如何用CSSsteps()函數實現隨機翻牌效果

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CSS 沒有內置的“隨機”函數,沒有像 Javascript 中的 Math.random() 函數,也根本無法生成隨機數或隨機顏色。

基于上面的問題,需要轉換思路,讓元素通過復雜的動畫實現出隨機的效果。實現的原理讓紙牌快速地呈現出不同的狀態(tài),讓這些紙牌在1秒內循環(huán)通過所有52個狀態(tài),用戶點擊每張紙牌就暫停動畫,并讓紙牌翻轉。

如何用CSS steps()函數實現隨機翻牌效果

此方案不足的地方就是無法避免三張牌出現相同的花色和牌面

概括

使用動畫使元素看起來隨機行為的這個思路是不很有趣,有點出乎意料,大部分用戶看到這個效果肯定意識不到時純 CSS 實現的。

現在 CSS 遠不止我們現在看到的,它能夠帶來什么取決于創(chuàng)造性,我一直堅信沒有實現不了的交互,只有想不到的交互。

要點

效果主要用到 CSS 中的動畫屬性 animation,自定義一個動畫過程 randomAnim ,點擊通過經典的 input checkbox + label 組合,動畫控制器 animation-play-state: paused 和 animation-play-state: running;,下面是關鍵的steps()。

steps()是一個階躍函數(timing-function),允許將動畫或者過渡效果分割成段,而不是從一種狀態(tài)持續(xù)到另一種狀態(tài)的過渡。這個函數有兩個參數:

  • 第一個參數是一個正值,指定我希望動畫分割的段數。

  • 第二個參數是可選的,可設值:start 和 end,表示在每個間隔的起點或是終點發(fā)生階躍變化,默認是 end。例如 steps(1,start),動畫分成1步,動畫執(zhí)行時為左側端點的部分為開始;steps(1,end),動畫分成1步,動畫執(zhí)行時為右側結尾端點的部分為開始。

如何用CSS steps()函數實現隨機翻牌效果

階躍函數(timing-function)是用于每兩個關鍵幀之間,而不是整個動畫。

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