Android中怎么利用Drawable實(shí)現(xiàn)圓角矩形

Android中怎么利用Drawable實(shí)現(xiàn)圓角矩形,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括膠州網(wǎng)站建設(shè)、膠州網(wǎng)站制作、膠州網(wǎng)頁(yè)制作以及膠州網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,膠州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到膠州省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

第一步:寫(xiě)個(gè)類繼承drawable,重寫(xiě)里面的方法,實(shí)現(xiàn)的核心代碼在draw里

關(guān)鍵技術(shù):BitmapShader

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

調(diào)用這個(gè)方法來(lái)產(chǎn)生一個(gè)畫(huà)有一個(gè)位圖的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器內(nèi)使用的位圖
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位圖上X方向渲染器平鋪模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位圖上Y方向渲染器平鋪模式

TileMode:
CLAMP :如果渲染器超出原始邊界范圍,會(huì)復(fù)制范圍內(nèi)邊緣染色。
REPEAT :橫向和縱向的重復(fù)渲染器圖片,平鋪。
MIRROR :橫向和縱向的重復(fù)渲染器圖片,這個(gè)和REPEAT重復(fù)方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。

/**
* 四種屏幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge
* 四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
* 四種屏幕的DPI:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi
* 四種屏幕對(duì)應(yīng)density:0.75,1,1.5,2
* 四種圖片資源文件夾:drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
*/
/**
 * 圓角
 *
 * @Project App_View
 * @Package com.android.view.drawable
 * @author chenlin
 * @version 1.0
 * @Note TODO
 */
public class RoundImageDrawable extends Drawable {
 private Paint mPaint;
 private Bitmap mBitmap;
 private RectF mRectF;
 private int mRound;
 public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap) {
  this.mBitmap = bitmap;
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  mPaint.setShader(shader);
 }
 /**
  * 初始化區(qū)域
  */
 @Override
 public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
  mRectF = new RectF(left, top, right, bottom);
  super.setBounds(left, top, right, bottom);
 }
 /**
  * 核心代碼: 繪制圓角
  */
 @Override
 public void draw(Canvas canvas) {
  canvas.drawRoundRect(mRectF, mRound, mRound, mPaint);
 }
 /**
  * 暴露給外面設(shè)置圓角的大小
  *
  * @param round
  */
 public void setRound(int round) {
  this.mRound = round;
 }
 /**
  * getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是為了在View使用wrap_content的時(shí)候,
  * 提供一下尺寸,默認(rèn)為-1可不是我們希望的
  */
 @Override
 public int getIntrinsicHeight() {
  return mBitmap.getHeight();
 }
 @Override
 public int getIntrinsicWidth() {
  return mBitmap.getWidth();
 }
 /**
  * 根據(jù)畫(huà)筆設(shè)定drawable的透明度
  */
 @Override
 public void setAlpha(int alpha) {
  mPaint.setAlpha(alpha);
 }
 /**
  * 根據(jù)畫(huà)筆設(shè)定drawable的顏色過(guò)濾器
  */
 @Override
 public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
  mPaint.setColorFilter(cf);
 }
 @Override
 public int getOpacity() {
  return PixelFormat.TRANSLUCENT;
 }
}

第二步:實(shí)現(xiàn)類

public class RoundActivity extends Activity {
 private ImageView mImageView;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_round_drawable);
  setContentView(R.layout.activity_round_drawable);
  mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_round);
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa);
  RoundImageDrawable drawable = new RoundImageDrawable(bitmap);
  drawable.setRound(30);
  mImageView.setImageDrawable(drawable); }
}

activity_round_drawable.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical" >
 <ImageView
  android:id="@+id/iv_round"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:scaleType="fitXY" />
</LinearLayout>

繪制圓形圖片

核心代碼:

mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);
/**
 * 圓形
 * @Project  App_View
 * @Package  com.android.view.drawable
 * @author   chenlin
 * @version  1.0
 * @Note    TODO
 */
public class CircleImageDrawable extends Drawable {
  private Bitmap mBitmap;
  private Paint mPaint;
  private int mWidth;
  private int mRadius;
  public CircleImageDrawable(Bitmap bitmap){
    this.mBitmap = bitmap;
    mPaint.setAntiAlias(true);
    BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(shader);
    mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    mRadius = mWidth / 2;
  }
  /**
   * 核心代碼
   */
  @Override
  public void draw(Canvas canvas) {
    canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);
  }
  /**
   * getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是為了在View使用wrap_content的時(shí)候,
   * 提供一下尺寸,默認(rèn)為-1可不是我們希望的
   */
  @Override
  public int getIntrinsicHeight() {
    return mWidth;
  }
  @Override
  public int getIntrinsicWidth() {
    return mWidth;
  }
  @Override
  public void setAlpha(int alpha) {
    mPaint.setAlpha(alpha);
  }
  @Override
  public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
    mPaint.setColorFilter(cf);
  }
  @Override
  public int getOpacity() {
    return PixelFormat.TRANSLUCENT;
  }
}

關(guān)于Android中怎么利用Drawable實(shí)現(xiàn)圓角矩形問(wèn)題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒(méi)有解開(kāi),可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。

文章名稱:Android中怎么利用Drawable實(shí)現(xiàn)圓角矩形
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