這篇文章將為大家詳細講解有關iOS CoreAnimation圖層幾何學的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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布局
在UIView中與位置,尺寸有關的屬性有 frame
bounds
center
在此不多贅述,在CALayer中同樣有與其相對應的屬性 frame
bounds
position
需要注意的是 center
與position
雖然字面表達不一樣,但是其功能是一致的,為了更加清晰的展示以上內(nèi)容,我在故事板中創(chuàng)建一個有色UIView.
圖片一
在控制臺打印日志:
customView_frame:{{117, 241}, {140, 185}} customView_bounds:{{0, 0}, {140, 185}} customView_center:{187, 333.5} customView_layer_frame:{{117, 241}, {140, 185}} customView_layer_bounds:{{0, 0}, {140, 185}} customView_layer_position:{187, 333.5}
根據(jù)日志所打印內(nèi)容可知 UIView與CALayer 的布局屬性是一一對應的.
以上內(nèi)容了解后我們需要直達frame本質(zhì)上是一個復合的屬性,也就是說他是由bounds position transform計算得到的(transform:放大,旋轉(zhuǎn)等).為了證實這件事,我們將上面的有色View旋轉(zhuǎn)一個角度.
圖片二
在控制臺打印日志:
customView_layer_frame:{{80.128221735089298, 218.39265014993941}, {213.74355652982138, 230.21469970012117}} customView_layer_bounds:{{0, 0}, {140, 185}} customView_layer_position:{187, 333.5}
通過對比兩次打印日志的對比不難發(fā)現(xiàn),當我們將圖層旋轉(zhuǎn)后 bounds position 都沒有改變,而 frame 卻大有改變.那么問題來了,此時的 frame 代表的是什么?我們以customView_layer_frame為 frame 在視圖上添加一個新的視圖并且將其作為旋轉(zhuǎn)視圖的背景.
圖片三
圖片三與圖片二相比我們可以發(fā)現(xiàn),frame實際上代表了覆蓋在圖層旋轉(zhuǎn)之后的整個軸對齊的矩形區(qū)域.
錨點-anchorPoint
錨點這個詞初識是很陌生的,好比航船的錨用來固定航船,圖層中的錨點也具有相同的功能,錨點可以 固定 圖層,也就是說錨點是圖層的句柄.默認情況下錨點位于圖層的中點,我們將圖二的的錨點打印.
customView_layer_anchorPoint:{0.5, 0.5}
我了便于觀察,我在已有的 UIView 上面添加一個同樣大小位置顯色不同的UIView(在橙色視圖上面添加一個綠色視圖,綠色視圖的錨點在綠色視圖的中心點).
圖片四
將綠色視圖的錨點設置為(0.0).
綠色視圖的錨點在綠色視圖的左上角.
圖片五
再做一次實現(xiàn),我將綠色視圖的錨點設置為(1,1).也就是將錨點設置在綠色視圖的右下角.
圖片六
改變錨點可以蓋面綠色視圖的展示效果,那么此時的 bounds
position
frame
呢?我在控制臺打印錨點為(0.5,0.5)與(1,1)時的數(shù)據(jù).
//(0.5,0.5) customView_layer_frame:{{0, 0}, {140, 185}} customView_layer_bounds:{{0, 0}, {140, 185}} customView_layer_position:{70, 92.5}
//(1,1) customView_layer_frame:{{-70, -92.5}, {140, 185}} customView_layer_bounds:{{0, 0}, {140, 185}} customView_layer_position:{70, 92.5}
由兩個數(shù)據(jù)對比可得,錨點的改變只會改變 frame
.
到此錨點的基本概念已經(jīng)基本了解,那么錨點用在什么地方呢?在這我列舉一個簡單的用法.現(xiàn)在我將錨點為(0.5,0.5)與(1,1)的綠色視圖分別進行旋轉(zhuǎn)(持續(xù)).
圖片七
圖片八
對比兩個GIF,可以知道視圖的旋轉(zhuǎn)是以錨點為中心進行旋轉(zhuǎn)的.
坐標系
坐標系無非就是(x,y,z),我不對(x,y)進行講解,著重講解一下z.在視圖坐標系中,z軸與我們在數(shù)學中的z軸是有相同的效果的,他表現(xiàn)的是垂直的坐標,如果我們?yōu)閳D層設置z軸坐標該圖層將會在未設置z軸坐標或者小于該z軸坐標的圖層上方展示.為了著重表現(xiàn)該現(xiàn)象,我在綠色視圖中添加一個藍色圖層與紅色圖層,先看一下代碼清單.
CALayer * blueLayer = [[CALayer alloc]init]; blueLayer.frame = self.greenView.layer.frame; blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; CALayer * redLayer = [[CALayer alloc]init]; redLayer.frame = self.greenView.layer.frame; redLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.greenView.layer addSublayer:blueLayer]; [self.greenView.layer addSublayer:redLayer];
由代碼可以發(fā)現(xiàn)先添加的藍色圖層后添加的紅色圖層,因此紅色圖層在最上方.
圖片九
將藍色的圖層的z軸坐標設置為1.0f.
圖片十
Hit Testing
CALayer 是不關心響應鏈事件的,但是它提供了兩個方法來處理事件.
-containsPoint:
-hitTest:
-containsPoint:接受一個在本圖層坐標系下的CGPoint,如果這個點在圖層frame范圍內(nèi)就返回YES,否則返回NO.為了理解這一性質(zhì)我寫一個小案例,在以后的藍色圖層和白色圖層中點擊,如果點擊藍色區(qū)域控制臺打印blue,如果在白色區(qū)域控制臺打印white.
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint point = [[touches anyObject]locationInView:self.view]; point = [self.blueLayer convertPoint:point fromLayer:self.view.layer]; if ([self.blueLayer containsPoint:point]) { NSLog(@"blue"); }else{ NSLog(@"white"); } }
-hitTest:也是接受一個 CGPoint 但是返回的是 CALayer,通過判斷返回的圖層是否是所要響應的圖層然后做出相應的操作,繼續(xù)上面的案例稍加改動.
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint point = [[touches anyObject]locationInView:self.view]; CALayer * layer = [self.view.layer hitTest:point]; if (layer == self.blueLayer) { NSLog(@"blue"); }else{ NSLog(@"white"); } }
自動布局
當使用視圖的時候,可以充分利用UIView的UIViewAutoresizingMask
和NSLayoutConstraint
進行自動布局,但是如果想要隨意控制CALayer
的布局,就需要通過使用 CALayerDelegate
.如下函數(shù):
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
當圖層的bounds發(fā)生改變,或者圖層的-setNeedsLayout
方法被調(diào)用的時候,這個函數(shù)就會執(zhí)行.這時可以手動的對圖層進行重新繪制,但是不能像UIView的autoresizingMask
和constraints
屬性做到自適應屏幕旋轉(zhuǎn).這也是為什么最好使用視圖而不是單獨的圖層來構(gòu)建應用程序的重要原因之一.
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分享名稱:iOSCoreAnimation圖層幾何學的示例分析
URL標題:http://muchs.cn/article22/pjjcjc.html
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