ios開發(fā)手勢識(shí)別 ios開發(fā)文字識(shí)別

蘋果手勢識(shí)別專利獲授權(quán)

1、蘋果手勢識(shí)別專利獲授權(quán)是給與到了Apple公司的TouchID指紋。關(guān)于這項(xiàng)專利,值得注意的一點(diǎn)是專利的主要發(fā)明人維恩·韋斯特曼(WayneWesterman)。他是蘋果公司多點(diǎn)觸控技術(shù)的主要發(fā)明者。

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2、d touch是蘋果的專利,不過很奇怪的是,這個(gè)專利是在iphone 6s發(fā)布期間才申請(qǐng)的,而且蘋果公司還申請(qǐng)了相對(duì)于的商標(biāo)“PEEK AND POP”。

3、在收購交易完成之后,蘋果馬上停止Authentec公司對(duì)外的產(chǎn)品銷售和技術(shù)服務(wù),封堵了競爭對(duì)手們獲得其按壓式指紋識(shí)別的道路,打了一場無比精彩的專利大勝仗。

4、指紋識(shí)別可以不通過攝像頭解鎖,可以用單手完成。

5、蘋果屏下 Face ID 專利曝光:可實(shí)現(xiàn)真全面屏1 4月12日,美國專利商標(biāo)局已正式授予蘋果一項(xiàng)專利,該專利消除了iPhone的劉海,并將原有的深感攝像頭模組放置在了手機(jī)顯示屏下方。

iOS事件機(jī)制(點(diǎn)擊、手勢、UIControl)

Gesture Recognizer 是對(duì)底層事件處理的封裝,是為了讓使用者能夠更簡單處理事件。 手勢分為離散型手勢(discrete gestures)和持續(xù)型手勢(continuous gesture)。

iOS最常見的是觸摸事件Touch Events。觸摸事件除了是view來處理,還有高級(jí)的手勢可以處理。所以,本文分別來講講觸摸事件和手勢,并結(jié)合例子講講兩者混合使用的問題。

當(dāng)UIControl跟蹤事件的過程中,識(shí)別出事件交互符合響應(yīng)條件,就會(huì)觸發(fā)target-action進(jìn)行響應(yīng)。

在iOS程序中無論是最后面的UIWindow還是最前面的某個(gè)按鈕,它們的擺放是有前后關(guān)系的,一個(gè)控件可以放到另一個(gè)控件上面或下面,那么用戶點(diǎn)擊某個(gè)控件時(shí)是觸發(fā)上面的控件還是下面的控件呢,這種先后關(guān)系構(gòu)成一個(gè)鏈條就叫“響應(yīng)者鏈”。

UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢對(duì)象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。

點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A,這個(gè)觸摸事件A會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

iOS手勢識(shí)別詳解

1、搜索功能手勢最后一項(xiàng)常用的操作功能是搜索功能的手勢。以往在iOS6系統(tǒng)中,在主界面中向左滑動(dòng)是可以進(jìn)入單獨(dú)的搜索界面。不過現(xiàn)在我們需要在主界面屏幕中間的位置向下滑動(dòng)界面呼出Spotlight搜索欄,算是一個(gè)手勢的改進(jìn)吧。

2、AppleWatch手勢控制功能的原理是,通過加速計(jì)、陀螺儀等內(nèi)置運(yùn)動(dòng)傳感器,并結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí)和光學(xué)心率傳感器,來識(shí)別手部肌肉和肌腱的細(xì)微運(yùn)動(dòng),再將這些運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為手勢控制效果。

3、觸摸事件首先傳遞到手勢上,如果手勢識(shí)別成功,就會(huì)取消事件的繼續(xù)傳遞,否則,事件會(huì)被響應(yīng)鏈處理。具體地,系統(tǒng)維持了與響應(yīng)鏈關(guān)聯(lián)的所有手勢,事件首先發(fā)給這些手勢,然后再發(fā)給響應(yīng)鏈。

4、UIGestureRecognizer是蘋果在iOS 2之后,推出的手勢識(shí)別功能。UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,將觸摸事件封裝成了手勢對(duì)象,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度,同時(shí)也提升了用戶的交互體驗(yàn)。

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