ios開發(fā)異步并發(fā)隊列 ios開發(fā)異步并發(fā)隊列是什么

iOS類似async/await的用法

1、async 表示函數(shù)里有異步操作, await 表示緊跟在后面的表達(dá)式需要等待結(jié)果。 同 Generator 函數(shù)一樣,async 函數(shù)返回一個 Promise 對象,可以使用 then 方法添加回調(diào)函數(shù)。

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2、使用異步屬性,必須只能是 get 屬性??蓪憣傩圆荒苁褂卯惒綄傩?。public func resume(returning x: T) 接收 completion 中的數(shù)據(jù)返回,轉(zhuǎn)換成 async 函數(shù)返回。

3、即這個 Promise 函數(shù)中 resolve 或者 reject 的值。所以,async 用于申明一個 function 是異步的,而 await 用于等待一個異步方法執(zhí)行完成。

多線程:iOS中的讀寫安全方案

1、線程的不安全是由于多線程訪問和修改共享資源而引起的不可預(yù)測的結(jié)果。 ios多線程開發(fā)中為保證線程的安全常用到的幾種鎖: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。

2、一個運行著的程序就是一個進(jìn)程或者叫做一個任務(wù),一個進(jìn)程至少包含一個線程,線程就是程序的執(zhí)行流。Mac和IOS中的程序啟動,創(chuàng)建好一個進(jìn)程的同時,一個線程便開始運作,這個線程叫做主線程。

3、isExecuting 判斷線程是否正在執(zhí)行, isFinished 判斷線程是否已經(jīng)結(jié)束, isCancelled 判斷線程是否撤銷。這個是線程的入口函數(shù)。

4、在iOS中使用多線程是為了讓我們的頁面不卡,提高用戶體驗。多線程實現(xiàn)的幾種方法如下。NSThread。這是最輕量級的多線程的方法,使用起來最直觀的多線程編程方法。但是因為需要自己管理線程的生命周期,線程同步。

5、如果等待鎖的優(yōu)先級較高,它會一直占用著CPU的資源,優(yōu)先級低的線程就無法釋放鎖。 在iOS10被蘋果廢棄。

6、iOS中的runloop是用來處理事件的循環(huán),NSRunloop是基于CFRunloop的封裝,是線程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是線程安全的。

iOS-GCD信號量實現(xiàn)最大并發(fā)

1、表示在信號等待的時候,下一次收到的的信號量,說白了,就是這個數(shù)字控制的最大并發(fā)數(shù)。(2)dispatch_semaphore_signal( ),這是一句表示信號通知。表示在信號等待的時候,收到的下一個信號量。一般是一個“信號量對象”。

2、信號量是用在多線程并發(fā)的,一個線程完成了某一個動作就通過信號量告訴別的線程,別的線程再進(jìn)行某些動作。

3、需要根據(jù)上一個請求的返回值做相對應(yīng)的處理再執(zhí)行第二個請求,所以我們不能讓兩個請求同時去請求網(wǎng)絡(luò)。下面就記錄以下通過GCD和NSOperationQueue來控制并發(fā)。

4、在使用GCD的時候,我們會把需要處理的任務(wù)放到Block中,然后將任務(wù) 追加 到相應(yīng)的隊列里面,這個隊列,叫做Dispatch Queue。

5、dispatch_time 需要傳入兩個參數(shù),第一個參數(shù)是時間點,第二個參數(shù)是時間長度,函數(shù)的作用就是獲取時間點經(jīng)過時間長度之后的時間點。第一個參數(shù)我們經(jīng)常使用的是DISPATCH_TIME_NOW,表示現(xiàn)在這個時間點。

6、執(zhí)行結(jié)果如下 說明:從執(zhí)行結(jié)果中可以看出,雖然將10個任務(wù)都異步加入了并發(fā)隊列,但信號量機制控制了最大線程并發(fā)數(shù),始終是3個線程在執(zhí)行任務(wù)。此外,這些線程也沒有阻塞線程。

iOS面試題:iOS下如何實現(xiàn)指定線程數(shù)目的線程池?

1、說明:從執(zhí)行結(jié)果中可以看出,雖然將10個任務(wù)都異步加入了并發(fā)隊列,但信號量機制控制了最大線程并發(fā)數(shù),始終是3個線程在執(zhí)行任務(wù)。此外,這些線程也沒有阻塞線程。

2、上面前4個方法均是模板方法,開發(fā)者可以override,由 runtime 來調(diào)用。

3、Java中的ThreadPoolExecutor類。Java中4種線程池的使用。Java線程池常用參數(shù)如何設(shè)置。

4、GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當(dāng)一段時間后沒有任務(wù)在這個線程上執(zhí)行的話,這個線程就會被銷毀。

iOS多線程之GCD的執(zhí)行原理

GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當(dāng)一段時間后沒有任務(wù)在這個線程上執(zhí)行的話,這個線程就會被銷毀。

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GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C語言底層API實現(xiàn)的一套多線程并發(fā)機制,非常的靈活方便,在實際的開發(fā)中使用很廣泛。簡單來說CGD就是把 操作 放在 隊列 中去執(zhí)行。

GCD中的信號量控制機制--dispatch_semaphore_create。創(chuàng)建信號量的方式:(1)dispatch_semaphore_creat SignalCount = dispatch_semaphore_creat(10).這個地方后面的這個10,是一個整數(shù),可以是1,2,3,。。

用GCD信號量實現(xiàn)(默認(rèn)你對信號量已有一定了解),如下:解釋:我們可以看到,第1-4一共4條任務(wù)得以執(zhí)行,然后只有完成一條或多條任務(wù)后,另一條或多條才能得以執(zhí)行,控制了任務(wù)執(zhí)行的最大數(shù)量是4條。

正確使用GCDGCD(GrandCentralDispatch)是一個強大的多線程框架,可以幫助iOS開發(fā)者輕松實現(xiàn)異步執(zhí)行和線程安全。在使用GCD時,需要注意避免在主線程上執(zhí)行耗時操作,否則會影響UI的響應(yīng)和用戶體驗。

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