安卓ios一起開發(fā) ios與安卓開發(fā)

開發(fā)一個(gè)WEBAPP可以同時(shí)在IOS和安卓上運(yùn)行嗎?還是說(shuō)要分別開發(fā)?

最簡(jiǎn)單的是做webapp,html5比較流行,如果希望發(fā)揮一些機(jī)器性能。那么就要做混合型的框架。一般稱為hybird。大部分hybird都是同時(shí)支持安卓和ios的?,F(xiàn)在hybird的框架有很多,所以建議自己查查,找個(gè)合適自己的。

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android與IOS的應(yīng)用是無(wú)法通用的,不存在通用應(yīng)用??梢赃x擇先開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用,然后通過(guò)移植編譯出另一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用。android使用的是apk應(yīng)用,IOS使用的是ipa應(yīng)用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。

不需要開發(fā)安卓和iOS雙版本的app,隨意開發(fā)速度快,周期短。但是app內(nèi)大部分內(nèi)容都需要重新加載,所以加載速度慢、容易卡。而且因?yàn)槭腔诰W(wǎng)頁(yè)的,所以功能有限。

HybridApp)就是在一個(gè)App中內(nèi)嵌一個(gè)輕量級(jí)的瀏覽器,一部分原生的功能改為Html5來(lái)開發(fā),這部分功能不僅能夠在不升級(jí)App的情況下動(dòng)態(tài)更新,而且可以在Android或iOS的App上同時(shí)運(yùn)行,讓用戶的體驗(yàn)更好又可以節(jié)省開發(fā)的資源。

開發(fā)APP必須考慮ios和Android是否都要做,另外選擇一個(gè)靠譜的開發(fā)團(tuán)隊(duì),這是最重要的。

如何同時(shí)開發(fā)android和ios

1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對(duì)可觸摸元件的設(shè)計(jì)規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對(duì)所有元素使用 8dp 網(wǎng)格對(duì)齊。

2、你說(shuō)的是hybrid app開發(fā),即混合app開發(fā),一般用javascript寫前端的邏輯,用HTML和CSS構(gòu)建頁(yè)面,可以用Cordova插件調(diào)用設(shè)備,比如攝像頭,錄音啥的,最終再利用工具如ionic這種的分別生成iOS或者android代碼。

3、這個(gè)方案的主要工作量在于寫一個(gè)兼容性好的H5頁(yè)面,包括分辨率、性能、瀏覽器支持等問(wèn)題。如果對(duì)于分別多平臺(tái)(不光iOS、Android,可能還有移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)版和微信公眾平臺(tái))做Native應(yīng)用來(lái)說(shuō),肯定總成本是低的。

4、最快的方法是用PhoneGap技術(shù),利用HTML5頁(yè)面構(gòu)造app應(yīng)用程序,前端框架有很多,比較經(jīng)典的、教程最多的是jQuery Mobile。這種方法可以快速構(gòu)造android和ios應(yīng)用程序,調(diào)試也很方便(用瀏覽器就可以調(diào)試)。

5、首先得解決的一個(gè)問(wèn)題。即使這樣,愛(ài)在臨港還是很看好html5 app開發(fā),原因有一下幾點(diǎn)。一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。

怎么同時(shí)開發(fā)android和ios?

1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對(duì)可觸摸元件的設(shè)計(jì)規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對(duì)所有元素使用 8dp 網(wǎng)格對(duì)齊。

2、h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的 還有就是xamarin。iOS開發(fā)語(yǔ)言主要包括:C語(yǔ)言基礎(chǔ)、Obiective-C編程、UIKit框架詳解這三大塊。

3、最快的方法是用PhoneGap技術(shù),利用HTML5頁(yè)面構(gòu)造app應(yīng)用程序,前端框架有很多,比較經(jīng)典的、教程最多的是jQuery Mobile。這種方法可以快速構(gòu)造android和ios應(yīng)用程序,調(diào)試也很方便(用瀏覽器就可以調(diào)試)。

4、android與IOS的應(yīng)用是無(wú)法通用的,不存在通用應(yīng)用。可以選擇先開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用,然后通過(guò)移植編譯出另一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用。android使用的是apk應(yīng)用,IOS使用的是ipa應(yīng)用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。

5、可以建立一般來(lái)講是在做概要設(shè)計(jì)的時(shí)候統(tǒng)一接口和方法,參數(shù)等名稱,因?yàn)闃I(yè)務(wù)邏輯都一樣,所以這方面是可以做到的。

能同時(shí)用于Android和iOS的APPUI設(shè)計(jì)怎么做

用Sketch設(shè)計(jì)一套稿可以適用 iOS 和 Android 兩個(gè)版本的app: 以屏幕渲染像素(Rendered Pixels)尺寸做, iOS iPhone 6,750x1334px 開始設(shè)計(jì)。

最后,注意縮放后的圖標(biāo)要細(xì)調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風(fēng)險(xiǎn)的,例如UI細(xì)節(jié)上的風(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)前,設(shè)計(jì)師與技術(shù)人員要先共同確認(rèn)此適配方案,全程溝通,及時(shí)改正UI方面的問(wèn)題。

方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對(duì)AppStore進(jìn)行包裝。

最后注意縮放的圖標(biāo)要細(xì)調(diào)一下,由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定風(fēng)險(xiǎn)的,例如UI細(xì)節(jié)上的風(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)前,設(shè)計(jì)師與開發(fā)人員要先共同確認(rèn)此適配方案,要全程溝通,及時(shí)改正UI方面的問(wèn)題。

安卓手機(jī)有一個(gè)“后退(back)”按鈕,在app界面中,它可以讓用戶回到早先的界面。iPhones上沒(méi)有這個(gè)按鈕,回到上個(gè)界面的操作一般是通過(guò)屏幕左上角的“返回上一級(jí)”圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)的,但但使用時(shí)需要考慮app界面的不同路徑。

一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對(duì)android、ios系統(tǒng)都支持。

如何實(shí)現(xiàn)iOS和安卓跨平臺(tái)的開發(fā)

1、游戲的跨平臺(tái),建議還是使用跨平臺(tái)的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(tái)(主要是目前Android平臺(tái)Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。

2、一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對(duì)android、ios系統(tǒng)都支持。

3、最快的方法是用PhoneGap技術(shù),利用HTML5頁(yè)面構(gòu)造app應(yīng)用程序,前端框架有很多,比較經(jīng)典的、教程最多的是jQueryMobile。這種方法可以快速構(gòu)造android和ios應(yīng)用程序,調(diào)試也很方便(用瀏覽器就可以調(diào)試)。

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