android耗時 android耗電量大解決方案

Android性能優(yōu)化第(八)篇---App啟動速度優(yōu)化之耗時檢測處理

1、使用jobScheduler2,集中處理一些網(wǎng)絡請求,有些不用很及時的處理可以放在充電的時候處理,比如,圖片的處理,APP下載更新等等;計算優(yōu)化,避開浮點運算等。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設公司,自成立以來公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅持為客戶提供滿意周到的服務,在本地打下了良好的口碑,在過去的10年時間我們累計服務了上千家以及全國政企客戶,如成都葡萄架等企業(yè)單位,完善的項目管理流程,嚴格把控項目進度與質(zhì)量監(jiān)控加上過硬的技術實力獲得客戶的一致表揚。

2、后面的章節(jié)會寫一些關于電量檢測分析工具的使用。為了耗電優(yōu)化干的這些活用戶感知不到,但是如果不去優(yōu)化,肆意使用,那用戶就很容易感知到了。

3、性能檢查項 啟動速度 1)這里的啟動速度指的是冷啟動的速度,即殺掉應用后重新啟動的速度,此項主要是和你的競品對比。

4、常用的Android性能優(yōu)化方法:布局優(yōu)化:1)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。

5、運行app會生成.trace文件,用Android Studio打開即可。嚴苛模式是一個開發(fā)工具,能夠檢測程序中的違例,從而修復。最常用于主線程中磁盤讀寫和網(wǎng)絡訪問。

6、Android的開機速度,基本上沒人說快的,通常移植完系統(tǒng)后,馬上要看的事情就是優(yōu)化開機時間,以下是簡單回憶以下以前做優(yōu)化的那些事。

android在手機本地數(shù)據(jù)庫讀取數(shù)據(jù)屬于耗時操作嗎,用啟動新線程嗎_百度...

建議不要寫在UI里線程里,尤其是當數(shù)據(jù)量比較大時,這樣比較容易引起ANR。所以建議啟動新的線程里來處理數(shù)據(jù)庫操作。

數(shù)據(jù)庫操作建議不要寫在UI里線程里,尤其是當數(shù)據(jù)量比較大時,這樣比較容易引起ANR。所以建議啟動新的線程里來處理數(shù)據(jù)庫操作。

手機數(shù)據(jù)庫操作一般都是小數(shù)據(jù)操作,一般最大不會超過100條,所以算不得耗時操作,當然如果你對數(shù)據(jù)更新,操作體驗的要求較高那也可以放在線程里。

不需要,如果sqlite查詢很耗時的話可以使用thread異步查詢。SQLite是輕量級嵌入式數(shù)據(jù)庫引擎,它支持 SQL 語言,并且只利用很少的內(nèi)存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。

在主線程內(nèi)進行網(wǎng)絡操作。在主線程內(nèi)進行一些緩慢的磁盤操作(例如執(zhí)行沒有優(yōu)化過的SQL查詢)。應用應該在5秒或者10秒內(nèi)響應,邏輯應該是: new出一個新的線程,進行數(shù)據(jù)請求。

Android——消息分發(fā)機制

此時我們必須要把數(shù)據(jù)返回到主線程中才行,Handler機制應運而生。Android 中針對耗時的操作,放在主線程操作,輕者會造成 UI 卡頓,重則會直接無響應,造成 Force Close。

Android的handler機制的原理分為異步通信準備,消息發(fā)送,消息循環(huán),消息處理。異步通信準備 在主線程中創(chuàng)建處理器對象(Looper)、 消息隊列對象(Message Queue)和Handler對象。

定義:Cloud to Device Messaging,云端推送 Android系統(tǒng)級別的消息推送服務-Google出品 原理:基于Push方式,C2DM服務負責處理諸如消息排隊等事務,并向運行于目標設備上的應用程序分發(fā)這些消息。

它會分發(fā)messages和runnables到那個消息隊列,并且在它們?nèi)〕鰰r候執(zhí)行它們。Handler主要有兩個用法:(1)安排 messages and runnables 被執(zhí)行,在將來的某個時候。(2)入隊一個不同于你自己的線程中執(zhí)行的動作。

android哪些操作是耗時操作

啟動Activity:系統(tǒng)會先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法,最后調(diào)用onResume,Activity進入運行狀態(tài)。當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統(tǒng)會調(diào)用onPause方法,暫停當前Activity的執(zhí)行。

應該是的,你可以把遍歷數(shù)據(jù)庫想象成類似于遍歷數(shù)組,肯定是耗時的。

該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。

onPause和onStop都不能執(zhí)行耗時操作,尤其是onPause,這也意味著,我們應當盡量在onStop中操作,從而使得新的Activity盡快顯示出來并切換到前臺。

Android平臺實現(xiàn)音樂播放器,如果單單將播放音樂的操作放在子線程中進行會有一些問題:Thread所在的Activity優(yōu)先級低,容易被系統(tǒng)殺死。如果程序在后臺,Thread所在的Activity很可能因為內(nèi)存不足被系統(tǒng)殺死。

數(shù)據(jù)庫操作 建議不要寫在UI里線程里,尤其是當數(shù)據(jù)量比較大時,這樣比較容易引起ANR。所以建議啟動新的線程里來處理數(shù)據(jù)庫操作。

android頁面跳轉(zhuǎn)速度優(yōu)化

1、如果我們要優(yōu)化從FirstActivity跳轉(zhuǎn)到SecondActivity的速度,需要從FristActivity的onPause和SecondActivity的onCreate、onStart和onResume方法入手。

2、這些功能都可以通過軟件的主界面來實現(xiàn),大多數(shù)清理軟件還可以提供幫助和優(yōu)化用戶系統(tǒng)的建議。更新和升級操作系統(tǒng):定期更新和升級操作系統(tǒng)可以改善Android手機的運行速度,同時也保持手機上的應用程序最新和最穩(wěn)定。

3、Android x及隨后的版本可開啟硬件加速,這會讓動畫運行更為流暢。但是需要進行測試,因為并非應用的所有功能都能夠兼容硬件加速。

android中的耗時操作怎么處理

1、首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。

2、可以把藍牙,定位,等等……wifi不用時也可關閉,還有不用的后臺也關閉,這樣可以大幅度的減低耗電,還有就是一些安全衛(wèi)士,其實沒有太大作用!可以直接卸載并且關閉。

3、使用子線程Thread和handler,或者直接使用AsyncTask,可以執(zhí)行耗時操作。

4、可能觸發(fā)ANR的情況 長時間的I/O處理,比如讀寫大文件,網(wǎng)絡訪問時造成的阻塞。

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標題來源:http://muchs.cn/article23/disjcjs.html

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