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如何寫出好的Java代碼

如何寫出好的Java代碼

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1. 優(yōu)雅需要付出代價。

從短期利益來看,對某個問題提出優(yōu)雅的解決方法,似乎可能花你更多的時間。但當它終于能夠正確執(zhí)行并可輕易套用于新案例中,不需要花上數(shù)以時計,甚至以天計或以月計的辛苦代價時,你會看得到先前所花功夫的回報(即使沒有人可以衡量這一點)。這不僅給你一個可更容易開發(fā)和調試的程序,也更易于理解和維護。這正是它在金錢上的價值所在。這一點有賴某種人生經(jīng)驗才能夠了解,因為當你努力讓某一段程序代碼變得比較優(yōu)雅時,你并不是處于一種具生產(chǎn)力的狀態(tài)下。但是,請抗拒那些催促你趕工的人們,因為那么做只會減緩你的速度罷了。

2. 先求能動,再求快。

即使你已確定某段程序代碼極為重要,而且是系統(tǒng)的重要瓶頸,這個準則依然成立。盡可能簡化設計,讓系統(tǒng)能夠先正確動作。如果程序的執(zhí)行不夠快,再量測其效能。幾乎你總是會發(fā)現(xiàn),你所認為的”瓶頸”其實都不是問題所在。把你的時間花在刀口上吧。

3. 記住”各個擊破”的原理。

如果你所探討的問題過于混雜,試著想像該問題的基本動作會是什么,并假設這一小塊東西能夠神奇地處理掉最難的部分。這”一小塊”東西其實就是對象–請撰寫運用該對象的程序代碼,然后檢視對象,并將其中困難的部分再包裝成其他對象,依此類推。

4. 區(qū)分class開發(fā)者和class使用者(使用端程序員)。

Class 使用者扮演著”客戶”角色,不需要(也不知道)class的底層運作方式。Class開發(fā)者必須是class設計專家,并撰寫class,使它能夠盡可能被大多數(shù)新手程序員所用,而且在程序中能夠穩(wěn)當執(zhí)行。一套程序庫只有在具備通透性的情況下,使用起來才會容易。

5.當你撰寫class時,試著給予明了易懂的名稱,減少不必要的注解。

你給客戶端程序員的接口,應該保持概念上的單純性。不了這個目的,當函數(shù)的重載(overloading)適合制作出直覺、易用的接口時,請善加使用。

6. 也必你的分析和設計必須讓系統(tǒng)中的classes保持最少,須讓其Public interfaces保持最少,以及讓這些classes和其他classes之間的關聯(lián)性( 尤其是base classes)保持最少。

如果你的設計所得結果更甚于此,請問問自己,是否其中每一樣東西在整個程序生命期中都饒富價值?如果并非如此,那么,維護它們會使你付出代價。開發(fā)團隊的成員都有不維護”無益于生產(chǎn)力提升”的任何東西的傾向;這是許多設計方法無法解釋的現(xiàn)象。

7. 讓所有東西盡量自動化。先撰寫測試用的程序代碼(在你撰寫class之前),并讓它和class結合在一起。請使用makefile或類似工具,自動進行測試動作。

通過這種方式,只要執(zhí)行測試程序,所有的程序變動就可以自動獲得驗證,而且可以立即發(fā)現(xiàn)錯誤。由于你知道的測試架構所具備的安全性,所以當你發(fā)現(xiàn)新的需求時,你會更勇于進行全面修改。請記住,程序語言最大的改進,是來自型別檢查、異常處理等機制所賦予的內置測試動作。但這些功能只能協(xié)助你到達某種程度。開發(fā)一個穩(wěn)固系統(tǒng)時,你得自己驗證自己的classes或程序的性質。

8. 在你撰寫class之前先寫測試碼,以便驗證你的class 是否設計完備。如果你無法撰寫測試碼,你便無法知道你的class 的可能長相。撰寫測試碼通常能夠顯現(xiàn)出額外的特性(features)或限制 ( constraints)__它們并不一定總是能夠在分析和設計過程中出現(xiàn)。測試碼也可做為展示class 用法的示例程序。

9. 所有軟件設計上的問題,都可以通過”引入額外的概念性間接層(conceptual indirection)”加以簡化。這個軟件工程上的基礎法則是抽象化概念的根據(jù),而抽象化概念正是面向對象程序設計的主要性質。

10. 間接層(indirection)應該要有意義(和準則-9致)。

這里所指的意義可以像”將共用程序代碼置于惟一函數(shù)”這么簡單。如果你加入的間接層(或抽象化、或封裝等等)不具意義,它可能就和沒有適當?shù)拈g接層一樣糟糕。

11. 讓class盡可能微小而無法切割(atomic)。

賦予每個class單一而清楚的用途。如果你的classes或你的系統(tǒng)成長得過于復雜,請將復雜的classes切割成比較簡單的幾個classes。最明顯的一個判斷指針就是class的大?。喝绻艽螅敲此ぷ髁窟^多的機會就可能很高,那就應該被切割。重新設計class的建議線索是:

1) 復雜的switch語句:請考慮運用多態(tài)(Polymorphism)。

2) 許多函數(shù)各自處理類型極為不同的動作:請考慮切割為多個不同的(classes)。

12. 小心冗長的引數(shù)列(argument lists)。

冗長的引數(shù)列會使函數(shù)的調用動作不易撰寫、閱讀、維護。你應該試著將函數(shù)搬移到更適當?shù)腸lass中,并盡量以對象為引數(shù)。

13. 不要一再重復。

如果某段程序代碼不斷出現(xiàn)于許多derived class函數(shù)中,請將該段程序代碼置于某個base class 函數(shù)內,然后在derived class函數(shù)中調用。這么做不僅可以省下程序代碼空間,也可以讓修改該段程序代碼動作更易于進行。有時候找出此種共通程序代碼還可以為接口增加實用功能。

14. 小心switch語句或成串的if-else 子句。

通常這種情況代表所謂的”type-check coding”。也就是說究竟會執(zhí)行哪一段程序代碼,乃是依據(jù)某種型別信息來做抉擇(最初,確切型別可能不十分明顯)。你通??梢允褂美^承和多態(tài)來取代此類程序代碼;Polymorphical method (多態(tài)函數(shù))的調用會自動執(zhí)行此類型別檢驗,并提供更可靠更容易的擴充性。

15. 從設計觀點來看,請找出變動的事物,并使它和不變的事物分離。

也就是說,找出系統(tǒng)中可能被你改變的元素,將它們封裝于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免費下載于 www. BruceEckel. Com)大量學習到這種觀念。

16. 不要利用subclassing來擴充基礎功能。

如果某個接口元素對class而言極重要,它應該被放在base class 里頭,而不是直到衍生(derivation)時才被加入。如果你在繼承過程中加入了函數(shù),或許你應該重新思考整個設計。

17. 少就是多。

從class 的最小接口開始妨展,盡可能在解決問題的前提下讓它保持既小又單純。不要預先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被實際運用,你自然會知道你得如何擴充接口。不過,一旦class被使用后,你就無法在不影響客戶程序代碼的情況下縮減其接口。如果你要加入更多函數(shù)倒是沒有問題–不會影響既有的客戶程序代碼,它們只需重新編譯即可。但即使新函數(shù)取代了舊函數(shù)的功能,也請你保留既有接口。如果你得通過”加入更多引數(shù)”的方式來擴充既有函數(shù)的接口,請你以新引數(shù)寫出一個重載化的函數(shù);通過 這種方式就不會影響既有函數(shù)的任何客戶了。

18. 大聲念出你的classes,確認它們符合邏輯。

請base class和derived class 之間的關系是”is-a”(是一種),讓class和成員對象之間的關系是”has-a”(有一個)。

19. 當你猶豫不決于繼承(inheritance)或合成(組合,composition)時,請你問問自己,是否需要向上轉型(upcast)為基礎型別。

如果不需要,請優(yōu)先選擇合成(也就是是使用成員對象)。這種作法可以消除”過多基礎型別”。如果你采用繼承,使用者會認為他們應該可以向上轉型。

20. 運用數(shù)據(jù)成員來表示數(shù)值的變化,運用經(jīng)過覆寫的函數(shù)(overrided method)來代表行為的變化 。

也就是說,如果你找到了某個 class, 帶有一些狀態(tài)變量,而其函數(shù)會依據(jù)這些變量值切換不同的行為,那么你或許就應該重新設計,在subclasses 和覆寫后的函數(shù)(overrided methods)中展現(xiàn)行為止的差異。

21. 小心重載(overloading)。

函數(shù)不應該依據(jù)引數(shù)值條件式地選擇執(zhí)行某一段程序代碼。這種情況下你應該撰寫兩個或更多個重載函數(shù)(overloaded methods)

22. 使用異常體系(exception hierarchies)

最好是從Java標準異常體系中衍生特定的classes, 那么,捕捉異常的人便可以捕捉特定異常,之后才捕捉基本異常。如果你加入新的衍生異常,原有的客戶端程序仍能通過其基礎型別來捕捉它。

23. 有時候簡單的聚合(aggregation)就夠了。

飛機上的”旅客舒適系統(tǒng)”包括數(shù)個分離的元素:座椅、空調、視訊設備等等,你會需要在飛機上產(chǎn)生許多這樣的東西。你會將它們聲明為Private成員并開發(fā)出一個全新的接口嗎?不會的,在這個例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。當然啦,簡單聚合并不是一個常被運用的解法,但有時候的確是。

24. 試著從客戶程序員和程序維護的角度思考。

你的class應該設計得盡可能容易使用。你應該預先考量可能性有的變動,并針對這些 可能的變動進行設計,使這些變動日后可輕易完成。

25. 小心”巨大對象并發(fā)癥”。

這往往是剛踏OOP領域的過程式(procedural)程序員的一個苦惱,因為他們往往最終還是寫出一個過程式程序,并將它們擺放到一個或兩個巨大對象中。注意,除了application framework (應用程序框架,譯注:一種很特殊的、大型OO程序庫,幫你架構程序本體)之外,對象代表的是程序中的觀念,而不是程序本身。

26. 如果你得用某種丑陋的方式來達成某個動作,請將丑陋的部分局限在某個class里頭。

27. 如果你得用某種不可移植方式來達成某個動作,請將它抽象化并局限于某個class里頭。這樣一個”額外間接層”能夠防止不可移植的部分擴散到整個程序。這種作法的具體呈現(xiàn)便是Bridge設計模式(design pattern)。

28. 對象不應僅僅只用來持有數(shù)據(jù)。

對象也應該具有定義明確界限清楚的行為。有時候使用”數(shù)據(jù)對象”是適當?shù)模挥性谕ㄓ眯稳萜鞑贿m用時,才適合刻意以數(shù)據(jù)對象來包裝、傳輸一群數(shù)據(jù)項。

29. 欲從既有的classes身上產(chǎn)生新的classes時,請以組合(composition)為優(yōu)先考量。

你應該只在必要時才使用繼承。如果在組合適用之處你卻選擇了繼承,你的設計就滲雜了非必要的復雜性。

30. 運用繼承和函數(shù)覆寫機制來展現(xiàn)行為上的差異,運用fields(數(shù)據(jù)成員)來展現(xiàn)狀態(tài)上的差異。

這句話的極端例子,就是繼承出不同的classes表現(xiàn)各種不同的顏色,而不使用”color”field.

31. 當心變異性(variance)。

語意相異的兩個對象擁有相同的動作(或說責任)是可能的。OO世界中存在著一種天生的引誘,讓人想要從某個class繼承出另一個subclass,為的是獲得繼承帶來的福利。這便是所謂”變異性”。但是,沒有任何正當理由足以讓我們強迫制造出某個其實并不存在的superclass/subclass關系。比較好的解決方式是寫出一個共用的base class,它為兩個derived classes制作出共用接口–這種方式會耗用更多空間,但你可以如你所盼望地從繼承機制獲得好處,而且或許能夠在設計上獲得重大發(fā)現(xiàn)。

32. 注意繼承上的限制。

最清晰易懂的設計是將功能加到繼承得來的class里頭;繼承過程中拿掉舊功能(而非增加新功能)則是一種可疑的設計。不過,規(guī)則可以打破。如果你所處理的是舊有的class程序庫,那么在某個class的subclass限制功能,可能會比重新制定整個結構(俾使新class得以良好地相稱于舊 class)有效率得多。

33. 使用設計模式(design patterns)來減少”赤裸裸無加掩飾的機能(naked functionality)”。

舉個例子,如果你的class只應該產(chǎn)出惟一一個對象,那么請不要以加思索毫無設計的手法來完成它,然后撰寫”只該產(chǎn)生一份對象”這樣的注解就拍拍屁股走人。請將它包裝成singleton(譯注:一個有名的設計模式,可譯為”單件”)。如果主程序中有多而混亂的”用以產(chǎn)生對象”的程序代碼,請找出類似 factory method這樣的生成模式(creational patterns),使價錢可用以封裝生成動作減少”赤裸裸無加掩飾的機能”(naked functionality)不僅可以讓你的程序更易理解和維護,也可以阻止出于好意卻帶來意外的維護者。

34. 當心”因分析而導致的癱瘓(analysis paralysis)”。

請記住,你往往必須在獲得所有信息之前讓項目繼續(xù)前進。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是實際前進一步而不只是紙上談兵。除非找到解決辦法,否則無法知道解決辦法。Java擁有內置的防火墻,請讓它們發(fā)揮作用。你在單一class或一組classes中所犯的錯誤,并不會傷害整個系統(tǒng)的完整性。

35. 當你認為你已經(jīng)獲得一份優(yōu)秀的分析、設計或實現(xiàn)時,請試著加以演練。

將團隊以外的某些人帶進來-他不必非得是個顧問不可,他可以是公司其他團隊的成員。請那個人以新鮮的姿態(tài)審視你們的成果,這樣可以在尚可輕易修改的階段找出問題,其收獲會比因演練而付出的時間和金錢代價來得高。實現(xiàn) (Implementation)

36. 一般來說,請遵守Sun的程序編寫習慣。

價錢可以在以下網(wǎng)址找到相關文檔:java.sun點抗 /docs/codeconv/idex.html。本書盡可能遵守這些習慣。眾多Java程序員看到的程序代碼,都有是由這些習慣構成的。如果你固執(zhí)地停留在過去的編寫風格中,你的(程序代碼)讀者會比較辛苦。不論你決定采用什么編寫習慣,請在整個程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一個用來重排Java程序的免費工具。

37. 無論使用何種編寫風格,如果你的團隊(或整個公司,那就更好了)能夠加以標準化,那么的確會帶來顯著效果。這代表每個人都可以在其他人不遵守編寫風格修改其作品,這是個公平的游戲。標準化的價值在于,分析程序代碼時所花的腦力較小,因而可以專心于程序代碼的實質意義。

38. 遵守標準的大小寫規(guī)范。

將 class名稱的第一個字母應為大寫。數(shù)據(jù)成員、函數(shù)、對象(references)的第一個字母應為小寫。所有識別名稱的每個字都應該連在一塊兒,所有非首字的第一個字母都應該大寫。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型別的定義處指定了常量初始式(constant initializers),那么該識別名稱應該全為大寫,代表一個編譯期常量。 Packages是個特例,其名稱皆為小寫,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆應為小寫。(這是Java 1.1遷移至Java 2時的一項改變) 。

39、不要自己發(fā)明”裝飾用的”Private數(shù)據(jù)成員名稱。

通常這種的形式是在最前端加上底線和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在這種命名法中,你得加入額外字符來表示數(shù)據(jù)的型別、用途、位置等等。仿佛你用的是匯編語言(assembly language)而編譯器沒有提供任何協(xié)肋似的。這樣的命名方式容易讓人混淆又難以閱讀,也不易推行和維護。就讓classes和packages來進行”名稱上的范

圍制定(name scoping)”吧。

40、當你擬定通用性的class時,請遵守正規(guī)形式(canonical form)。

包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 實現(xiàn)出Cloneable),并實現(xiàn)出Comparable和Serialiable等等。

41、對于那些”取得或改變Private數(shù)據(jù)值”的函數(shù),請使用Java Beans 的”get”、”set”、”is”等命名習慣,即使你當時不認為自己正在撰寫Java Bean。這么做不僅可以輕易以Bean的運用方式來運用你的class,也是對此類函數(shù)的一種標準命名方式,使讀者更易于理解。

42、對于你所擬定的每一個class,請考慮為它加入static public test( ),其中含有class功能測試碼。

你不需要移除該測試就可將程序納入項目。而且如果有所變動,你可以輕易重新執(zhí)行測試。這段程序代碼也可以做為class的使用示例。

43、有時候你需要通過繼承,才得以訪問base class的protected成員。

這可能會引發(fā)對多重基類(multiple base types)的認識需求。如果你不需要向上轉型,你可以先衍生新的class發(fā)便執(zhí)行protected訪問動作,然后在”需要用到上述 protected成員”的所有classes中,將新class聲明為成員對象,而非直接繼承。

44、避免純粹為了效率考量而使用final函數(shù)。

只有在程序能動但執(zhí)行不夠快時,而且效能量測工具(profiler)顯示某個函數(shù)的調用動作成為瓶頸時,才使用final函數(shù)。

45、如果兩個classes因某種功能性原因而產(chǎn)生了關聯(lián)(例如容器containers和迭代器iterators),那么請試著讓其中某個class成為另一個class 的內隱類(inner class)。

這不僅強調二者間的關聯(lián),也是通過”將class名稱嵌套置于另一個class 內”而使同一個class 名稱在單一Package中可被重復使用。Java 容器庫在每個容器類中都定義了一個內隱的(inner)Iterator class,因而能夠提供容器一份共通接口。運用內隱類的另一個原因是讓它成為private實現(xiàn)物的一部分。在這里,內隱類會為信息隱藏帶來好處,而不是對上述的class關聯(lián)性提供肋益,也不是為了防止命名空間污染問題(namespace pollution)。

46、任何時候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.請考慮內隱類(inner classes)為程序擬定和維護帶來的好處。內隱類的使用并不是要去除classes間的耦合,而是要讓耦合關系更明顯也更便利。

47、不要成為”過早最佳化”的犧牲品。

那會讓人神經(jīng)錯亂。尤其在系統(tǒng)建構初期,先別煩惱究竟要不要撰寫(或避免)原生函數(shù)(native methods)、要不要將某些數(shù)聲明為final、要不要調校程序代碼效率等等。你的主要問題應該是先證明設計的正確性,除非設計本身需要某種程度的效率。

48、讓范圍(作用域,scope)盡可能愈小愈好,這么一來對象的可視范圍和壽命都將盡可能地小。

這種作法可降低”對象被用于錯誤場所,因而隱藏難以察覺的臭蟲”的機會。假設你有個容器,以及一段走訪該容器的程序片段。如果你復制該段程序代碼,將它用于新的容器身上,你可能會不小心以舊容器的大小做為新容器的走訪上限值。如果舊容器已不在訪問范圍內,那么編譯期便可找出這樣的錯誤。

49、使用Java 標準程序庫提供的容器。

請熟悉他們的用法。你將因此大幅提升你的生產(chǎn)力。請優(yōu)先選擇ArrayList來處理序列(sequences),選擇HashSet來處理集合(sets)、選擇HashMap來處理關聯(lián)式數(shù)組(associative arrays),選擇Linkedlist (而不是Stack) 來處理 shacks和queues。

50、對一個強固的(robust)程序而言,每一個組成都必須強固。

請在你所撰寫的每個class中運用Java 提供的所有強固提升工具:訪問權限、異常、型別檢驗等等。通過這種方式,你可以在建構系統(tǒng)時安全地移往抽象化的下一個層次。

51、寧可在編譯期發(fā)生錯誤,也不要在執(zhí)行期發(fā)生錯誤。

試著在最靠近問題發(fā)生點的地方處理問題。請優(yōu)先在”擲出異常之處”處理問題,并在擁有足夠信息以處理異常的最接近處理函數(shù)(handler)中捕捉異常。請進行現(xiàn)階段你能夠對該異常所做的處理;如果你無法解決問題,應該再次擲出異常。

52、當心冗長的函數(shù)定義。

函數(shù)應該是一種簡短的、”描述并實現(xiàn)class接口中某個可分離部分”的功能單元。過長且復雜的函數(shù)不僅難以維護,維護代價也高?;蛟S它嘗試做太多事情了。如果你發(fā)現(xiàn)這一類函數(shù),代表它應該被切割成多相函數(shù)。這種函數(shù)也提醒你或許得撰寫新的class。小型函數(shù)同樣能夠在你的class中被重復運用。(有時候函數(shù)必須很大才行,但它們應該只做一件事情。)

53、盡可能保持”Private”。

一旦你對外公開了程序庫的概況(method、Class 或field)。你便再也無法移除它們。因為如果移除它們,便會破壞某個現(xiàn)有的程序代碼,使得它們必須重新被編寫或重新設計。如果你只公開必要部分,那么你便可以改變其他東西而不造成傷害。設計總是會演化,所以這是個十分重要的自由度。通過這種方式,實現(xiàn)碼的更動對derived class 造成的沖擊會降最低。在多線程環(huán)境下,私密性格外重要-只有private數(shù)據(jù)可受保護而不被un-synchronized(未受同步控制)的運用所破壞。

54、大量運用注解,并使用javadoc的”注解文檔語法”來產(chǎn)生程序的說明文檔。

不過注解應該賦予程序代碼真正的意義;如果只是重申程序代碼已經(jīng)明確表示的內容,那是很煩人的。請注意,通常Java class和其函數(shù)的名稱都很長,為的便是降低注解量。

55、避免使用”魔術數(shù)字”,也就是那種寫死在程序代碼里頭的數(shù)字–如果你想改變它們,它們就會成為你的惡夢,因為你永遠都沒有辦法知道”100″究竟代表” 數(shù)組大小”或其他東西。你應該產(chǎn)生具描述性的常量度名稱,并在程序中使用該常量名稱。這使程序更易于理解也更易于維護。

56、撰寫構造函數(shù)時,請考慮異常狀態(tài)。最好情境下,構造函數(shù)不執(zhí)行任何會擲出異常的動作。

次佳情境下,class 只繼承自(或合成自)強固的(robust)classes,所以如有任何異常被擲出,并不需要清理。其他情況下,你就得在finally子句清理合成后的classes。如果某個構造函數(shù)一定會失敗,適當?shù)膭幼骶褪菙S出異常,使調用者不至于盲目認為對象已被正確產(chǎn)生而繼續(xù)執(zhí)行。

57、如果你的class需要在”客戶程序員用完對象”后進行清理動作,請將清理動作,放到單一而定義明確的函數(shù)中。最好令其名稱為cleanup() 以便能夠將用途告訴他人。此外請將boolean旗標放到class中,用以代表對象是否已被清理,使finalize()得以檢驗其死亡條件(請參考第 4章)。

58、finalize() 只可用于對象死亡條件的檢驗(請參考4章),俾有益于調試。

特殊情況下可能需要釋放一些不會被垃圾回收的內存。因為垃圾回收器可能不會被喚起處理你的對象,所以你無法使用finalize()執(zhí)行必要的清理動作?;谶@個原因,你得擬定自己的”清理用”函數(shù)。在class finalize()中,請檢查確認對象的確已被清理,并在對象尚未被清理時,擲出衍生自Runtime Exception 的異常。使用這種架構前,請先確認finalize()在你的系統(tǒng)上可正常動作(這可能需要調用System.gc()來確認)。

59、如果某個對象在某個特定范圍(scope)內必須被清理(cleaned up),而不是被垃圾回收機制收回,請使用以下方法;將對象初始化,成功后立刻進入擁有finally子句的一個try區(qū)段內。Finally子句會引發(fā)清理動作。

60、當你在繼承過程中覆寫了finalize(),請記得調用super. Finalize()。

但如果你的”直接上一層superclass”是Object,,就不需要這個動作。你應該讓super.finalize() 成為被覆寫(overridden)之finalize()的最后一個動作而不是第一個動作,用以確保base class的組件在你需要它們的時候仍然可用。

61、當你撰寫固定大小的對象容器,請將它們轉換為數(shù)組–尤其是從某個函數(shù)返回此一容器時。

通過這種方式,你可以獲得數(shù)組的”編譯期型別檢驗”的好處,而且數(shù)組接收者可能不需要”先將數(shù)組中的對象加以轉型”便能加以使用。請注意,容器庫的base class (Java. Util. Collection) 具有兩個toArray(),能夠達到這個目的。

62、在interface(接口)和abstract class(抽象類)之間,優(yōu)先選擇前者。

如果你知道某些東西即將被設計為一個base class,你的第一選擇應該是讓它成為interface;只有在一定得放進函數(shù)或數(shù)據(jù)成員時,才應該將它改為abstract class. Interface只和”客戶端想進行什么動作”有關,class則比較把重心放在實現(xiàn)細節(jié)上。

63、在構造函數(shù)中只做惟一必要動作:將對象設定至適當狀態(tài)。

避免調用其他函數(shù)(除了final函數(shù)),因為這些函數(shù)可能會被其他人覆寫因而使你在建構過程中得不可預期的結果(請參考第7章以取得更詳細的信息)。小型而簡單的構造函數(shù)比較不可能擲出異常或引發(fā)問題。

64、為了避免一個十分令人泄氣的經(jīng)驗,請確認你的classpath中的每個名稱,都只有一個未被放到packages里頭class。否則編譯器會先找到另一個名稱相同的class,并回報錯誤消息。如果你懷疑你的classpath出了問題,試著從classpath中的每個起點查找同名的.class文件。最好還是將所有classes都放到packages里頭。

65、留意一不小心犯下的重載(overloading)錯誤。

如果你覆寫base class 函數(shù)時沒有正確拼寫其名稱,那么便會增加一個新的函數(shù),而不是覆寫原有的函數(shù)。但是情況完全合法,所以你不會從編譯器或執(zhí)行期系統(tǒng)得到任何錯誤消息–你的程序代碼只是無法正確作用,如此而已。

66、當心過早最佳化。

先讓程序動起來,再讓它快–但只有在你必須(也就是說只有在程序被證明在某段程序代碼上遭遇效能瓶頸)時才這么做。除非你已經(jīng)使用效能量測工具(profiler)找出瓶頸所在,否則你可能性只是在浪費你的時間。效能調校的”隱藏成本”便是讓你的程序代碼變得更不可讀、更難維持。

67、記住,程序代碼被閱讀的時間多于它被撰寫的時間。

清晰的設計能夠制作出去易懂的程序。注解、細節(jié)說明、示例都是無價的。這些東西能夠幫助你和你的后繼者。如果沒有其他信息,那么Java 線上文檔找出一些有用的信息時,你所遭遇的挫敗應該足以讓你相信這一點。

做java軟件工程師,怎樣才能寫出好的代碼?

Java代碼之于java程序員而言就是左膀右臂,java代碼寫的好的java程序員明顯更是企業(yè)的歡迎,一個優(yōu)秀的java程序員的考核標準之一也是看他的編程水平。

其實有的java程序員java代碼會受到大家的追捧,是因為他在寫代碼時注意的細節(jié)往往多于那些不怎么關注java代碼編程細節(jié)的程序員,俗話說:“細節(jié)決定成敗”,那么如何寫出好的java代碼呢?IT培訓介紹一起來討論下:

1.重視注釋

有的java程序員在寫代碼時,從來沒有想過要在java代碼后加上相關的注釋,甚至是上萬行的代碼也沒有想過加上注釋,這就存在很大的問題,不說你的代碼會跟其他人分享討論,就你自己回顧你是怎么寫好這篇代碼的,你也是半天無法理出頭緒,這就為維護和修改等等工作添加了很大的麻煩。所以,要想寫出好的java代碼,一定從簡短的java代碼編寫開始注重在java代碼后面加上相應的注釋,養(yǎng)成良好的習慣。

2.重視排版整潔

看很多java程序員的排版總覺得在欣賞一幅藝術品,但是看到一些java程序員的排版卻總覺得無力吐槽。同樣是編寫代碼,但是給人的視覺體驗是相當?shù)牟煌?,當然好的java代碼給人的享受也是美的,所以要想寫出好的代碼,一定要重視排版整潔。

3.注重命名規(guī)則

現(xiàn)在在一個團隊開發(fā)中,都會提前定制一個統(tǒng)一的命名規(guī)則,這樣利于提高工作效益。但是很多java程序員是缺乏這個意識的,每次敲代碼,更喜歡按照自己慣常的方式老命名模塊、函數(shù),這樣是方便了自己,但是忽視團隊協(xié)作,所以在日常工作中,特別是團隊工作中一定要重視命名規(guī)則。

4.養(yǎng)成備份習慣

備份的重要性不用小編強調,相必你也知道。但是有的java程序員就是沒有養(yǎng)成這樣的好習慣,每次敲完代碼就不記得隨手保存,每次等到除了事故,比如電腦出了故障,辛辛苦苦敲打的java代碼沒保存找不回來的情況下就開始懊惱,與其這樣還不如在一開始就養(yǎng)成良好的備份習慣,這樣也方便自己日后查找利用。

求一個50行左右的JAVA代碼,最好每行帶注釋,謝謝啦

/*這個相當詳細了.

程序也不算太難.而且給老師看的時候效果比較好.因為有圖形化界面,又實現(xiàn)一個比較實用的功能.老師會比較高興的.

建立一個文件名為Change.java就可以編譯了*/

/*

* 這個程序實現(xiàn)輸入身高算出標準體重,輸入體重,算出身高的功能

*/

import java.awt.*; //導入相關類包,這才樣使用相應awt圖形界面的類

import java.awt.event.*;//同上

public class Change extends Frame { //定義一個類Change, 父類是Frame(圖形界面的)

Button b = new Button("互查"); //創(chuàng)建一個按鈕的對象b,顯示為"互查"

Label l1 = new Label("身高(cm)");//創(chuàng)建一個lable.顯示身高

Label l2 = new Label("體重(kg)");//創(chuàng)建一個lable 顯示體重

double heigth, weigth; //定義變量

double x, y; //定義變量

TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框

TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框

public Change() {//類的構造函數(shù),完成初始化

super("互查表");//創(chuàng)建窗口,標題為互查表

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//設置布局

add(l1);//把lable 身高放到window里

add(tf1);//把Text 框 放到窗口上

add(l2); //把lable 體重放到window里

add(tf2);//Test放到窗口里

add(b);//把button放到窗口上

pack();//自動放到窗口里排列上邊的組件

setVisible(true);//可以讓用戶看到窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 關閉窗口

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button監(jiān)聽函數(shù)

}

class ButtonListener implements ActionListener {//實現(xiàn)click button時功能操作

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//當click調用

if (tf1.getText()!=null) {//檢查tf1 test 是否為空

try {//取異常

x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符轉為double型

weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量

tf2.setText("" + weigth);//顯示重量

} catch (NumberFormatException ex) {

tf1.setText("");//如果輸入不是數(shù)字,設為空

}

}

if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否為空

y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本轉為double 型 的

heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根據(jù)重量

tf1.setText("" + heigth);}//顯示身高

}

}

public static void main(String[] args) {//主函數(shù),程序入口

new Change(); //建立類Change的對象,并調用他的構造函數(shù)Change().顯示窗口

}

}

給段最簡單的java代碼 讓我新手看一下

最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是應該是所有學java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學習java必備基礎知識,有助教老師為零基礎的人提供個人學習方案,學習完成后有考評團進行專業(yè)測試,幫助測評學員是否適合繼續(xù)學習java,15天內免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學習java!

新聞標題:最好的代碼java 最好的代碼閱讀工具
當前鏈接:http://muchs.cn/article24/ddijsce.html

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