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二、類的引入
三、類的定義
類的兩種定義方式:
四、類的訪問限定符及封裝
4.1 訪問限定符
4.2 封裝
五、類的作用域
六、類的實例化
七、類對象模型
7.1 如何計算類對象的大小?????
7.2 類對象的存儲方式
7.3 結構體內存對齊規(guī)則
八、this指針
8.1 this指針的引出
8.2 this指針的特性
this指針可以為空嗎?
C語言: 面向過程,C語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函數(shù)調用逐步解決問題,比如干一件事情,第一步第二步,,,,
舉個例子:洗衣服
C++:? 基于面向對象(注意:不是純面向對象的語言,java是純面向對象的語言)原因:C++在C語言基礎上發(fā)展,要兼容C語言,C++是基于面向對象的,關注的是對象,將一件事情拆分成不同的對象,靠對象之間的交互完成
面向對象程序設計有四大特征:抽象? 封裝? ? 繼承? ?多態(tài)
抽象:對一個復雜事務的認識過程
二、類的引入 C 語言結構體中只能定義變量,在 C++ 中,結構體內不僅可以定義變量,也可以定義函數(shù)。 比如:之前在數(shù)據(jù)結構初階中,用C 語言方式實現(xiàn)的棧,結構體中只能定義變量 ;現(xiàn)在以 C++ 方式實現(xiàn),會發(fā)現(xiàn) struct 中也可以 定義函數(shù) 下面就是一個簡單的棧的結構體#includeusing namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申請空間失敗");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 擴容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout<< s.Top()<< endl;
s.Destroy();
return 0;
}
三、類的定義
class
為
定義類的
關鍵字,
ClassName
為類的名字,
{}
中為類的主體,注意
類定義結束時后面
分號不能省
略
。
class className
{
// 類體:由成員函數(shù)和成員變量組成
}; // 一定要注意后面的分號
類體中內容稱為類的成員:類中的變量稱為類的屬性或成員變量; 類中的函數(shù)稱為類的方法或者成員函數(shù)。
類的兩種定義方式: 1. 聲明和定義全部放在類體中,需注意:成員函數(shù)如果 在類中定義 ,編譯器可能會將其當成 內聯(lián)函數(shù) 處理例子就上上面棧那個代碼
2. 類聲明放在.h文件中,成員函數(shù)定義放在.cpp文件中,注意:成員函數(shù)名前需要加類名::
絕大部分情況下使用這種方法定義
四、類的訪問限定符及封裝 4.1 訪問限定符 C++ 實現(xiàn)封裝的方式: 用類將對象的屬性與方法結合在一塊,讓對象更加完善,通過訪問權限選擇性的將其 接口提供給外部的用戶使用【訪問限定符說明】
1. public 修飾的成員在 類外可以直接被訪問 2. protected 和 private 修飾的成員在 類外不能直接被訪問 ( 此處 protected 和 private 是類似的 ) 3. 訪問權限 作用域從該訪問限定符出現(xiàn)的位置開始直到下一個訪問限定符出現(xiàn)時為止 4. 如果后面沒有訪問限定符,作用域就到 } 即類結束。 5. class的默認訪問權限為private,struct為public(因為struct要兼容C) 注意: 訪問限定符只在編譯時有用 ,當數(shù)據(jù)映射到內存后,沒有任何訪問限定符上的區(qū)別類內:就是class定位的整個括號內部,但是有的函數(shù)位置雖然沒在括號內部,但是它前面加了類名和作用限定符
類外:就是main函數(shù),即不屬于class內的函數(shù)
class student
{
//類內
};
//類外
int mian{
}
student::------; //類內
問題:C++中struct和class的區(qū)別是什么?
解答:C++需要兼容C語言,所以C++中struct可以當成結構體使用。另外C++中struct還可以用來定義類。和class定義類是一樣的,區(qū)別是struct定義的類默認訪問權限是public,class定義的類默認訪問權限是private
4.2 封裝面向對象程序設計有四大特征:抽象? 封裝? ? 繼承? ?多態(tài)
封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法進行有機結合,隱藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅對外公開接口來和對象進行交互。
封裝本質上是一種管理,讓用戶更方便使用類 。比如:對于電腦這樣一個復雜的設備,提供給用戶的就只有開關機鍵、通過鍵盤輸入,顯示器,USB 插孔等,讓用戶和計算機進行交互,完成日常事務。但實際上電腦真正工作的卻是CPU 、顯卡、內存等一些硬件元件 ? ? ? ?在 C++ 語言中實現(xiàn)封裝,可以 通過類將數(shù)據(jù)以及操作數(shù)據(jù)的方法進行有機結合,通過訪問權限來隱藏對象內 部實現(xiàn)細節(jié),控制哪些方法可以在類外部直接被使用五、類的作用域 類定義了一個新的作用域 ,類的所有成員都在類的作用域中 。 在類體外定義成員時,需要 使用 :: 作用域操作符指明成員屬于哪個類域類內:就是class定位的整個括號內部,但是有的函數(shù)位置雖然沒在括號內部,但是它前面加了類名和作用限定符
類外:就是main函數(shù),即不屬于class內的函數(shù)
class Person
{
public: //公開的,都可以在類外被訪問
void PrintPersonInfo();
private: //不能直接在類外被訪問了
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 這里需要指定PrintPersonInfo是屬于Person這個類域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<< _name<< " "<< _gender<< " "<< _age<< endl;
}
對象模型:對象在內存中的布局形式--》簡單來說:對象中包含了什么
7.1 如何計算類對象的大小?????學習以下代碼
class Date
{
//一般情況下,成員方法的權限是公有的,成員變量的權限是私有的
//到底怎么設置,需要根據(jù)應用場景來
public:
void InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout<< _year<< "/"<< _month<< "/"<< _day<< endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date dd;
d.InitDate(2022, 11, 20);
d.PrintDate();
dd.InitDate(2022, 11, 21);
dd.PrintDate();
cout<< sizeof(Date)<< endl;
cout<< sizeof(d)<< endl;
return 0;
}
運行結果顯示,最終只包含了成員變量,計算類大小的時候實際和計算結構體大小的方式一模一樣。
7.2 類對象的存儲方式// 類中既有成員變量,又有成員函數(shù)
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 類中僅有成員函數(shù)
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 類中什么都沒有---空類
class A3
{};
sizeof(A1) :
__4__
__ sizeof(A2) :
__1__
__ sizeof(A3) :
__1__
__
結論:一個類的大小,實際就是該類中”成員變量”之和,當然要注意內存對齊
注意空類的大小,空類比較特殊,編譯器給了空類一個字節(jié)來唯一標識這個類的對象7.3 結構體內存對齊規(guī)則
1.
第一個成員在與結構體偏移量為
0
的地址處。
2.
其他成員變量要對齊到某個數(shù)字(對齊數(shù))的整數(shù)倍的地址處。
注意:對齊數(shù)
=
編譯器默認的一個對齊數(shù) 與 該成員大小的較小值。
VS
中默認的對齊數(shù)為
8
3.
結構體總大小為:大對齊數(shù)(所有變量類型大者與默認對齊參數(shù)取最?。┑恼麛?shù)倍。
4.
如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的大對齊數(shù)的整數(shù)倍處,結構體的整體大小就是所有大對齊數(shù)(含嵌套結構體的對齊數(shù))的整數(shù)倍。八、this指針
8.1 this指針的引出class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout<<_year<< "-"<<_month<< "-"<< _day<
Date
類中有
Init
與
Print
兩個成員函數(shù),函數(shù)體中沒有關于不同對象的區(qū)分,那當
d1
調用
Init
函數(shù)時,該函數(shù)是如何知道應該設置d1
對象,而不是設置
d2
對象呢?
C++
中通過引入
this
指針解決該問題
即:
C++
編譯器給每個
“
非靜態(tài)的成員函數(shù)
“
增加了一個隱藏的指針參
數(shù),讓該指針指向當前對象
(
函數(shù)運行時調用該函數(shù)的對象
)
,在函數(shù)體中所有
“
成員變量
”
的操作,都是通過該
指針去訪問。只不過所有的操作對用戶是透明的,即用戶不需要來傳遞,編譯器自動完成8.2 this指針的特性
1.
this
指針的類型:類型
* const
,
即成員函數(shù)中,不能給this指針賦值
。
2.
只能在
“
成員函數(shù)
”
的內部使用
3.
this
指針本質上是
“
成員函數(shù)
”
的形參
,當對象調用成員函數(shù)時,將對象地址作為實參傳遞給
this
形參所以對象中不存儲
this
指針
。
4.
this
指針是
“
成員函數(shù)
”
第一個隱含的指針形參,一般情況由編譯器通過
ecx
寄存器自動傳遞,不需要用
戶傳遞this指針可以為空嗎?class A
{
public:
void Print()
{
cout<< "Print()"<< endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
程序編譯運行結果是?
A
、編譯報錯
B
、運行崩潰
C
、正常運行你是否還在尋找穩(wěn)定的海外服務器提供商?創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn海外機房具備T級流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準確流量調度確保服務器高可用性,企業(yè)級服務器適合批量采購,新人活動首月15元起,快前往官網(wǎng)查看詳情吧
網(wǎng)頁標題:C++類與對象(一)-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)站路徑:http://muchs.cn/article24/hepce.html
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