怎么用Elixir語言編寫一個小游戲

本篇內(nèi)容主要講解“怎么用Elixir語言編寫一個小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用Elixir語言編寫一個小游戲”吧!

公司主營業(yè)務:成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出沅江免費做網(wǎng)站回饋大家。

通過編寫“猜數(shù)字”游戲來學習 Elixir 編程語言,并將它與一個你熟知的語言做對比。

為了更好的學習一門新的編程語言,最好的方法是去關注主流語言的一些共有特征:

  • 變量

  • 表達式

  • 語句

這些概念是大多數(shù)編程語言的基礎。因為這些相似性,只要你通曉了一門編程語言,你可以通過對比差異來熟知另一門編程語言。

另外一個學習新編程語言的好方法是開始編寫一個簡單標準的程序。它可以讓你集中精力在語言上而非程序的邏輯本身。在這個系列的文章中,我們使用“猜數(shù)字”程序來實現(xiàn),在這個程序中,計算機會選擇一個介于  1 到 100 之間的數(shù)字,并要求你來猜測它。程序會循環(huán)執(zhí)行,直到你正確猜出該數(shù)字為止。

“猜數(shù)字”這個程序使用了編程語言的以下概念:

  • 變量

  • 輸入

  • 輸出

  • 條件判斷

  • 循環(huán)

這是一個學習新編程語言的絕佳實踐。

猜數(shù)字的 Elixir 實現(xiàn)

Elixir 是一門被設計用于構建穩(wěn)定可維護應用的動態(tài)類型的函數(shù)式編程語言。它與 Erlang 運行于同一虛擬機之上,吸納了 Erlang 的眾多長處的同時擁有更加簡單的語法。

你可以編寫一個 Elixir 版本的“猜數(shù)字”游戲來體驗這門語言。

這是我的實現(xiàn)方法:

defmodule Guess do  def guess() do     random = Enum.random(1..100)     IO.puts "Guess a number between 1 and 100"     Guess.guess_loop(random)  end  def guess_loop(num) do    data = IO.read(:stdio, :line)    {guess, _rest} = Integer.parse(data)    cond do      guess < num ->        IO.puts "Too low!"        guess_loop(num)      guess > num ->        IO.puts "Too high!"        guess_loop(num)      true ->        IO.puts "That's right!"    end  endend Guess.guess()

Elixir 通過列出變量的名稱后面跟一個 = 號來為了給變量分配一個值。舉個例子,表達式 random = 0 給 random 變量分配一個數(shù)值 0。

代碼以定義一個模塊開始。在 Elixir 語言中,只有模塊可以包含命名函數(shù)。

緊隨其后的這行代碼定義了入口函數(shù) guess(),這個函數(shù):

  • 調(diào)用 Enum.random() 函數(shù)來獲取一個隨機整數(shù)

  • 打印游戲提示

  • 調(diào)用循環(huán)執(zhí)行的函數(shù)

剩余的游戲邏輯實現(xiàn)在 guess_loop() 函數(shù)中。

guess_loop() 函數(shù)利用 尾遞歸 來實現(xiàn)循環(huán)。Elixir 中有好幾種實現(xiàn)循環(huán)的方法,尾遞歸是比較常用的一種方式。guess_loop() 函數(shù)做的最后一件事就是調(diào)用自身。

guess_loop() 函數(shù)的第一行讀取用戶輸入。下一行調(diào)用 parse() 函數(shù)將輸入轉(zhuǎn)換成一個整數(shù)。

cond 表達式是 Elixir 版本的多重分支表達式。與其他語言中的 if/elif 或者 if/elsif 表達式不同,Elixir 對于的首個分支或者最后一個沒有分支并沒有區(qū)別對待。

這個 cond 表達式有三路分支:猜測的結果可以比隨機數(shù)大、小或者相等。前兩個選項先輸出不等式的方向然后遞歸調(diào)用 guess_loop(),循環(huán)返回至函數(shù)開始。最后一個選項輸出 That's right,然后這個函數(shù)就完成了。

輸出例子

現(xiàn)在你已經(jīng)編寫了你的 Elixir 代碼,你可以運行它來玩“猜數(shù)字”的游戲。每次你執(zhí)行這個程序,Elixir 會選擇一個不同的隨機數(shù),你可以一直猜下去直到你找到正確的答案:

$ elixir guess.exsGuess a number between 1 and 10050Too high30Too high20Too high10Too low15Too high13Too low14That's right!

“猜數(shù)字”游戲是一個學習一門新編程語言的絕佳入門程序,因為它用了非常直接的方法實踐了常用的幾個編程概念。通過用不同語言實現(xiàn)這個簡單的小游戲,你可以實踐各個語言的核心概念并且比較它們的細節(jié)。

到此,相信大家對“怎么用Elixir語言編寫一個小游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!

網(wǎng)站名稱:怎么用Elixir語言編寫一個小游戲
文章源于:http://muchs.cn/article24/ispjce.html

成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供響應式網(wǎng)站、建站公司、企業(yè)建站移動網(wǎng)站建設、全網(wǎng)營銷推廣、商城網(wǎng)站

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都網(wǎng)頁設計公司