這篇文章主要講解了“ES6中對(duì)象的新功能怎么用”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“ES6中對(duì)象的新功能怎么用”吧!
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ES6 通過字面量語法擴(kuò)展、新增方法、改進(jìn)原型等多種方式加強(qiáng)對(duì)象的使用,并通過解構(gòu)簡化對(duì)象的數(shù)據(jù)提取過程。
字面量語法擴(kuò)展
在 ES6 模式下使用字面量創(chuàng)建對(duì)象更加簡潔,對(duì)于對(duì)象屬性來說,屬性初始值可以簡寫,并可以使用可計(jì)算的屬性名稱。對(duì)象方法的定義消除了冒號(hào)和 function 關(guān)鍵字,示例如下:
// Demo1 var value = "name", age = 18 var person = { age, // age: age ['my' + value]: 'Jenny', // myname sayName () { // sayName: function() console.log(this.myname) } } console.log(person.age) // 18 console.log(person.myname) // Jenny person.sayName(); // Jenny
針對(duì)重復(fù)定義的對(duì)象字面量屬性,ES5嚴(yán)格模式下會(huì)進(jìn)行重復(fù)屬性檢查從而拋出錯(cuò)誤,而ES6移除了這個(gè)機(jī)制,無論嚴(yán)格模式還是非嚴(yán)格模式,同名屬性都會(huì)取最后一個(gè)值。
// demo2 var person = { ['my' + value]: 'Jenny', myname: 'Tom', myname: 'Lee', } console.log(person.myname) // Lee
新增方法
從 ES5 開始遵循的一個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo)是,避免創(chuàng)建新的全局函數(shù),也不在object.prototype上創(chuàng)建新的方法。
為了是某些任務(wù)更容易實(shí)現(xiàn),ES6 在全局 Object 對(duì)象上引入一些新的方法。
Object.is( )
ES6 引入Object.is()方法來彌補(bǔ)全等運(yùn)算符的不準(zhǔn)確計(jì)算。
全等運(yùn)算符在比較時(shí)不會(huì)觸發(fā)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換類型,Object.is()運(yùn)行結(jié)果也類似,但對(duì)于 +0 和 -0(在 JS 引擎中為兩個(gè)不同實(shí)體)以及特殊值NaN的比較結(jié)果不同,示例來看:
// demo3 console.log(5 == '5') // true console.log(5 === '5') // false console.log(Object.is(5, '5')) // false console.log(+0 == -0) // true console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false console.log(NaN == NaN) // false console.log(NaN === NaN) // false console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
總結(jié)來說,Object.is()對(duì)所有值進(jìn)行了更嚴(yán)格等價(jià)判斷。當(dāng)然,是否使用Object.is()代替全等操作符(===)取決于這些特殊情況是否影響代碼。
Object.assign( )
ES6 添加Object.assign()來實(shí)現(xiàn)混合(Mixin)模式,即一個(gè)對(duì)象接收另一個(gè)對(duì)象的屬性和方法。注意是接收而不是繼承,例如接收 demo1 中的對(duì)象:
// demo4 var friend = {} Object.assign(friend, person) friend.sayName() // Jenny console.log(friend.age) // 18 console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false
在Object.assign()
之前,許多 JS 庫自定義了混合方法 mixin( ) 來實(shí)現(xiàn)對(duì)象組合,代碼類似于:
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function (key) { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver }
可以看出 mixin( ) 方法使用“=”賦值操作,并不能復(fù)制訪問器屬性,同理Object.assign()
也不能復(fù)制訪問器屬性,只是執(zhí)行了賦值操作,訪問器屬性最終會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榻邮諏?duì)象的數(shù)據(jù)屬性。示例如下:
// demo5 var animal = { name: 'lili', get type () { return this.name + type }, set type (news) { type = news } } animal.type = 'cat' console.log(animal.type) // lilicat var pet = {} Object.assign(pet, animal) console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] } console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }
Object.setPrototypeOf( )
正常情況下對(duì)通過構(gòu)造函數(shù)或Object.create()創(chuàng)建時(shí),原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf() 方法來改變對(duì)象的原型。
例如創(chuàng)建一個(gè)繼承 person 對(duì)象的 coder 對(duì)象,然后改變 coder 對(duì)象的原型:
// demo6 let person = { myname: 'Jenny', sayName () { console.log(this.myname) } } // 創(chuàng)建原型為 person 的 coder 對(duì)象 let coder = Object.create(person) coder.sayName() // Jenny console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true let hero = { myname: 'lee', sayName () { console.log(this.myname) } } // 改變 coder 對(duì)象的原型為 hero Object.setPrototypeOf(coder, hero) coder.sayName() // lee console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true
對(duì)象原型被存儲(chǔ)在內(nèi)部專有屬性[[Prototype]],調(diào)用Object.getPrototypeOf()返回存儲(chǔ)在其中的值,調(diào)用Object.setPrototypeOf()改變其值。這個(gè)方法加強(qiáng)了對(duì)對(duì)象原型的操作,下一節(jié)重點(diǎn)講解其它操作原型的方式。
增強(qiáng)對(duì)象原型
原型是 JS 繼承的基礎(chǔ),ES6 針對(duì)原型做了很多改進(jìn),目的是更靈活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改變?cè)屯猓€引入Super關(guān)鍵字簡化對(duì)原型的訪問,
Super關(guān)鍵字
ES6 引入Super來更便捷的訪問對(duì)象原型,上一節(jié)介紹 ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()返回對(duì)象原型。舉例說明Super的便捷,當(dāng)對(duì)象需要復(fù)用原型方法,重新定義自己的方法時(shí),兩種實(shí)現(xiàn)方式如下:
// demo7 let coder1 = { getName () { console.log("coder1 name: ") Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this) } } // 設(shè)置 coder1 對(duì)象的原型為 hero(demo6) Object.setPrototypeOf(coder1, hero) coder1.getName() // coder1 name: lee let coder2 = { getName () { console.log("coder2 name: ") super.sayName() } } Object.setPrototypeOf(coder2, hero) coder2.getName() // coder2 name: lee
在 coder1 對(duì)象的 getName 方法還需要call(this)保證使用的是原型方法的 this,比較復(fù)雜,并且在多重繼承會(huì)出現(xiàn)遞歸調(diào)用棧溢出錯(cuò)誤,而直接使用Super就很簡單安全。
注意必須在簡寫方法中使用Super,要不然會(huì)報(bào)錯(cuò),例如以下代碼運(yùn)行語法錯(cuò)誤:
let coder4= { getName: function () { // getName () 正確 super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here }
因?yàn)樵诶又?getName 成為了匿名 function 定義的屬性,在當(dāng)前上下問調(diào)用Super引用是非法的。如果不理解,可以進(jìn)一步看下方法的從屬對(duì)象。
方法的從屬對(duì)象
ES6 之前“方法”是具有功能而非數(shù)據(jù)的對(duì)象屬性,ES6 正式將方法定義為有 [[HomeObject]]內(nèi)部屬性的函數(shù)。
[[HomeObject]]屬性存儲(chǔ)當(dāng)前方法的從屬對(duì)象,例如:
let coder5 = { sayName () { console.log("I have HomeObject") } } function shareName () { console.log("No HomeObject") }
coder5 對(duì)象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]屬性值為 coder5,而 function 定義的 shareName( ) 沒有將其賦值給對(duì)象,所以沒有定義其[[HomeObject]]屬性,這在使用Super時(shí)很重要。
Super就是在[[HomeObject]]屬性上調(diào)用Object.getPrototypeOf()獲得原型的引用,然后搜索原型得到同名函數(shù),最后設(shè)置 this 綁定調(diào)用相應(yīng)方法。
解構(gòu)賦值
ES6 為數(shù)組和對(duì)象字面量提供了新特性——解構(gòu),可以簡化數(shù)據(jù)提取的過程,減少同質(zhì)化的代碼。解構(gòu)的基本語法示例如下:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id} = user console.log(name, id) // jenny 18
注意在這段代碼中,user.name 存儲(chǔ)在與對(duì)象屬性名同名的 name 變量中。
默認(rèn)值
如果解構(gòu)時(shí)變量名稱與對(duì)象屬性名不同,即在對(duì)象中不存在,那么這個(gè)變量會(huì)默認(rèn)為undefined:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id, job} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined
非同名變量賦值
非同名變量的默認(rèn)值為undefined,但更多時(shí)候是需要為其賦值的,并且會(huì)將對(duì)象屬性值賦值給非同名變量。ES6 為此提供了擴(kuò)展語法,與對(duì)象字面量屬性初始化程序很像:
let user = { name: 'jenny', id: 18 } let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer let {name: localName, id: localId} = user console.log(localName, localId) // jenny 18 let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher
可以看出這種語法實(shí)際與對(duì)象字面量相反,賦值名在冒號(hào)左,變量名在右,并且解構(gòu)賦值時(shí),只是更新了默認(rèn)值,不能覆蓋對(duì)象原有的屬性值。
嵌套解構(gòu)
解構(gòu)嵌套對(duì)象的語法仍然類似對(duì)象字面量,使用花括號(hào)繼續(xù)查找下層結(jié)構(gòu):
let user = { name: 'jenny', id: 18, desc: { pos: { lng: 111, lat: 333 } } } let {desc: {pos}} = user console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 } let {desc: {pos: {lng}}} = user console.log(lng) // 111 let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user console.log(longitude) // 111
對(duì)象類別
ES6 規(guī)范定義了對(duì)象的類別,特別是針對(duì)瀏覽器這樣的執(zhí)行環(huán)境。
普通(Ordinary)對(duì)象
具有 JS 對(duì)象所有的默認(rèn)內(nèi)部行為
特異(Exotic)對(duì)象
具有某些與默認(rèn)行為不符的內(nèi)部行為
標(biāo)準(zhǔn)(Standard)對(duì)象
ES6 規(guī)范中定義的對(duì)象
可以是普通對(duì)象或特異對(duì)象,例如 Date、Array 等
內(nèi)建對(duì)象
腳本開始執(zhí)行時(shí)存在于 JS 執(zhí)行環(huán)境中的對(duì)象
所有標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象都是內(nèi)建對(duì)象
感謝各位的閱讀,以上就是“ES6中對(duì)象的新功能怎么用”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)ES6中對(duì)象的新功能怎么用這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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