這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Unity3D如何實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng),小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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unity編輯器中按住鼠標(biāo)右鍵,在通過(guò)控制鍵盤(pán)的wasdqe鍵可以自由控制視野。
下面就是實(shí)現(xiàn)操作的代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //巡游模式攝像機(jī)控制 public class CameraMove : MonoBehaviour { public static CameraMove Instance = null; private Vector3 dirVector3; private Vector3 rotaVector3; private float paramater = 0.1f; //旋轉(zhuǎn)參數(shù) private float xspeed = -0.05f; private float yspeed = 0.1f; private float dis; void Awake () { Instance = this; } private void Start() { rotaVector3 = transform.localEulerAngles; dis = UIFuc.Instance.Dis; } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { //旋轉(zhuǎn) if (Input.GetMouseButton(1)) { rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed; rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed; transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3); } //移動(dòng) dirVector3 =Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3; else dirVector3.z = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3; else dirVector3.z = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3; else dirVector3.x = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3; else dirVector3.x = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3; else dirVector3.y = -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3; else dirVector3.y = 1; } transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self); //限制攝像機(jī)范圍 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis); } }
由于項(xiàng)目需要限制攝像機(jī)的移動(dòng)范圍,所以我在最后加上了限制的代碼。
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當(dāng)前題目:Unity3D如何實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng)-創(chuàng)新互聯(lián)
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