Android仿視頻加載旋轉(zhuǎn)小球動畫效果的實例代碼-創(chuàng)新互聯(lián)

先上個效果圖,以免大家跑錯地了。   

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嗯,除了只能錄三秒,其他沒啥問題。   


下面分析一下怎么實現(xiàn)上面這個效果。   


理性分析后我們可以看到是幾個小球繞著一個圓進行運動,那這里面的重點我們看看什么。   


繪制五個球,沒什么難度,讓球繞圓進行運動,這個好像我們沒有見到是怎么去實現(xiàn)了,那下就說這個。   


從本質(zhì)上看,球繞圓運動,其實我們可以看作是一個物體繞指定的路勁運動,那我們就有下面幾個東西需要說一下:


1:Path
2:ValueAnimator
3:PathMeasure  


前兩個大家應該都見過,一個是路徑,就是可以自己繪制路線的一個工具,一個是動畫,用來指定物體運動的工具,那第三個是一個關(guān)于測量路徑的類。   


下面說說PathMeasure的用法。   


首先是初始化:


pathMeasure = new PathMeasure(path, false);  


兩個參數(shù)第一個,第一個就是我們需要用到的路徑,第二個參數(shù)意思就是這個以路徑頭尾是否相連來計算結(jié)果,通常我們就寫false就行,不會有問題。   


然后是用法:

private float[] mCurrentPositionOne = new float[2];
float value = (Float) 
animation.getAnimatedValue();
pathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPositionOne, null);
  我們可以看見把一個二維數(shù)組放到了getPosTan這個方法里面,然后還有一個animation,這里的animation來自哪里呢?來自這里:valueAnimatorOne.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    // 獲取當前點坐標封裝到mCurrentPosition
    float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
    pathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPositionOne, null);
    postInvalidate();
  }
});

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