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如何實(shí)現(xiàn)android國(guó)際化

1、android多語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)必須是將strings.xml放在不同的文件夾目錄下,由安卓系統(tǒng)自動(dòng)去加載文字資源。Android 中要實(shí)現(xiàn)國(guó)際化比較簡(jiǎn)單,字符串國(guó)際化:只要在 res 文件夾下新建對(duì)應(yīng)語(yǔ)言的 values 文件夾就好了。

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2、只需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的values-xxx文件夾,再里面創(chuàng)建string文件,這是最基本的適配國(guó)際化。

3、Android國(guó)際化語(yǔ)言適配分為兩種 更改手機(jī)系統(tǒng)語(yǔ)言后,APP的語(yǔ)言也會(huì)跟著變化 只改變自己APP的語(yǔ)言,不受手機(jī)系統(tǒng)語(yǔ)言的影響,不影響其他APP的語(yǔ)言,可以參考微信的切換語(yǔ)言的效果。

4、需要傳遞一個(gè)集合。當(dāng)你的應(yīng)用使用的是androidx.appcompat:appcompat:0及以上時(shí),BaseActivity中需要實(shí)現(xiàn)下面方法。這套方案目前不在推薦,直接去替換attatchBaseContext()中的context則可,經(jīng)過(guò)測(cè)試是完全正常的。

android手機(jī)系統(tǒng)死機(jī)后怎么處理

1、若手機(jī)使用時(shí)出現(xiàn)卡機(jī)、死機(jī)、有時(shí)沒(méi)有反應(yīng),導(dǎo)致機(jī)器無(wú)法正常使用,建議首先嘗試:長(zhǎng)按手機(jī)電源鍵8-10秒重啟機(jī)器。若重啟后機(jī)器暫時(shí)可以正常使用,建議:手機(jī)后臺(tái)程序運(yùn)行過(guò)多,有可能造成您的機(jī)器運(yùn)行緩慢、卡頓。

2、②通過(guò)“系統(tǒng)修復(fù)模式”嘗試修復(fù)系統(tǒng)。操作方法:第一步: 手機(jī)關(guān)機(jī)或重啟時(shí),屏幕亮屏前同時(shí)按住“電源鍵”和“音量上鍵”3~10秒,直到屏幕顯示“FASTBOOT”字樣后松開(kāi)按鍵,按“音量-”移動(dòng)光標(biāo)至“進(jìn)入RECOVERY”。

3、平板、Funtouch OS 2及后續(xù)系統(tǒng)的機(jī)型:同時(shí)按住“電源鍵”和“音量減鍵”10秒以上;長(zhǎng)按頂部圓鍵10秒以上強(qiáng)制重啟手機(jī)(NEX 3/NEX 3S適用);Funtouch OS 2之前系統(tǒng)的機(jī)型:長(zhǎng)按“電源鍵”12秒以上。

4、手機(jī)另一個(gè)死機(jī)的原因是:自身系統(tǒng)落后,無(wú)法帶動(dòng)下載的手機(jī)APP。這種情況下,就需要升級(jí)手機(jī)系統(tǒng)了。找到”設(shè)置“按鈕,然后”更多設(shè)置“,點(diǎn)”系統(tǒng)升級(jí)“,查看是否可以更新。

5、安卓手機(jī)卡死,關(guān)不了機(jī)可根據(jù)以下步驟進(jìn)行操作:如果出現(xiàn)手機(jī)卡死的情況,可以嘗試長(zhǎng)按電源鍵,手機(jī)會(huì)進(jìn)入鎖屏狀態(tài)或自動(dòng)重啟。如果長(zhǎng)按電源鍵無(wú)效,可以同時(shí)按主屏home鍵和電源鍵,強(qiáng)制關(guān)閉手機(jī)電源。

android系統(tǒng)和Mobile系統(tǒng)

移動(dòng)終端操作系統(tǒng)有蘋(píng)果的IOS、谷歌的Android、惠普的WebOS、開(kāi)源的MeeGo及微軟Windows。ios系統(tǒng):iOS是由蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)。

所有系統(tǒng)組件均可替換,因?yàn)閍ndroid的系統(tǒng)組件也是和其他軟件一樣用的通用api,所以全可以刪除替換。界面非常炫,動(dòng)態(tài)桌面等等。

非聯(lián)網(wǎng)操作,也對(duì)手持設(shè)備的電池持久性提出考驗(yàn)。android,google牽頭開(kāi)發(fā),基于linux kenerl,屬于開(kāi)源軟件的范疇,基于linux的類(lèi)UNIX特性,軟件的安裝會(huì)有一些公用部件的共享性,和相對(duì)windows的穩(wěn)定性。

android性能測(cè)試工具有哪些

安兔兔 安兔兔是一款提供手機(jī)評(píng)分,測(cè)試的手機(jī)應(yīng)用軟件,專(zhuān)業(yè)性是業(yè)內(nèi)都比較認(rèn)可的,可以給自己的手機(jī)進(jìn)行性能測(cè)試,硬件測(cè)試,手機(jī)性能控和硬件控必備的應(yīng)用。

Monkey 是 Google 開(kāi)發(fā)的 UI/應(yīng)用測(cè)試工具,也是命令行工具,主要針對(duì)壓力測(cè)試。你可以在任意的模擬器示例或者設(shè)備上運(yùn)行。Monkey 發(fā)送一個(gè)用戶(hù)事件的 pseudo-random 流給系統(tǒng),作為你開(kāi)發(fā)應(yīng)用的壓力測(cè)試。

性能監(jiān)視器:PerfMon 性能監(jiān)視器PerfMon在屏幕最頂層浮動(dòng)顯示監(jiān)控信息,可以監(jiān)控的項(xiàng)有當(dāng)前窗口、網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)I/O、CPU占用。

)純白盒方式的測(cè)試,Monkey。樓上已經(jīng)有哥們提到了,使用moneky更多的是開(kāi)發(fā)team,而不是純粹的測(cè)試team,畢竟要求對(duì)android開(kāi)發(fā)比較了解才用得了monkey。

Monkey是Android SDK自帶的測(cè)試工具,在測(cè)試過(guò)程中會(huì)向系統(tǒng)發(fā)送偽隨機(jī)的用戶(hù)事件流,如按鍵輸入、觸摸屏輸入、手勢(shì)輸入等),實(shí)現(xiàn)對(duì)正在開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序進(jìn)行壓力測(cè)試,也有日志輸出。

因此,您需要了解每種測(cè)試類(lèi)型的特點(diǎn),以便在測(cè)試過(guò)程中更加注重重點(diǎn)和優(yōu)先級(jí)。選擇適當(dāng)?shù)臏y(cè)試工具選擇適當(dāng)?shù)臏y(cè)試工具非常重要。在市場(chǎng)上,有各種測(cè)試工具可供選擇,例如Selendroid、Monkey、Experitest等。

Android打包上線(xiàn)流程

1、此步驟中會(huì)對(duì)aidl文件進(jìn)行處理,生成java文件。通過(guò)javaCompiler對(duì)java文件進(jìn)行編譯,生成class文件。dx工具將class文件轉(zhuǎn)變?yōu)锳ndroid系統(tǒng)Dalvik虛擬機(jī)可執(zhí)行的Dex文件。將classes.dex,res文件夾等所有文件打包成apk文件。

2、在項(xiàng)目根目錄cmd輸入: cordova build android --release 這個(gè)安裝包, 已經(jīng)是一個(gè)release版本的安裝包了, 接下來(lái)的事情, 即是咱們把它進(jìn)行一個(gè)簽名過(guò)程。

3、jsk文件打包在Build中找到生成release的選項(xiàng):沒(méi)有。jsk時(shí)則創(chuàng)建一個(gè)。jsk創(chuàng)建。jsk,兩個(gè)密碼可以一直也可以不一致創(chuàng)建好。

4、Android App打包指的是將APP源碼壓縮成一個(gè)apk包的過(guò)程,具體步驟如下。工具:eclipse 在eclipse中,工程上“右鍵”-導(dǎo)出。

5、android打包Apk的步驟如下:?jiǎn)螕鬮uild --generate signed apk..創(chuàng)建或者選擇自己的秘鑰文件:沒(méi)有key.jks單擊create new 單擊ok,根據(jù)提示完成打包。

6、androidapp開(kāi)發(fā)流程具體步驟如下:一應(yīng)用開(kāi)發(fā)規(guī)劃:※確定app軟件功能?!仨毜腶pp應(yīng)用界面及界面跳轉(zhuǎn)的流程?!_(kāi)發(fā)app需要的數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)的來(lái)源及格式。※是否需要服務(wù)端支持。※是否需要本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)支持?!欠裥枰厥鈾?quán)限。

誰(shuí)可以解釋下,android事件分發(fā)為什么要設(shè)計(jì)成從根view到子view,而不...

Android 事件傳遞機(jī)制是 先分發(fā)再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內(nèi)層的 View,再?gòu)淖顑?nèi)層 View 反向依次向外層傳遞。

如果頂級(jí) ViewGroup 不攔截事件,則事件會(huì)傳遞給它所在的點(diǎn)擊事件鏈上的子 View,這時(shí)子 View 的 dispatchTouchEvent 會(huì)被調(diào)用。如此循環(huán)。

單純的都只是響應(yīng)down事件 這個(gè)就很簡(jiǎn)單了 - 直接子View的**public boolean **onTouchEvent(MotionEvent event) 里面直接返回false就行了。

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