android線程鎖 android線程間通信的幾種方法

Android中的線程池

1、在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)。

目前創(chuàng)新互聯(lián)建站已為千余家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬主機(jī)、成都網(wǎng)站托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、木蘭網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

2、能對線程進(jìn)行簡單的管理,提供定時或者指定間隔時間、循環(huán)執(zhí)行等操作 線程池的概率來自于java的Executor接口,實現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構(gòu)建不同的線程池。

3、IntentService中任務(wù)是排隊執(zhí)行的 AsyncTaskAndroid6之前串行執(zhí)行任務(wù),6時候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯誤),單任可以并行。

4、Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運(yùn)行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時任務(wù),也是我們要重點分析的。

android開發(fā)中線程有幾種狀態(tài),分別是哪些?

1、Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運(yùn)行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時任務(wù),也是我們要重點分析的。

2、線程整個生命周期分為六種狀態(tài):NEW狀態(tài)、RUNNABLE狀態(tài)、BLOCKED狀態(tài)、WAITING狀態(tài)、TIMED_WAITING狀態(tài)、TERMINATED狀態(tài)。

3、如Android會傾向于關(guān)閉一個長期不顯示在界面的進(jìn)程來支持一個經(jīng)常顯示在界面的進(jìn)程。線程:即使為組件分配了不同的進(jìn)程,有時候也需要再分配線程。

4、這個不一定,有說三種,也有說四種、五種的,一般來說四種比較流行:就緒態(tài)、運(yùn)行態(tài)、阻塞態(tài)、掛起態(tài)。

Android開發(fā)高手課之卡頓優(yōu)化

造成卡頓的原因最后都會反映到CPU時間上,可以把CPU時間分為兩種:系統(tǒng)時間和用戶時間。常用命令 CPU飽和度 CPU飽和度反應(yīng)的是線程排隊等待CPU的情況,就是CPU的負(fù)載情況。

解決方案:優(yōu)化代碼和算法:開發(fā)人員可以通過優(yōu)化代碼和算法,來減少應(yīng)用程序占用的內(nèi)存和CPU資源,從而提高應(yīng)用程序的性能。使用異步任務(wù):使用異步任務(wù)可以防止主線程被卡住,從而防止應(yīng)用程序出現(xiàn)卡頓問題。

Android P 修改了 Layer 的計算方法 , 把這部分放到了 SurfaceFlinger 主線程去執(zhí)行, 如果后臺 Layer 過多,就會導(dǎo)致 SurfaceFlinger 在執(zhí)行 rebuildLayerStacks 的時候耗時 , 導(dǎo)致 SurfaceFlinger 主線程執(zhí)行時間過長。

這是遇到卡頓問題首先需要排查的,部分問題可以通過開發(fā)階段的coding規(guī)范來避免的。 1)layout層級太深View太多:可以通過Lint來檢測,優(yōu)化:通過合理容器的使用,優(yōu)先減少層級,其次減少View數(shù)目,能重用的盡量重用。

為了解決這種問題,在這里向大家介紹一些簡單而有效的方法,幫助Android手機(jī)用戶進(jìn)行加速優(yōu)化。清理手機(jī)內(nèi)存:清理手機(jī)內(nèi)存可以有效地釋放手機(jī)內(nèi)部的存儲空間,并釋放一些被占用的資源。

android需要考慮結(jié)束線程嗎

1、Android終止線程的方法前提 線程對象屬于一次性消耗品,一般線程執(zhí)行完run方法之后,線程就正常結(jié)束了,線程結(jié)束之后就報廢了,不能再次start,只能新建一個線程對象。但有時run方法是永遠(yuǎn)不會結(jié)束的。

2、不需要關(guān)閉 線程池的引入好處:提升性能。創(chuàng)建和消耗對象費(fèi)時費(fèi)CPU資源 防止內(nèi)存過度消耗??刂苹顒泳€程的數(shù)量,防止并發(fā)線程過多。線程池技術(shù)能提高服務(wù)器程序性能的,還顯著減少了創(chuàng)建線程的數(shù)目。

3、但是,當(dāng)用戶離開程序時,線程應(yīng)該被打斷,因為現(xiàn)在用戶已經(jīng)不再關(guān)注程序了,同時也不再關(guān)注線程處理的結(jié)果,而線程是要占用系統(tǒng)的資源的,如果不及時中斷線程,會導(dǎo)致系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。

4、在Activity開啟的子線程并不會自動隨Activity的destroy而關(guān)閉,所以必須手動去關(guān)閉子線程或者通過boolean的方式讓子線程結(jié)束運(yùn)行。開啟的子線程有for循環(huán)的要更加注意。

5、在android中開啟的線程用Thread.stop()來關(guān)閉是不會真正關(guān)閉的,當(dāng)我們再次start線程的時候,會產(chǎn)生異常:Thread is already started.針對這個問題可以在線程的run方法里,加一個判斷標(biāo)志。

6、在Java語言中,安全結(jié)束線程的方法就是“讓線程的自身流程執(zhí)行完”。出現(xiàn)“僵尸線程”的原因:線程在死循環(huán)中執(zhí)行。線程阻塞。很明顯,你的ReadHandlerThread線程發(fā)生了線程阻塞。

android實現(xiàn)同步鎖的有哪些機(jī)制

1、package com.andyidea.demo;/ 當(dāng)兩個并發(fā)線程訪問同一個對象object中的這個synchronized(this)同步代碼塊時,一個時間內(nèi)只能有一個線程得到執(zhí)行。另一個線程必須等待當(dāng)前線程執(zhí)行完這個代碼 塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。

2、所以,在并發(fā)量非常高的情況下,我們盡量的用同步鎖,而在其他情況下,我們可以靈活的采用 CAS 機(jī)制。在 java.util.concurrent.atomic 包下,一系列以 Atomic 開頭的包裝類。

3、有些Activity還需要指定一個Uri(通過 Intent構(gòu)造方法的第2個參數(shù)指定)。 在android系統(tǒng)中有很多應(yīng)用程序提供了可以跨進(jìn)程訪問的Activity,例如,下面的代碼可以直接調(diào)用撥打Tel 的Activity。

4、ReentrantLock 重入鎖 一個持有鎖的線程,在釋放鎖之前。此線程如果再次訪問了該同步鎖的其他的方法,這個線程不需要再次競爭鎖,只需要記錄重入次數(shù)。

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