[Lua]在VS下開發(fā)Cocos2d-Lua常見錯(cuò)誤(隨時(shí)更新)-創(chuàng)新互聯(lián)

在VS下開發(fā)Cocos2d-Lua 常見錯(cuò)誤

   今天試用了一下Cocos2d-Lua,發(fā)現(xiàn)有幾處比較容易犯錯(cuò)的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯(cuò)誤也會(huì)在這個(gè)上面進(jìn)行更新。

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2013年4月9日:

   如果發(fā)現(xiàn)你的腳本寫好后,放在上面不能運(yùn)行,請(qǐng)你第一要檢查你所有調(diào)用的方法名

大小寫:

   比如:gameScene:addchild(layer) 乍一看,沒(méi)有什么錯(cuò)誤,但是就是運(yùn)行不了。這是因?yàn)椋覀兞?xí)慣了編譯器自帶的代碼提示功能,正常的方法名應(yīng)該是 addChild 這里的"C"是,大寫的,如果你寫的是小寫的他不會(huì)報(bào)錯(cuò)的。所以,這個(gè)應(yīng)該是頭號(hào)注意。

入口函數(shù):

  當(dāng)你辛辛苦苦碼完一大篇代碼,檢查沒(méi)有任何錯(cuò)誤,然后在AppDelegate里fullPathForFilename,又run了之后它居然沒(méi)走你的腳本,這個(gè)時(shí)候請(qǐng)不要慌張。在你的腳本下面添加這句代碼 xpcall(入口函數(shù), __G__TRACKBACK__) 在入口函數(shù)中填上你想作為“main”的函數(shù),就可以了。

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