掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言-創(chuàng)新互聯(lián)

掃雷作為一款經典游戲,為大家所熟知。今天我使用C語言來編寫一個簡單的掃雷程序。

主要功能有

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1.第一次下子不被炸死;
2.下子后顯示周圍布雷數(shù);

分析游戲及功能

首先可以將掃雷的游戲界面看做一個二維數(shù)組;然后有限的雷隨機排布在這個二維數(shù)組中,玩家通過輸入坐標來確定該坐標對應的二維數(shù)組坐標是否是雷,若不是則顯示周圍布雷數(shù),這時考慮坐標如果在數(shù)組的中間則少顯示周圍8個坐標布雷情況,而在數(shù)組邊緣則小于8。因此我在創(chuàng)建數(shù)組時創(chuàng)建一個比所需數(shù)大2行2列。將所需數(shù)組視為中間數(shù)組即可;如圖:

掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言

代碼創(chuàng)建

創(chuàng)建test.c,game.c和game.h三個文件

1.創(chuàng)建主函數(shù),打印菜單用do,whlie語句實現(xiàn)基選擇功能;

代碼如下:

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//產生隨機數(shù)生成器
    int input = 0;
    do
    {
        muen();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    system("pause");
    return 0;
}

2.在game.c中先完成菜單,數(shù)組的創(chuàng)建,以及玩家的界面,和布雷的界面

代碼如下;

void muen()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*****1.play       0.exit*******\n");
    printf("*******************************\n");
}

void init_mine()//初始化兩個棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            show_mine[i][j] = '*';
            real_mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

void print_player()//打印玩家棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盤數(shù)組
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//開始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", show_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void print_mine()//打印設計者棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", real_mine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//開始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", real_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

效果如圖:
掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言

3.完成布雷函數(shù)以及掃雷函數(shù)

代碼如下:

void set_mine()        //給設計者棋盤布雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = COUNT; //雷總數(shù)
   while (count)      //雷布完后跳出循環(huán)
    {
        int x = rand() % 10 + 1;     //產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
        int y = rand() % 10 + 1;     //產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
        if (real_mine[x][y] == '0')  //找不是雷的地方布雷
        {
            real_mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int sweep_mine()//掃雷函數(shù),踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    printf("輸入坐標掃雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判斷輸入坐標是否有誤,輸入錯誤重新輸入
    {
        if (real_mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
        {
            char ch = count_mine(x, y);
            show_mine[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
            open_mine(x, y);
            if (count_show_mine() == COUNT)//判斷剩余未知區(qū)域的個數(shù),個數(shù)為雷數(shù)時玩家贏
            {
                return 0;
            }
        }
        else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
        {
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        printf("輸入錯誤重新輸入\n");
    }
    return 0;//沒踩到雷
}

4.完成防止第一步被炸死的函數(shù)

代碼如下:

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("游戲開始\n");
    printf("輸入坐標掃雷\n");
   while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);//只能輸入1到10,輸入錯誤重新輸入
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判斷輸入坐標是否有誤
        {
            if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補救
            {
                real_mine[x][y] = '0';
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
               while (ret)//在其余有空的地方設置一個雷
                {
                    int x = rand() % 10 + 1;//產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
                    int y = rand() % 10 + 1;//產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
                    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
                    {
                        real_mine[x][y] = '1';
                        ret--;
                        break;
                    }
                }break;//跳出此函數(shù)  
            }
            if (real_mine[x][y] == '0')
            {
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                break;
            }
        }
        else//坐標錯誤
        {
            printf("輸入錯誤重新輸入\n");
        }
    }
}

5.完成檢測周圍雷數(shù)并顯示函數(shù)

int count_mine(int x, int y)//檢測周圍8個區(qū)域雷的個數(shù)
{
    int count = 0;
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}

void open_mine(int x, int y)//坐標周圍展開函數(shù)
{
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x - 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x + 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
}

6.最后完成判斷玩家贏的函數(shù)

代碼如下;

int count_show_mine()//判斷剩余未知區(qū)域的個數(shù),個數(shù)為雷數(shù)時玩家贏
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row - 2; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col - 2; j++)
        {
            if (show_mine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

最后運行測試

查看第一是否可以炸死(根據(jù)布雷圖,輸入有雷坐標未被炸死):
掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言

第二步輸入有雷坐標:
掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言
判斷玩家贏;
掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言

test.c代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double  start, finish;
void game()
{
    int ret = 0;
    init_mine();             //初始化玩家棋盤和設計者棋盤
    set_mine();              //給設計者棋盤布雷
    print_mine();            //打印設計者棋盤(可不打印)
    printf("\n");            
    print_player();          //打印玩家棋盤
    start = clock();
    safe_mine();             //避免第一次被炸死

    if (count_show_mine() == COUNT)//一步就贏的情況
    {
        print_mine();
        printf("玩家贏!\n\n");
        return;
     }
    print_player();
   while (1)//循環(huán)掃雷
    {
        int ret = sweep_mine();//掃雷,踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
        if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盤的'*'個數(shù)為雷數(shù)時,掃雷完成,游戲勝利
        {
            print_mine();    //打印設計者棋盤
            printf("玩家贏!\n\n");
            finish = clock();//取結束時間
            printf("用時%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
            break;
        }
        if (ret)//判斷是否踩到雷
        {
            printf("被雷炸死\t");
            finish = clock();//取結束時間
            printf("用時%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
            print_mine();//打印設計者雷陣查看雷的分布
            break;
        }
        print_player();//打印玩家棋盤
    }
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//產生隨機數(shù)生成器
    int input = 0;
    do
    {
        muen();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
            break;
        }
    } while (input);//循環(huán)玩游戲
    system("pause");
    return 0;
}

game.c代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };

void muen()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*****1.play       0.exit*******\n");
    printf("*******************************\n");
}

void init_mine()//初始化兩個棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            show_mine[i][j] = '*';
            real_mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

void print_player()//打印玩家棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印橫標(0--10)
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印豎標(1--10)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盤數(shù)組
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//開始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", show_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void print_mine()//打印設計者棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", real_mine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//開始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", real_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void set_mine()        //給設計者棋盤布雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = COUNT; //雷總數(shù)
   while (count)      //雷布完后跳出循環(huán)
    {
        int x = rand() % 10 + 1;     //產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
        int y = rand() % 10 + 1;     //產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
        if (real_mine[x][y] == '0')  //找不是雷的地方布雷
        {
            real_mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int sweep_mine()//掃雷函數(shù),踩到雷返回1,沒有踩到雷返回0
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    printf("輸入坐標掃雷\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判斷輸入坐標是否有誤,輸入錯誤重新輸入
    {
        if (real_mine[x][y] == '0')//沒踩到雷
        {
            char ch = count_mine(x, y);
            show_mine[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
            open_mine(x, y);
            if (count_show_mine() == COUNT)//判斷剩余未知區(qū)域的個數(shù),個數(shù)為雷數(shù)時玩家贏
            {
                return 0;
            }
        }
        else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
        {
            return 1;
        }
    }
    else
    {
        printf("輸入錯誤重新輸入\n");
    }
    return 0;//沒踩到雷
}

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("游戲開始\n");
    printf("輸入坐標掃雷\n");
   while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);//只能輸入1到10,輸入錯誤重新輸入
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判斷輸入坐標是否有誤
        {
            if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補救
            {
                real_mine[x][y] = '0';
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
               while (ret)//在其余有空的地方設置一個雷
                {
                    int x = rand() % 10 + 1;//產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
                    int y = rand() % 10 + 1;//產生1到10的隨機數(shù),在數(shù)組下標為1到10的范圍內布雷
                    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
                    {
                        real_mine[x][y] = '1';
                        ret--;
                        break;
                    }
                }break;//跳出此函數(shù)  
            }
            if (real_mine[x][y] == '0')
            {
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對應的ASCII值和數(shù)字字符對應的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                break;
            }
        }
        else//坐標錯誤
        {
            printf("輸入錯誤重新輸入\n");
        }
    }
}

int count_mine(int x, int y)//檢測周圍8個區(qū)域雷的個數(shù)
{
    int count = 0;
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}

void open_mine(int x, int y)//坐標周圍展開函數(shù)
{
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x - 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x + 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//顯示該坐標周圍雷數(shù)
    }
}

int count_show_mine()//判斷剩余未知區(qū)域的個數(shù),個數(shù)為雷數(shù)時玩家贏
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row - 2; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col - 2; j++)
        {
            if (show_mine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

game.h代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盤中雷的總數(shù)
extern char real_mine[row][col];//布雷數(shù)組

void muen();           //菜單函數(shù)
void init_mine();      //初始化數(shù)組函數(shù)
void print_player();   //打印玩家棋盤
void print_mine();     //打印設計者棋盤 
void set_mine();       //布雷函數(shù)
int count_mine();      //統(tǒng)計周圍雷的個數(shù)
void safe_mine();      //避免第一次被雷炸死的函數(shù)
int  sweep_mine();     //掃雷函數(shù)
void open_mine(int x, int y);//展開函數(shù)
int count_show_mine(); //判斷玩家棋盤剩余未知區(qū)域的個數(shù)

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網(wǎng)頁題目:掃雷的分析與實現(xiàn)——C語言-創(chuàng)新互聯(lián)
標題URL:http://muchs.cn/article26/cshdcg.html

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