隨機函數(shù)c語言代碼 c語言中,產(chǎn)生隨機數(shù)的函數(shù)及其應(yīng)用代碼舉例

怎么用C語言生成隨機數(shù)

假設(shè)要生成的隨機數(shù)是大于等于20且小于等于100的整數(shù)

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#includestdio.h

#includetime.h

#includestdlib.h

void?main()?{?int?a,b,x;

a=20;?b=100;

srand((unsigned?int)time(NULL));?//用當(dāng)前時間生成一個隨機數(shù)種子

x=rand()%(b-a+1)+a;

printf("得到一個隨機數(shù):%d\n",x);

}

C語言隨機函數(shù)怎么弄

C++的隨機函數(shù)

C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數(shù)序列的.想要等到一個真正的隨機數(shù)序列,必須使用特定的隨機數(shù)硬件發(fā)生器.也就是說,軟件是沒有辦法產(chǎn)生真正的隨機數(shù).因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產(chǎn)生的運算結(jié)果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結(jié)果不一樣,那還有誰會用?

所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數(shù)"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產(chǎn)生一個假的隨機數(shù)序列.那么,程序員又希望這個隨機數(shù)序列跟接近真正的隨機數(shù)序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.

srand(unsgined int seed);

這個函數(shù)就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數(shù)的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數(shù)序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數(shù)就是一樣的.

srand(0);

for( int i = 0; i 10; i++)

{

coutrand()' ';

}

你試著將這個程序執(zhí)行兩次,你會發(fā)現(xiàn)兩次的結(jié)果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數(shù)序列就確定了。軟件天生的“行為可重復(fù)性”決定了這一點。

所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數(shù)的情況下,會使用當(dāng)前的系統(tǒng)時間.這個數(shù)字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統(tǒng)時間.

編程時有時需要隨機輸入一些數(shù),這是調(diào)用隨機函數(shù)可以完成此相命令.

# include “stdio.h”

# include “stdlib.h”

# include “time.h” /*需引用的頭文件*/

srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/

n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數(shù)*/

進(jìn)一步解釋

srand()設(shè)置隨機數(shù)種子,rand()得到隨機數(shù)

random()的函數(shù)原型為int random(int num)

它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)

而randomize的函數(shù)原型為void randomize(void)

它的作用是Initializes the random number generator with a random value.

它們的區(qū)別是前者限定隨機數(shù)的產(chǎn)生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數(shù)時

應(yīng)含入

#include stdlib.h

#include time.h

頭文件。

一個例子:

用法如下:

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include time.h

void main( void )

{

int i,k;

srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當(dāng)種子,對隨機函數(shù)進(jìn)行初始化

for( i = 0; i 10;i++ )

{

k=rand()%100; //產(chǎn)生各個隨機數(shù)

printf( " k=%d\n", k );

}

}

再抄個~

在VC中設(shè)計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)

srand() and rand()

srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據(jù)種子而產(chǎn)生隨機數(shù)

注意

1:srand() 里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)

2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下

如果我們想得到一個 0-60的隨機數(shù)那么可以寫成

int i;

i=rand()%60;

就可以了。

當(dāng)然最好有個統(tǒng)一的標(biāo)注如下:

int i;

srand((unsigned)time( NULL ));

i=rand()%60;

這樣就OK了

例題隨機取數(shù),取1到99之間

1、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

int main()

{

int n;//n為隨機數(shù)

srand(time(NULL));

n=1+rand()%99;

coutn;

return 0;

}

2、#includeiostream.h

#includestdlib.h

#includetime.h

void main()

{

int a;

srand((unsigned) time(NULL));

a=rand()%99+1;

couta;

}

3、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

void main()

{

int j;

srand((unsigned)time(NULL));

loop:

j=rand()%100;

if(j==0)

{

cout"error"endl;

goto loop;

}

else coutjendl;

}

4、如果象樓上的你的那種做法做下去

那應(yīng)該是100%而不是98%

你一定是少了

srand(...........);

其實這個程序也不錯

#include iostream

#include cstdlib

using namespace std;

int main()

{

int counter;

for(counter=0;counter10;counter++)

{

srand(counter+1);

cout"Random number"counter+1":"rand()endl;

}

system("pause");

return 0;

}

5、#include iostream.h

#include stdlib.h

int main()

{

int shu =100;

int n;//n為隨機數(shù)

srand(shu);

n=rand() % shu;

coutn;

return 0;

}

不拿時間作隨機數(shù),可以設(shè)一個種子數(shù)不清100這樣就產(chǎn)生0~99間的隨機數(shù)。

不過我沒有測試從復(fù)率,誰測了告訴我一下。

簡單C語言程序隨機函數(shù)程序?

存入33個元素的數(shù)組。rand()%33隨機選一個元素,同最后一個元素交換。然后rand()%32隨機選一個元素,同倒數(shù)第二個元素交換。。。所有隨機數(shù)都放在數(shù)組尾部。輸出數(shù)組最后6個元素即可。

用C語言編寫一個可以產(chǎn)生1~99隨機數(shù)的函數(shù)

可以使用C語言標(biāo)準(zhǔn)庫中的srand()和rand()來生成隨機數(shù),同時要生成1~99之間的隨機數(shù),只需要將生成的隨機數(shù)與99整除,取其余數(shù)+1即可保證所有產(chǎn)生的隨機數(shù)在[1,99]的區(qū)間之內(nèi)。示例代碼如下:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int?main()

{

int?a,i;

srand((unsigned)time(NULL));//初始化隨機數(shù)

for(i=0;i200;i++)

{

a=rand()%99+1;//隨機數(shù)的產(chǎn)生調(diào)用rand()函數(shù)

printf("%d\t",a);

}

printf("\n");

return?0;

}

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