ios開發(fā)知識(shí)圖 ios知識(shí)圖譜

有沒有一個(gè)最好的方法來成為一個(gè)iOS開發(fā)人員

1、廣義的開發(fā)能力 不僅限于iOS,要在技術(shù)上有所建樹,還是需要開闊自己的眼界,從不同領(lǐng)域汲取營養(yǎng),開闊眼界,所謂的全棧和跨界正是如此。搞技術(shù)的人要有一顆“好奇心”。

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2、第二:跳出iOS的生態(tài)圈。 iOS的生態(tài)圈相對(duì)來說還是比較封閉的,而且iOS程序員自身可以發(fā)揮的空間也相對(duì)有限,主要原因是系統(tǒng)的封閉性所導(dǎo)致的。如果想綜合提升自身的研發(fā)能力,可以考慮跳出iOS的生態(tài)圈。第三:走研發(fā)級(jí)路線。

3、要學(xué)習(xí) iOS 開發(fā),自然要先學(xué) Objective-C (當(dāng)然現(xiàn)在也可以直接上 Swift,不過如果多人協(xié)作的話,OC目前還是主流),因?yàn)?OC 是 C 語言的超集,所以了解 C 語言對(duì)于學(xué)習(xí) OC 肯定會(huì)有幫助,不過就算不了解,直接學(xué) OC 也沒太大問題。

4、強(qiáng)大的自制力:中等偏上的智力。如果這兩點(diǎn)題主都不具備,就只能靠耗時(shí)間了。

5、IOS開發(fā)方面的知識(shí),大概有一下幾點(diǎn)。 環(huán)境準(zhǔn)備。這就是開發(fā)前所需的環(huán)境,相關(guān)軟件的安裝及使用詳解。

6、魏:是的,除了最初的三四個(gè)月有上課之外,其它的部份真的都是自學(xué)居多。

iOS開發(fā)之像素與點(diǎn)

首先,點(diǎn)(point)是Apple制定的一個(gè)獨(dú)立于物理設(shè)備的邏輯坐標(biāo)單位。像素(pixel)是組成圖象的最基本單元。這兩個(gè)概念是不完全等同的。在iphone4之前的設(shè)備中,一個(gè)點(diǎn)等同于一個(gè)像素的大小。

在iOS中,point獨(dú)立于物理設(shè)備的邏輯坐標(biāo)單位。iPhone 4之前 non-retina 屏幕的設(shè)備,一個(gè)point 就代表一個(gè)像素;從iPhone4到iPhone6,采用retina屏幕;一個(gè)point,代表2X2 個(gè)像素;6P后的設(shè)備,一個(gè)point代表3X3個(gè)像素。

ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素點(diǎn),該值越高,屏幕越細(xì)膩。 dpi (iOS) :開發(fā)像素密度,表示每英寸所包含的開發(fā)像素點(diǎn)。

pt :點(diǎn),絕對(duì)長(zhǎng)度單位。密度無關(guān)像素,是IOS開發(fā)的基本單位。常見場(chǎng)景:印刷行業(yè)常用單位/IOS開發(fā)基本單位/PS中的字體單位。

pt: 點(diǎn)(iOS) iOS系統(tǒng)開發(fā)單位,是獨(dú)立像素的意思,長(zhǎng)度固定,不隨屏幕像素密度ppi變化而變化。 蘋果公司規(guī)定:普屏?xí)r1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。

蘋果app開發(fā)流程,蘋果軟件用什么開發(fā)?

首先,要開發(fā)蘋果app,必須要掌握蘋果app開發(fā)工具,那就是Objective-c和c語言。在開發(fā)蘋果app軟件的時(shí)候,需要走以下流程。

開發(fā)環(huán)境及工具。首先要學(xué)習(xí)開發(fā)環(huán)境配置和開發(fā)工具;這是基礎(chǔ)。開發(fā)語言。這是學(xué)習(xí)iOS的重點(diǎn),IOS應(yīng)用就需要使用這種語言來開發(fā)App,重要性不言而喻。學(xué)習(xí)的過程就是多看書,多練習(xí)。iPhone/iPad開發(fā)基礎(chǔ)。

Sketch應(yīng)用:移動(dòng)應(yīng)用最受歡迎的原型構(gòu)建工具,和PS效果差不多,但是這款應(yīng)用更簡(jiǎn)單好用,界面沒有那么復(fù)雜,專業(yè)設(shè)計(jì)人士會(huì)偏向于這款工具。

蘋果app軟件主要使用ObjectC語言進(jìn)行編寫,ObjectC語言也是基于C語言衍生的。而Swift是供iOS和OSX應(yīng)用編程的新編程語言,基于C和ObjectiveC,而卻沒有C的一些兼容約束。

開發(fā)系統(tǒng):MACOS,也就是說只能在裝有蘋果系統(tǒng)的電腦上開發(fā)APP,意味著要么你需要買一天蘋果電腦,要么你需要利用虛擬軟件比如vmware在你裝有windows或者其他系統(tǒng)的電腦上裝上蘋果系統(tǒng)才行。

講解iOS開發(fā)中拖動(dòng)視圖的實(shí)現(xiàn)

打開Xcode ,新建項(xiàng)目 創(chuàng)建View Controller 在項(xiàng)目上按花鍵+N創(chuàng)建新文件,創(chuàng)建 Objective-C class 文件,按Next按鈕,subClass 選UIViewController 。

iOS的SDK有一個(gè)內(nèi)置的UIWebView對(duì)象可以用來顯示網(wǎng)頁內(nèi)容。您可以簡(jiǎn)單地將lUIWebView對(duì)象嵌入在任何視圖控制器中。然后你向它發(fā)送一個(gè)HTTP請(qǐng)求,它會(huì)自動(dòng)加載網(wǎng)頁內(nèi)容。在對(duì)象庫中找到“WebView”,并把它添加到視圖控制器中。

SliderNavigation擁有三個(gè)子視圖:leftView,rightView,mainView。左右滑動(dòng)時(shí)就通過這三個(gè)視圖之間層次關(guān)系的切換來實(shí)現(xiàn)。其實(shí)只有上述三個(gè)視圖完全夠了,但是又另外加上了三個(gè)屬性:leftVC,rightVC,mainVC。

網(wǎng)頁題目:ios開發(fā)知識(shí)圖 ios知識(shí)圖譜
新聞來源:http://muchs.cn/article26/disidcg.html

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