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java開發(fā)移動端APP,獲取GPS數(shù)據(jù)并存入數(shù)據(jù)庫
頁面JSP調(diào)用百度地圖API
地圖上所需的位置坐標從數(shù)據(jù)庫中查詢
涉及到的知識比較廣,JSP\JAVA ANDROID IDE\J2SE\HTML\DATABASE
GPX Viewer 是 一個用來查看 GPX 文件格式的軟件,可以同時顯示多個GPX文件。該軟件可以顯示路點、跟蹤,高亮顯示選中的路線,使用圖表的方式顯示速度和時間、距離、平均速度、最大速度,GPS信息;支持放大縮小、平滑顯示燈
用java寫一個地圖編輯器
記得媒體在采訪c++之父的時候,他說作為程序員,要相信自己能夠解決已經(jīng)理解的任何事情.
換句話說:您可以解決任何問題,只要想得明白
現(xiàn)實問題:開發(fā)一個基于地磚的二維游戲的地圖編輯器,要求生成兩個binary文件,各包含一個二維數(shù)組,*.map存放地磚,花花草草什么的.*.item放道具,比如某個點可能會觸發(fā)一個事件.很簡單,隨便寫.看到這里您已經(jīng)大致明白程序的整體結(jié)構(gòu).
計算機語言:java.
要理解事件必須分析
初步來看,地圖編輯器:生成某種形式的若干數(shù)組,無論是哪種形式的數(shù)組,你的目的:
生成數(shù)組.地圖是實際是一個(x,y)的二維坐標系,這很容易讓人聯(lián)系到:亦無論
我準備把設(shè)置兩個程序界面(主界面/map界面),java的布局管理器不好擺弄,不如分開兩個class,主界面用jbuilder自動創(chuàng)建的application模塊(帶菜單).map界面自己寫,也是jframe,類之間相互傳遞消息,map界面將在程序開始時被初始化,也可以在程序從主界面中初始化(有問題)
構(gòu)建程序
以下內(nèi)容為程序代碼:
basepanel.setlayout(new gridlayout(5, 5));
for (byte i = 0; i 9; i++) {
basemapbutton[i] = new
((icon) pic.getimageicon(i, 0));
basemapbutton[i].setbuttontitle(i);
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener);
basepanel.add(basemapbutton[i]);
}
itempanel.setlayout(new gridlayout(5, 5));
for (byte i = 0; i 3; i++) {
itemmapbutton[i] = new mapbutton((icon) pic.getimageicon(i, 1));
itemmapbutton[i].setbuttontitle(i);
itemmapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener1);
itempanel.add(itemmapbutton[i]);
}
tabbedpane.addtab("bases", basepanel);
tabbedpane.addtab("items", itempanel);
contentpane.add(tabbedpane, borderlayout.center);
有兩個地方要解釋:
mapbutton:自己寫的一個類
以下內(nèi)容為程序代碼:
import javax.swing.icon;
import javax.swing.jbutton;
public class mapbutton extends jbutton {
public mapbutton() {
super();
}
public mapbutton(string arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(action arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(icon arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(string arg0, icon arg1) {
super(arg0, arg1);
}
public byte width, height;
//public pic_w, pic_y;
public void setbuttontitle(byte w, byte h) {
width = w;
height = h;
}
public void setbuttontitle(byte w){
width =w;
}
public byte getbuttonwidth() {
return width;
}
public byte getbuttonheight() {
return height;
}
}
pic:自己寫的mappic類的intance:
以下內(nèi)容為程序代碼:
package com.nenghe.mapeditor;
import javax.swing.imageicon;
public class mappic {
imageicon[] baseimages;
imageicon[] itemimages;
imageicon image1;
public mappic() {
init();
}
public void init() {
baseimages = new imageicon[9];
baseimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("m1.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("m2.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("m3.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[3] = new imageicon(mappic.class.getresource("m4.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[4] = new imageicon(mappic.class.getresource("m5.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[5] = new imageicon(mappic.class.getresource("m6.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[6] = new imageicon(mappic.class.getresource("m7.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[7] = new imageicon(mappic.class.getresource("m8.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[8] = new imageicon(mappic.class.getresource("m9.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages = new imageicon[3];
itemimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("error.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("i1.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("i2.png"/images/wink.gif[/img]);
}
public imageicon getimageicon(int x, int flags) {
if (flags == 0) {
return baseimages[x];
} else if (flags == 1) {
return itemimages[x];
}
return null;
}
}
寫mapbutton在于處理事件的時候可以準確的獲得按鈕的坐標,忘了說了,map界面中我是用按鈕代替地圖方格的.這是很容易想到的,最笨也是最省力的辦法
pic單獨寫好改,什么時候內(nèi)容改變了,很容易改,硬要合寫沒有也隨便.
下面就是事件了
有兩個事件要處理,第一個是按鈕事件,第二個菜單事件
按鈕事件我套用這樣的結(jié)構(gòu)
以下內(nèi)容為程序代碼:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
//system.out.println(e.tostring());
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource();
mapdraw.temp_x = pressedbutton.getbuttonwidth();
mapdraw.temp_y = 0;
//system.out.println(mapdraw.temp_x+" "+mapdraw.temp_y);
}
};
....
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener);
jbuilder中把按鈕事件事件單獨生成一個類,我不明白,看不懂.真的很高深.
菜單事件模型jbuilder自己加的.overwrite
以下內(nèi)容為程序代碼:
public void *_actionperformed(actionevent e) {...}
用兩個中間值從主界面向map界面?zhèn)鬟f按了什么:
這里是map界面中的按鈕的事件處理程序
以下內(nèi)容為程序代碼:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource();
pressedwidth = pressedbutton.getbuttonwidth();
pressedheight = pressedbutton.getbuttonheight();
if (temp_y == 0) {
if (item[pressedwidth][pressedheight] != 0) {
item[pressedwidth][pressedheight] = 0;
jfm.showmessage("這里的道具已被置空!\nthe item has been null!"/images/wink.gif[/img];
}
map[pressedwidth][pressedheight] = temp_x;
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(temp_x,
temp_y));
} else {
if (map[pressedwidth][pressedheight] == 0) {
jfm.showmessage("道具不能放在這!\nnot put item at this point!"/images/wink.gif[/img];
} else {
if (temp_x == 0) {
byte value = map[pressedwidth][pressedheight];
item[pressedwidth][pressedheight] = 0;
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
value, 0));
} else {
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
temp_x, temp_y));
item[pressedwidth][pressedheight] = temp_x;
}
}
}
}
};
請問兩個中間值是什么呢?一目了然哦
最后是生成map
以下內(nèi)容為程序代碼:
public void createmap() throws ioexception {
try {
dataoutputstream mapbinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "map"/images/wink.gif[/img]);
dataoutputstream itembinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "item"/images/wink.gif[/img]);
mapbinaryfile.writebyte(width);
mapbinaryfile.writebyte(height);
for (byte i = 0; i height; i++)
for (byte j = 0; j width; j++) {
//system.out.println(i+" "+j);
byte mapvalue = map[i][j];
byte itemvalue = item[i][j];
if (mapvalue != 0) {
system.out.println(i+" "+j+" "+ mapvalue);
mapbinaryfile.writebyte(j);
mapbinaryfile.writebyte(i);
mapbinaryfile.writebyte(mapvalue);
}
if (itemvalue != 0) {
itembinaryfile.writebyte(j);//x
itembinaryfile.writebyte(i);//y
itembinaryfile.writebyte(itemvalue);
}
}
mapbinaryfile.close();
itembinaryfile.close();
} catch (eofexception e) {
system.err.println("error"/images/wink.gif[/img];
}
}
獲取到兩點的經(jīng)緯度,再調(diào)用百度地圖的api計算。我記得,有一個計算距離的api.
script?type="text/javascript"
//?百度地圖API功能
var?map?=?new?BMap.Map("allmap");
map.centerAndZoom("重慶",12);??//初始化地圖,設(shè)置城市和地圖級別。
var?pointA?=?new?BMap.Point(106.486654,29.490295);??//?創(chuàng)建點坐標A--大渡口區(qū)
var?pointB?=?new?BMap.Point(106.581515,29.615467);??//?創(chuàng)建點坐標B--江北區(qū)
alert('從大渡口區(qū)到江北區(qū)的距離是:'+(map.getDistance(pointA,pointB)).toFixed(2)+'?米。');??//獲取兩點距離,保留小數(shù)點后兩位
var?polyline?=?new?BMap.Polyline([pointA,pointB],?{strokeColor:"blue",?strokeWeight:6,?strokeOpacity:0.5});??//定義折線
map.addOverlay(polyline);?????//添加折線到地圖上
/script
java很多類都是隊列形式的,你看看源碼AbstractQueue, ArrayBlockingQueue, ArrayDeque, ConcurrentLinkedQueue, DelayQueue, LinkedBlockingDeque, LinkedBlockingQueue,LinkedList, PriorityBlockingQueue, PriorityQueue, SynchronousQueue,或則看看數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
我用的是遞歸調(diào)用方法,有個小問題就是在打印步數(shù)的時候是返向的,原因是就是程序不斷的調(diào)用自己,到最后判斷基值位準退出調(diào)用。這才開始從棧里取出方法進行執(zhí)行的原因。
代碼欣賞:
public?static?int?step?=?1;
public?static?StringBuffer?printStep?=?new?StringBuffer();
public?static?int[][]?maze?={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1?},
{1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1?},
{1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1?},
{1,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1?},//?0代表可以通過,1代表不可通過
{1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1?},
{1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1?},
{1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1?},
{1,0,0,1,0,0,1,0,1,0,1?},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1?}?};
public?static?void?main(String[]?args)?{
int?i,?j;?//循環(huán)記數(shù)變量
Sample.way(1,?1);//二維數(shù)組起始值從下標1,1開始
System.out.println("起點從坐標?x?=?1,?y?=?1開始");
System.out.println("終點坐標是?x?=?8,?y?=?9結(jié)束");
System.out.println("這是迷宮圖表");
System.out.println("??0????1????2????3????4????5????6????7????8????9???10");
System.out.println("??+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+");
for(i?=?0;?i??10;?i++){
System.out.print("?"?+?i?+?"‖");
for(j?=?0;?j??11;?j++)
System.out.print("-"?+?maze[i][j]?+?"-‖");
System.out.println("");
System.out.println("??+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+");
}
//打印顯示步數(shù)
System.out.print(printStep.toString());
}
public?static?boolean?way(int?x,?int?y){
if(maze[8][9]?==?2)//代表遞歸終止條件(也就是當走出出口時標記為?2)
return?true;
else{
if(maze[y][x]?==?0){
maze[y][x]?=?2;
/*
*?下面if判斷條件代表當前坐標為基點,
*?根據(jù)判斷對當前位置進行遞歸調(diào)用:如:
*?往上、往右上、往右、往右下、往下、
*?往左下、往左、往左上的坐標是否可走,
*?判斷是否可走的返回條件是:
*?2代表可通過、1代表不能通過、3表示已經(jīng)走過,但是未能走通。
*/
if(way(x,?y?-?1)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x?+?1,?y?-?1)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x?+?1?,?y)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x?+?1,?y?+?1)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x,?y?+?1)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x?-?1,?y?+?1)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x?-?1,?y)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else?if(way(x?-?1,?y?-?1)){
printStep.append("第?"?+?step?+?"?步的所走的位置是?x?=?"?+?x?+?"?y?=?"?+?y?+?"\n");
step++;
return?true;
}else{
maze[y][x]?=?3;
return?false;
}
}else
return?false;
}
}
復制代碼前需要樓主自己創(chuàng)建個?類
Sample.way(1,?1);這句代碼是我的類的靜態(tài)調(diào)用,改下XXXXX.way(1,?1);
XXXXX代表你創(chuàng)建的類。
下面是這個程序運行后的截圖
標題名稱:地圖兩點軌跡java代碼,如何生成足跡地圖
瀏覽地址:http://muchs.cn/article26/hcjpjg.html
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