C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)體會(huì)
創(chuàng)新互聯(lián)建站主營(yíng)瀍河網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營(yíng)網(wǎng)站建設(shè)方案,成都app軟件開(kāi)發(fā),瀍河h5微信小程序開(kāi)發(fā)搭建,瀍河網(wǎng)站營(yíng)銷(xiāo)推廣歡迎瀍河等地區(qū)企業(yè)咨詢(xún)在第一次的C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課上我們第一次接觸到將近200行程序的大型程序。即使現(xiàn)在已經(jīng)將這個(gè)程序分析的十分清楚,但是每次看到這么多的程序還是令我感到頭痛不已。
這個(gè)大型的程序是一個(gè)基礎(chǔ)的飛機(jī)類(lèi)型的游戲。雖然比我們現(xiàn)在手機(jī)上、電腦上玩的游戲要簡(jiǎn)陋不止幾百倍而且由于它是利用C語(yǔ)言的循環(huán)語(yǔ)句進(jìn)行輸出所以在玩的時(shí)候總是在不停地閃爍使人有些頭暈。但我還是覺(jué)得異常有趣。
在這個(gè)程序中需要用到許多的C語(yǔ)言語(yǔ)句:
printf 顯示
while 循環(huán)
if else 判斷
switch...case 多條件判斷
scr[][]二維數(shù)組
其中我們最熟悉的是前三個(gè)語(yǔ)句然而后兩個(gè)語(yǔ)句對(duì)于我們來(lái)說(shuō)頗為陌生。首先swith...case是多條件判斷。顧名思義他能夠?qū)?fù)數(shù)的條件進(jìn)行同時(shí)的判斷。對(duì)于游戲軟件制作來(lái)說(shuō)要比用if...else方便得多。
scr[][]二維數(shù)組,是可以把數(shù)據(jù)按照類(lèi)似表格的方式存在每一行每一列中。例如:scr[i][j]就代表這個(gè)字符存在于第i行第j列。所以很好理解。
接下來(lái)我們介紹程序:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
void oper(void);//操作函數(shù)
int scr[22][N]={0},li=21,pl=9,width=24,height=22,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、界面高度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
這些是這個(gè)飛機(jī)游戲程序的基本所需的函數(shù)和變量。為了能讓飛機(jī)可以上下左右四面移動(dòng)我們需要給界面的寬度與高度進(jìn)行賦值。并且要設(shè)置游戲開(kāi)始時(shí)飛機(jī)的初始位置。由于是飛機(jī)類(lèi)型的游戲得分和死亡次數(shù)也是必不可少。
main(void)
{
menu();//開(kāi)機(jī)菜單
oper();//操作飛機(jī),敵機(jī)以及×××
}
這兩個(gè)語(yǔ)句是這個(gè)程序的大框架也是最必不可少的部分同時(shí)也做好了整個(gè)程序的分化。也就相當(dāng)于為程序中的各個(gè)部分做好了分工。
接下來(lái)就是進(jìn)行操作系統(tǒng)的設(shè)定(這一部分我認(rèn)為是整個(gè)程序中最重要的):
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[li][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[li][pl]=0,scr[li][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
if(li>=0)
scr[li][pl]=0,scr[--li][pl]=1;
break;
case 's':case 'S':
if(li<=height-2)
scr[li][pl]=0,scr[++li][pl]=1;
break;
case 'b':case 'B':
scr[li][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
這個(gè)階段看起來(lái)相當(dāng)?shù)膹?fù)雜而且麻煩。但如果你思維清晰而且逐步去看的話是十分容易理解的。
其中1代表:自己的飛機(jī)。2代表:發(fā)射出去的×××。3代表:敵方的飛機(jī)。首先設(shè)置己方飛機(jī)的操作系統(tǒng)。如果想要設(shè)置成按A飛機(jī)向左移動(dòng)就如此輸入:
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;
break;
就如程序上描述的:按“a”或者“A”之后如果(if)飛機(jī)初始位置大于0的時(shí)候就執(zhí)行飛機(jī)初始位置的列數(shù)-1。
其他的都按照這樣輸入就行(注意:可以將整個(gè)界面看成坐標(biāo)系最低行是0,最左列是0。所以在讓飛機(jī)上下移動(dòng)的時(shí)候要注意是scr[++li],還是scr[--li])
接下來(lái)是調(diào)整敵方飛機(jī)和×××的移動(dòng)速度(注意:一定要設(shè)置界面邊界否則會(huì)有地方飛機(jī)跑到游戲畫(huà)面之外)
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
下一步是進(jìn)行界面的設(shè)置,具體來(lái)說(shuō)就是進(jìn)行積分的記錄和死亡次數(shù)的記錄。具體程序如下:
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設(shè)置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:楊成");
}
printf("\n");
}
}
然后就開(kāi)始制作×××移動(dòng)的函數(shù)。由于C語(yǔ)言中不存在flash。所以×××移動(dòng)就是指每秒進(jìn)行界面的刷新和×××符號(hào)的移動(dòng)來(lái)達(dá)到發(fā)射×××的效果。
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
這個(gè)程序同時(shí)也設(shè)定了×××沒(méi)打死一架敵機(jī)就增加10點(diǎn)分?jǐn)?shù)。然而這個(gè)程序判定打死敵機(jī)也十分的有趣。利用a[][N]語(yǔ)句。a[i][j]代表設(shè)定一個(gè)由ixj的空間。每個(gè)字符代表一個(gè)格所以設(shè)定成當(dāng)敵機(jī)與×××所在的格相同時(shí),敵方飛機(jī)和×××的輸出變?yōu)?,分?jǐn)?shù)增加10點(diǎn)。
×××函數(shù)接下來(lái)就是敵機(jī)函數(shù),并且記錄死亡數(shù)。
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[li-1][pl]==3&&a[li][pl]==1)
death++;
}
最后一步就是進(jìn)行菜單界面的設(shè)置,和游戲難度調(diào)節(jié)的設(shè)置。
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說(shuō)明:按W S A D 控制我機(jī)上下左右飛行,B 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
就是按照這個(gè)步驟:飛機(jī)游戲的程序就完成了。通過(guò)這次學(xué)習(xí)我知道了c語(yǔ)言程序其實(shí)也可以利用簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言來(lái)表達(dá)出復(fù)雜的事情。而且在進(jìn)行編程的時(shí)候一定要細(xì)心而且有耐心。注意每個(gè)細(xì)節(jié)并且要先理清思路在進(jìn)行編輯才更容易成功。
在最后將完整的程序發(fā)出:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
void oper(void);//操作函數(shù)
int scr[22][N]={0},li=21,pl=9,width=24,height=22,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、界面高度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[li][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[li][pl]=0,scr[li][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
if(li>=0)
scr[li][pl]=0,scr[--li][pl]=1;
break;
case 's':case 'S':
if(li<=height-2)
scr[li][pl]=0,scr[++li][pl]=1;
break;
case 'b':case 'B':
scr[li][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設(shè)置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:楊成");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[li-1][pl]==3&&a[li][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說(shuō)明:按W S A D 控制我機(jī)上下左右飛行,B 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n ");
if(getch()==27)
setting();
}
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當(dāng)前標(biāo)題:C語(yǔ)言課程設(shè)計(jì)報(bào)告-創(chuàng)新互聯(lián)
當(dāng)前鏈接:http://muchs.cn/article26/phhcg.html
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