HTML5中怎么用canvas繪制曲線

本文小編為大家詳細(xì)介紹“HTML5中怎么用canvas繪制曲線”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“HTML5中怎么用canvas繪制曲線”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。

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<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實(shí)際上,這個標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進(jìn)行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象;

2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;

3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行繪圖。

繪制曲線

跟繪制曲線的有四個函數(shù),分別是:

&bull;context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)。接收的參數(shù)含義:

| 參數(shù) | 含義 |

| :&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;- |:&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;-|

| x | 圓的中心的 x 坐標(biāo) |

|y|圓的中心的 y 坐標(biāo)|

|r|圓的半徑|

|sAngle|起始角,以弧度計(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)|

|eAngle|結(jié)束角,以弧度計|

|counterclockwise|可選。規(guī)定應(yīng)該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針|

下面是幾個arc()函數(shù)的幾個示例: 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var canvas = document.getElementById("canvas");   

var context = canvas.getContext("2d");   

context.strokeStyle = "#F22D0D";   

context.lineWidth = "2";   

//繪制圓   

context.beginPath();   

context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   

context.stroke();   

//繪制半圓   

context.beginPath();   

context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   

context.stroke();   

//繪制半圓,逆時針   

context.beginPath();   

context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);   

context.stroke();   

//繪制封閉半圓   

context.beginPath();   

context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   

context.closePath();   

context.stroke();   

效果如下:

&bull;context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創(chuàng)建介于兩個切線之間的弧/曲線。接收的參數(shù)含義:

這里需要注意的是arcTo函數(shù)繪制的曲線的起始點(diǎn)需要通過moveTo()函數(shù)來設(shè)置,下面利用arcTo函數(shù)繪制一個圓角矩形: 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)   

    {   

        // 移動到左上角   

        context.moveTo(x1 + radius , y1);   

        // 添加一條連接到右上角的線段   

        context.lineTo(x1 + width - radius, y1);   

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   

        // 添加一條連接到右下角的線段   

        context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);   

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);   

        // 添加一條連接到左下角的線段   

        context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);   

        // 添加一條連接到左上角的線段   

        context.lineTo(x1 , y1 + radius);   

        // 添加一段圓弧   

        context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   

        context.closePath();   

    }   

    // 獲取canvas元素對應(yīng)的DOM對象   

    var canvas = document.getElementById('mc');   

    // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象   

    var context = canvas.getContext('2d');   

    context.lineWidth = 3;   

    context.strokeStyle = "#F9230B";   

    createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   

    context.stroke();   

&bull;context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數(shù)含義如下:

曲線的開始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點(diǎn)。

 &bull;context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線

讀到這里,這篇“HTML5中怎么用canvas繪制曲線”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點(diǎn)還需要大家自己動手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

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