ios開發(fā)音視頻數(shù)據(jù)采集 ios傳感器數(shù)據(jù)采集app

視頻直播App搭建的音視頻采集和處理

1、作為直播平臺搭建中的核心功能,音視頻處理的一般流程:直播客戶端分為兩個端:共享端和觀看端。其中共享端又包含:音視頻采集,音視頻編碼兩個模塊,我們需要對每個模塊做的事情非常清楚。

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2、前端設(shè)備,手機(jī)或者攝像機(jī)等設(shè)備將直播的音視頻內(nèi)容進(jìn)行采集處理,才推動到平臺源站服務(wù)器(采用多機(jī)集群熱備份機(jī)制)。

3、預(yù)處理:對采集到的數(shù)據(jù)通過SDK層面接口進(jìn)行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優(yōu)化提速,平衡手機(jī)功耗及效果。

MAC/iOS利用FFmpeg解析音視頻數(shù)據(jù)流

通過上圖可以得知,Audio Queue的播放流程即是一個 生產(chǎn)者與消費(fèi)者 的模式: 創(chuàng)建多個Buffer容器,依次填充(生產(chǎn))Buffer后插入隊列中,開始播放(消費(fèi)),然后通過回調(diào)將消費(fèi)過的Buffer reuse,循環(huán)整個過程。

引用 wiki百科 的解析.FFmpeg 項目由以下幾部分組成:FFmpeg 可以在Windows、Linux還有Mac OS等多種操作系統(tǒng)中進(jìn)行安裝和使用。

ffmpeg播放視頻的部分方法解析 The number of *pixels* that a line in the buffer takes in memory. This may be = width.圖像的一行在內(nèi)存里占的空間,做了對齊,可能比寬度大一些。

iOS音視頻采集與格式轉(zhuǎn)換(yuv轉(zhuǎn)rgb)

1、yuv是一種圖片儲存格式,跟RGB格式類似。RGB格式的圖片很好理解,計算機(jī)中的大多數(shù)圖片,都是以RGB格式存儲的。yuv中,y表示亮度,單獨(dú)只有y數(shù)據(jù)就可以形成一張圖片,只不過這張圖片是灰色的。

2、因為在 OpenGL 中紋理的默認(rèn)格式都是 RGBA 格式的,并且也要為后續(xù)的紋理處理以及渲染到屏幕上打下基礎(chǔ),最終編碼器也是以 RGBA 格式為基礎(chǔ)進(jìn)行轉(zhuǎn)換和處理的。 YUV轉(zhuǎn)RGBA 在FragmentShader 中將 YUV 轉(zhuǎn)換為 RGBA 格式。

3、這種格式應(yīng)該被視為用于標(biāo)準(zhǔn)定義 TV 分辨率 (720 x 576) 和更低分辨率視頻的首選 YUV 格式。

4、yuv三個分量的取值范圍也是[0,255],且取整數(shù)的。

5、RGB模型 轉(zhuǎn)換成 YUV模型 ,在顯示的時候再將 YUV模型 轉(zhuǎn)換成 RGB模型 。RGB 到 YUV 的轉(zhuǎn)換,就是將圖像所有像素點(diǎn)的 R、G、B 分量量轉(zhuǎn)換到 Y、U、V 分量。

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