Scala下Play框架學(xué)習筆記(Bodyparsers)-創(chuàng)新互聯(lián)

什么是Body Parsers

成都創(chuàng)新互聯(lián)2013年開創(chuàng)至今,先為輝縣等服務(wù)建站,輝縣等地企業(yè),進行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為輝縣企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

     一個HTTP請求是一個頭部后面緊隨著一個body,頭部很小,可以在內(nèi)存中緩存,因此Play的模型中使用了RequestHeader這個類。Body有時候也可能很長,以致于不能緩存,反而作為一種流而被建模。但是,許多請求體的有效載荷是小的,可以在內(nèi)存中建模。因此描繪body流對于一個內(nèi)存中的對象,Play提供 BodyParser。

由于Play是一個異步框架,傳統(tǒng)的InputStream方法不能用來讀請求體,當你調(diào)用read方法時,輸入流被阻塞,調(diào)用它的線程必須等到數(shù)據(jù)可用為止。Play使用一個異步流的庫 Akka Streams ,它是 Reactive Streams 的一個實現(xiàn),是一個允許許多異步流API無縫協(xié)同工作的SPI。因此雖然傳統(tǒng)的InputStream不適合用在Play上,但是Akka Streams以及以Reactive Streams為核心的整個異步庫的整個生態(tài)系統(tǒng)能提供你一切所需。

更多關(guān)于Actions

   之前我們說過,Action是一個Request => Result類型的函數(shù), 這并不完全正確,讓我們更仔細地看一下Action這個特質(zhì):

trait Action[A] extends (Request[A] => Result) {
  def parser: BodyParser[A]}

 BodyParser[A] , 另外Request[A]可以被定義如下:

trait Request[+A] extends RequestHeader {
  def body: A}

  A類型是請求體的類型,我們可以用任何Scala的類型來作為請求體的類型,例如 StringNodeSeqArray[Byte]JsonValue或者java.io.File,只要有一個body parser能夠處理它就行。

  總而言之,一個Action[A]會使用一個BodyParser[A]來從HTTP請求中檢索A類型的值,來建立傳遞給Action代碼的request[A]類型的對象。

使用內(nèi)置的body parsers

  許多典型的web apps都不需要使用客戶端的body parsers,它們能使用Play內(nèi)置的body parsers正常工作。包括JSON、XML、表單的解析器,還包括把plain text當做String來處理,把byte當做byteString來處理。

默認的body parser

   當沒有明確指定一個body parser的時候,默認的body parser會根據(jù)頭部的content-type來解析body。舉例來說,content-type是Application/json類型的話,會被解析成JSValue,content-type為application/x-www-form-urlencoded類型的會被解析成Map[String, Seq[String]]。

  默認解析器產(chǎn)生的AnyContent類型的body,AnyContent能通過as類方法來支持各種類型,譬如asJson,返回body類型的一個Option類型:

def save = Action { request =>
  val body: AnyContent = request.body
  val jsonBody: Option[JsValue] = body.asJson  // Expecting json body
  jsonBody.map { json =>
    Ok("Got: " + (json \ "name").as[String])
  }.getOrElse {
    BadRequest("Expecting application/json request body")
  }}

   默認解析器支持以下類型之間的映射:

   text/plain:通過asText轉(zhuǎn)換成String。

   application/json:通過asJson轉(zhuǎn)換成JSValue。

   application/xml,text/xml或者application/XXX+xml:通過asXML轉(zhuǎn)換成scala.xml.NodeSeq

   application/x-www-form-urlencoded:通過asFormUrlEncoded轉(zhuǎn)換成Map[String, Seq[String]]

   multipart/form-data:通過asMultipartFormData轉(zhuǎn)換成MultipartFormData

   任何其他的類型:通過asRaw轉(zhuǎn)換成rawBuffer。

     默認的body parser,出于性能的考慮,如果請求方法中沒有定義一個有意義的body,就不會解析該請求方法的body,默認body parser只解析post、put、patch請求,而不會解析get、head、delete請求,如果要為這些方法解析請求體,就需要使用Anycontent Body Parser。

選擇顯式的body parser

    如果需要顯式地指定body parser,就需要向Action的apply或async方法傳遞一個body parser。

    Play提供了許多框架之外的body parser,通過用Controllers引入 BodyParsers.parse 對象來實現(xiàn)。舉例說明,定義一個期望得到j(luò)son body的Action如下:

def save = Action(parse.json) { request =>
  Ok("Got: " + (request.body \ "name").as[String])}

    注意到現(xiàn)在body的類型是JSValue,當它不再是Option類型時,工作變得相對簡單。沒有Option類型的原因是json body parser要驗證一個請求有一個application/json的content-type,如果請求沒達到期望,然后回送415 Unsupported Media Type應(yīng)答。因此我們在Action代碼中不用再次校驗。

    客戶端必須發(fā)送正確的content-type頭部,同時附上他們的請求。如果你想更輕松點,可以使用tolerantJson,這將會忽略content-type,嘗試把body解析成json格式:

def save = Action(parse.tolerantJson) { request =>
  Ok("Got: " + (request.body \ "name").as[String])}

    另一個例子是把請求體放在文件里:

def save = Action(parse.file(to = new File("/tmp/upload"))) { request =>
  Ok("Saved the request content to " + request.body)}

    抽取用戶名,給每一個用戶一個獨有的文件:

val storeInUserFile = parse.using { request =>
  request.session.get("username").map { user =>
    file(to = new File("/tmp/" + user + ".upload"))
  }.getOrElse {
    sys.error("You don't have the right to upload here")
  }}def save = Action(storeInUserFile) { request =>
  Ok("Saved the request content to " + request.body)}

    我們不是真正寫一個自己的body parser,而是結(jié)合已有的body parser而已, 這已經(jīng)足夠了,能涵蓋大多數(shù)的實例。

大內(nèi)容長度

    給予文本的body parser,譬如 textjsonxml或者formUrlEncoded這些,使用大內(nèi)容長度限制,因為他們要將所有內(nèi)容加載到內(nèi)存,默認的能解析的大內(nèi)容長度是100KB,通過指定application.conf中的play.http.parser.maxMemoryBuffer就可以實現(xiàn):

play.http.parser.maxMemoryBuffer=128K

     對于一個解析器而言,在磁盤上的緩沖內(nèi)容,譬如raw parser或者multipart/form-data,大內(nèi)容長度通過play.http.parser.maxDiskBuffer這一屬性指定,默認10MB。為了數(shù)據(jù)域的統(tǒng)計,multipart/form-data解析器強制指定了文本大長度這一屬性。

     在Action中也可以修改默認大長度:

// Accept only 10KB of data.def save = Action(parse.text(maxLength = 1024 * 10)) { request =>
  Ok("Got: " + text)}

寫一個自定義的body parser:

     通過實現(xiàn)body parser特質(zhì),可以實現(xiàn)一個自定義的body parser,body parser特質(zhì)定義如下:

trait BodyParser[+A] extends (RequestHeader => Accumulator[ByteString, Either[Result, A]])

     這個特質(zhì)傳入的是一個RequestHeader對象,用來驗證請求的合法性,只有得到content-type,請求才能被正確解析。特質(zhì)的返回類型是Accumulator,一個accumulator在 Akka Streams Sink中是輕量級的。一個accumulator會異步地將元素流匯集到result中,這可以通過在 Akka Streams Source中傳遞來執(zhí)行。當accumulator結(jié)束工作的時候,會返回一個Future對象,這就相當于Sink[E, Future[A]],一個類的封裝類,不過有一個大的區(qū)別是,Accumulator提供便利的方法,如mapmapFuturerecover等。處理的是Result類型,因此好像是一個promise,可是Sink實際上所有類似的操作都被封裝在mapMaterializedValue回調(diào)里。

     Apply方法返回的accumulator產(chǎn)生ByteString類型的元素。這些實際上是Bytes數(shù)組,但和byte[]又有所區(qū)別, ByteString是不可變的,譬如切分和追加等操作都是在常量時間內(nèi)完成的。

  如果accumulator的返回類型是Either[Result, A] ,那么它會返回一個Result類型或A類型。A一般是拋出異常時返回的錯誤類型,這些錯誤包括解析失敗、content-type和body parser接受的類型不匹配,或者緩沖區(qū)溢出。如果body parser 返回Result類型,它會縮短Action的過程,body parsers的Result會馬上返回,Action永遠不會被調(diào)用。


定位另一處的body

  一個普通的用例是,當你向解析一個body,并且你希望在另一個地方流式化,此時需要自定義一個body parser:

import javax.inject._import play.api.mvc._import play.api.libs.streams._import play.api.libs.ws._import scala.concurrent.ExecutionContextimport akka.util.ByteStringclass MyController @Inject() (ws: WSClient)(implicit ec: ExecutionContext) {

 def forward(request: WSRequest): BodyParser[WSResponse] = BodyParser { req =>
  Accumulator.source[ByteString].mapFuture { source =>
   request     // TODO: stream body when support is implemented
    // .withBody(source)
    .execute()
    .map(Right.apply)
  }
 }

 def myAction = Action(forward(ws.url("https://example.com"))) { req =>
  Ok("Uploaded")
 }}


通過Akka Streams自定義解析

   在極少數(shù)情況下會通過Akka Streams來寫一個自定義解析器。通常先在ByteString中緩存body是沒問題的,另一種更簡易的途徑在body上是使用必要的方法和隨機存取。

   當然也有不適合的時候,如果你的body需要解析的內(nèi)容太長以致于內(nèi)存中不能匹配合適的空間,這時候你需要寫一個自定義解析器。

   在來自ByteStrings的流的Parsing Lines下建立起來的CSV Parser,具體使用demo如下,文檔來自于Akka Streams cookbook:

import play.api.mvc._import play.api.libs.streams._import play.api.libs.concurrent.Execution.Implicits.defaultContextimport akka.util.ByteStringimport akka.stream.scaladsl._

val csv: BodyParser[Seq[Seq[String]]] = BodyParser { req =>

 // A flow that splits the stream into CSV lines
 val sink: Sink[ByteString, Future[Seq[Seq[String]]]] = Flow[ByteString]
  // We split by the new line character, allowing a maximum of 1000 characters per line
  .via(Framing.delimiter(ByteString("\n"), 1000, allowTruncation = true))
  // Turn each line to a String and split it by commas
  .map(_.utf8String.trim.split(",").toSeq)
  // Now we fold it into a list
  .toMat(Sink.fold(Seq.empty[Seq[String]])(_ :+ _))(Keep.right)

 // Convert the body to a Right either
 Accumulator(sink).map(Right.apply)}

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本文題目:Scala下Play框架學(xué)習筆記(Bodyparsers)-創(chuàng)新互聯(lián)
標題鏈接:http://muchs.cn/article28/cdgdcp.html

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