Unity如何實(shí)現(xiàn)截圖功能-創(chuàng)新互聯(lián)

小編這次要給大家分享的是Unity如何實(shí)現(xiàn)截圖功能,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為成百上千的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)頁(yè)空間、綿陽(yáng)服務(wù)器托管、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、延川網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。

一、使用Unity自帶API

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ScreenShotTest : MonoBehaviour
{
  public RawImage img;
 
  private void Update()
  {
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshot
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
      ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "/Resources/Screenshot.jpg");
      img.texture = Resources.Load<Texture>("Screenshot");
    }
 
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
      img.texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(0);
    }
 
    //使用ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
    {
      RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(720, 1280, 0);
      ScreenCapture.CaptureScreenshotIntoRenderTexture(renderTexture);
      img.texture = renderTexture;
    }
  }
}

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分享名稱:Unity如何實(shí)現(xiàn)截圖功能-創(chuàng)新互聯(lián)
文章起源:http://muchs.cn/article28/ddopjp.html

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