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Android-屏幕適配全攻略(絕對詳細)(一)

這樣,程序在運行時,就會檢測手機的屏幕大小,如果是平板設備就會加載 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手機設備,就會加載 res/layout/main.xml 。

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屏幕分辨率單位是px,例如Android手機常見的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手機屏幕的密度:每英寸的像素點數,單位是dpi。

實現原理 :Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值( 其實就是手機的寬度值 ),然后根據識別到的結果去資源文件中尋找對應限定符的文件夾下的資源文件。

Android屏幕適配-應用篇

android屏幕適配尺寸有全屏模式、4:8:12多種。android屏幕適配尺寸有多種,具體的要結合自己的興趣愛好和手機的自身的實際情況,具體設置標準如下:不要使用絕對布局,這會限制你的手機屏幕的更換。

**smallestWidth適配,或者叫sw限定符適配。指的是Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值(其實就是手機的寬度值),然后根據識別到的結果去資源文件中尋找對應限定符的文件夾下的資源文件。

接下來正式進入正題。介紹幾個在Android屏幕適配上非常重要的名詞:屏幕尺寸 是指屏幕對角線的長度。

: dp適配方案: Android自帶的原始的適配方案, 在不同的分辨率手機里面表現出相應大小的像素點。

Android 0 google 默認支持了分屏模式,即 Manifest 文件中配置 Activity 的 那么這個時候就不需要再配置上面的 「最大屏幕高寬比」,就可以適配全面屏了。

1 dp = 1 px (160 dpi 屏幕下) 1 dp = 2 px (320 dpi 屏幕下) Android的屏幕適配指標都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。為什么呢?這里根據dp與px適配出兩種效果來說明。

IOS與Android的UI設配方案

1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對可觸摸元件的設計規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對所有元素使用 8dp 網格對齊。

2、Android的IU設計是根據IOS的模板來進行的,偏蘋果風。Android的設計是開放的,各個手機廠商生產著不同型號的手機,五花八門。而iOS則是封閉的,很多權限是不開放給開發(fā)者,開發(fā)設計者必須遵循蘋果制定的規(guī)范。

3、Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,百度貼吧,QQ??傊?,Android啥都可以有。

4、Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換,當然也點選切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,百度貼吧,QQ??傊?,Android比較全面。

5、目前,很多UI設計師的UI設計稿是先做iPhone6(750×1334)的,目的是向上適配iPhone6Plus,同時向下適配iPhone5和iPhone4的尺寸。這一節(jié)課也算是25學堂為大家精心整理的iPhone6界面設計尺寸規(guī)范大全。

6、一,布局形式的差異1)iOS經典的“tabbar”在iOS應用內如果要切換不同的模塊,或者頁面內要切換不同的欄目,往往都會用到“tabbar”這一形式的控件。這個經典設計從iOS早期沿用至今,大部分iOS應用都是這樣設計的。

安卓ui設計一稿適配用什么尺寸

要根據不同手機不同的屏幕分辨率來規(guī)定尺寸。一般做效果圖主流都是做480*800來測試,iphone4(或s)就用640*960,但這個都只是效果圖,真正開發(fā)還需要切圖用點9來做屏幕適配。

如果以iPhone為設計設備,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208這三種尺寸設計都可以,750x1334是2倍圖設計,1125x2346和1242x2208都是3倍圖來進行設計。

如果是用PS做設計稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD來設計,常見是用1倍尺寸來說,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。

UI界面設計尺寸具體如下:一般做效果圖主流都是做480*800來測試,iphone4(或s)就用640*960,但這個都只是效果圖,真正開發(fā)還需要切圖用點9來做屏幕適配。

android屏幕適配做哪幾個尺寸

1、android屏幕適配尺寸有全屏模式、4:8:12多種。android屏幕適配尺寸有多種,具體的要結合自己的興趣愛好和手機的自身的實際情況,具體設置標準如下:不要使用絕對布局,這會限制你的手機屏幕的更換。

2、介紹幾個在Android屏幕適配上非常重要的名詞:屏幕尺寸 是指屏幕對角線的長度。

3、**smallestWidth適配,或者叫sw限定符適配。指的是Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值(其實就是手機的寬度值),然后根據識別到的結果去資源文件中尋找對應限定符的文件夾下的資源文件。

4、針對每一個屏幕的尺寸生成一套px與dp的轉換方案,詳情見博客: Android機型適配方案 。

5、Android設備App設計中有一個問題可能會被設計師忽略,在各種分辨率各種尺寸“雜屏”的界面適配。

Android設備的界面適配設計

android app 界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。

網易游戲求交往的界面,中間卡片區(qū)域大小根據設備等比縮放,如中間用戶頭像與“同喜歡2款游戲”的文字,在設計時需要考慮產品的目標設備中最小設備下的布局顯示效果,避免出現重疊的情況。而縱向的元素數量也需要如此考慮。

Android推薦使用dp作為尺寸單位來適配UI ,通過dp加上自適應布局和weight比例布局可以基本解決不同手機上適配的問題,這基本是最原始的Android適配方案。

程序在運行時,就會檢測手機的屏幕大小,如果是平板設備就會加載 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手機設備,就會加載 res/layout/main.xml 。我們就解決了只使用一個布局文件來適配android2前后的所有平板設備。

網頁題目:android適配尺寸 android 適配
網頁鏈接:http://muchs.cn/article28/dgooscp.html

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