java數(shù)獨(dú)源代碼帶界面 java實(shí)現(xiàn)數(shù)獨(dú)

java 用圖形化界面編寫一個(gè)猜數(shù)游戲

效果圖

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司主要從事成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)建平,十年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):18982081108

一個(gè)比較簡單的代碼, 供參考 ,可以根據(jù)自己的需求, 在進(jìn)行修改

import?javax.swing.*;

import?javax.swing.border.*;

import?java.awt.*;

import?java.awt.event.*;

public?class?GuessNumFrame?extends?JFrame?{

private?JPanel?contentPane;

private?int?num;

private?final?JTextField?jtfInput;

private?final?JLabel?label;

public?static?void?main(String[]?args)?{

EventQueue.invokeLater(new?Runnable()?{

public?void?run()?{

try?{

GuessNumFrame?frame?=?new?GuessNumFrame();

frame.setVisible(true);//窗口可見

}?catch?(Exception?e)?{

e.printStackTrace();

}

}

});

}

public?GuessNumFrame()?{

setTitle("猜數(shù)字");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setSize(360,?160);//窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//居中

contentPane?=?new?JPanel();

contentPane.setBorder(new?EmptyBorder(5,?5,?5,?5));

contentPane.setLayout(new?BorderLayout(0,?0));

setContentPane(contentPane);

JPanel?panel_1?=?new?JPanel();

contentPane.add(panel_1,?BorderLayout.CENTER);

panel_1.setLayout(new?GridLayout(3,?1,?0,?0));

JPanel?panel?=?new?JPanel();

panel_1.add(panel);

JButton?jbNum?=?new?JButton("得到一個(gè)隨機(jī)數(shù)");

panel.add(jbNum);

JPanel?panel_2?=?new?JPanel();

panel_1.add(panel_2);

label?=?new?JLabel("");

label.setOpaque(true);

label.setBackground(Color.CYAN);

panel_2.add(label);

JPanel?panel_3?=?new?JPanel();

panel_1.add(panel_3);

jtfInput?=?new?JTextField();

panel_3.add(jtfInput);

jtfInput.setColumns(10);

JButton?jbOk?=?new?JButton("確定");

panel_3.add(jbOk);

jbNum.addActionListener(new?ActionListener()?{

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{

num?=?(int)(Math.random()*10);//生成隨即數(shù)

label.setText("隨機(jī)數(shù)已經(jīng)生成范圍0~9");

System.out.println(num);

}

});

jbOk.addActionListener(new?ActionListener()?{

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{

int?x;

try?{

x?=?Integer.parseInt(jtfInput.getText());//取得輸入框的數(shù)字?進(jìn)行比較

}catch?(Exception?e1)?{

JOptionPane.showMessageDialog(null,?"sorry,輸入錯(cuò)誤!");

return;

}

if(x==num){

JOptionPane.showMessageDialog(null,?"厲害,猜對了~!");?

}else?if(xnum){

JOptionPane.showMessageDialog(null,?"你猜小了",?"提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}else?if(xnum)?{

JOptionPane.showMessageDialog(null,?"你猜大了",?"提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

}

});

}

}

c++或java 寫一個(gè)解3階數(shù)獨(dú)的程序

123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因?yàn)轭}目沒有描述,這里假設(shè)x, y是隨機(jī)整數(shù),Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"構(gòu)造函數(shù)/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }

java 代碼編寫 "猜數(shù)游戲"項(xiàng)目 程序運(yùn)行顯示一個(gè)文本菜單主界面: 1 開始猜數(shù) 2 退出 游戲者選擇1,則內(nèi)部

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class Game {

private static Random r = new Random();

private static int difficulty = 3;

private static int times = 8;

private static int digit = 0;

private static int number = 0;

private static boolean good = false;

private static int m = r.nextInt(100);

public static void main(String[] args) {

inPut();

}

private static void inPut() {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("請輸入數(shù)字:1:開始猜數(shù) 2:游戲參數(shù)設(shè)置 9:退出游戲");

int a = Integer.parseInt(inPut);

if(a!=1 a!=2 a!=9) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "輸入有誤,請重新輸入!");

inPut();

}

switch(a) {

case 1:

start();

break;

case 2:

modify();

break;

case 9:

break;

}

}

private static void start() {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("游戲開始 請輸入所猜數(shù)字1-100");

digit = Integer.parseInt(inPut);

if(digit100 || digit1) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "輸入有誤,請重新輸入!");

start();

}

number = 1;

while(compare()) {

if(number=times) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "超過次數(shù),尚需努力");

break;

}

number++;

}

if(good) {

double x = (1 - (double)number/8.00) * 100;

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對了,你的戰(zhàn)斗力是"+x+"%");

}

}

private static boolean compare() {

if(digitm) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "大了");

if(numbertimes) {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新輸入所猜數(shù)字1-100");

digit = Integer.parseInt(inPut);

}

return true;

}

else if(digitm) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "小了");

if(numbertimes) {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新輸入所猜數(shù)字1-100");

digit = Integer.parseInt(inPut);

}

return true;

}

else {

good = true;

return false;

}

}

private static void modify() {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("1:困難 2:一般 3:簡單");

difficulty = Integer.parseInt(inPut);

switch(difficulty) {

case 1:

times = 4;

start();

break;

case 2:

times = 6;

start();

break;

case 3:

times = 8;

start();

break;

}

}

}

求破解九九宮格JAVA代碼

JAVA不熟,不過算法都差不多。

等會給你個(gè)C/C++的。

我用C++做出來了.

基本思路說下:

先定義類

class JiuGong

{

public:

int table[9][9];//這個(gè)是九宮里的數(shù)學(xué) 不知道的用0代替

bool mark[9][9];//這個(gè)表示九宮狀態(tài),true表示已知的,可以不計(jì)算的

int x;

int y;//x,y表示當(dāng)前正在試驗(yàn)的點(diǎn)

JiuGong *pre;//這是后面堆棧用的

bool check();//這函數(shù)進(jìn)行九宮檢查,包括行/列/小九宮的查錯(cuò)

bool finish();//這函數(shù)檢查是否已經(jīng)完成

bool find();//這函數(shù)用來找到下一個(gè)未知點(diǎn)(試驗(yàn)點(diǎn))位置

}

再定義一個(gè)類 這是個(gè)堆棧

class JiuGongStack()

{

public:

JiuGong *top;

bool push(JiuGong *p);//壓

bool pop(JiuGong *p);//彈

}

推算過程:

先聲明一個(gè)JiuGong結(jié)構(gòu),導(dǎo)入初始值.

用成員函數(shù)find()找到第一個(gè)未知點(diǎn).

以下循環(huán):

{

在試驗(yàn)點(diǎn)數(shù)字加1

用成員函數(shù)finish()檢查是否結(jié)束

Y- 成功 返回

N- 向下

檢查數(shù)字9

Y-POP -POP失敗 -題目錯(cuò)誤 返回

N-向下

用成員函數(shù)check()查錯(cuò)

無錯(cuò)-PUSH

錯(cuò)-繼續(xù)循環(huán)

}

完畢.

Java數(shù)獨(dú)游戲代碼

public class ShuDu {

/**存儲數(shù)字的數(shù)組*/

static int[][] n = new int[9][9];

/**生成隨機(jī)數(shù)字的源數(shù)組,隨機(jī)數(shù)字從該數(shù)組中產(chǎn)生*/

static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

public static void main(String[] args) {

//生成數(shù)字

for(int i = 0;i 9;i++){

//嘗試填充的數(shù)字次數(shù)

int time = 0;

//填充數(shù)字

for(int j = 0;j 9;j++){

//產(chǎn)生數(shù)字

n[i][j] = generateNum(time);

//如果返回值為0,則代表卡住,退回處理

//退回處理的原則是:如果不是第一列,則先倒退到前一列,否則倒退到前一行的最后一列

if(n[i][j] == 0){

//不是第一列,則倒退一列

if(j 0){

j-=2;

continue;

}else{//是第一列,則倒退到上一行的最后一列

i--;

j = 8;

continue;

}

}

//填充成功

if(isCorret(i,j)){

//初始化time,為下一次填充做準(zhǔn)備

time = 0;

}else{ //繼續(xù)填充

//次數(shù)增加1

time++;

//繼續(xù)填充當(dāng)前格

j--;

}

}

}

//輸出結(jié)果

for(int i = 0;i 9;i++){

for(int j = 0;j 9;j++){

System.out.print(n[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

/**

* 是否滿足行、列和3X3區(qū)域不重復(fù)的要求

* @param row 行號

* @param col 列號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean isCorret(int row,int col){

return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));

}

/**

* 檢查行是否符合要求

* @param row 檢查的行號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkRow(int row){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[row][j] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[row][j] == n[row][k]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 檢查列是否符合要求

* @param col 檢查的列號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkLine(int col){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[j][col] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[j][col] == n[k][col]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 檢查3X3區(qū)域是否符合要求

* @param row 檢查的行號

* @param col 檢查的列號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkNine(int row,int col){

//獲得左上角的坐標(biāo)

int j = row / 3 * 3;

int k = col /3 * 3;

//循環(huán)比較

for(int i = 0;i 8;i++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){

continue;

}

for(int m = i+ 1;m 9;m++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 產(chǎn)生1-9之間的隨機(jī)數(shù)字

* 規(guī)則:生成的隨機(jī)數(shù)字放置在數(shù)組8-time下標(biāo)的位置,隨著time的增加,已經(jīng)嘗試過的數(shù)字將不會在取到

* 說明:即第一次次是從所有數(shù)字中隨機(jī),第二次時(shí)從前八個(gè)數(shù)字中隨機(jī),依次類推,

* 這樣既保證隨機(jī),也不會再重復(fù)取已經(jīng)不符合要求的數(shù)字,提高程序的效率

* 這個(gè)規(guī)則是本算法的核心

* @param time 填充的次數(shù),0代表第一次填充

* @return

*/

public static int generateNum(int time){

//第一次嘗試時(shí),初始化隨機(jī)數(shù)字源數(shù)組

if(time == 0){

for(int i = 0;i 9;i++){

num[i] = i + 1;

}

}

//第10次填充,表明該位置已經(jīng)卡住,則返回0,由主程序處理退回

if(time == 9){

return 0;

}

//不是第一次填充

//生成隨機(jī)數(shù)字,該數(shù)字是數(shù)組的下標(biāo),取數(shù)組num中該下標(biāo)對應(yīng)的數(shù)字為隨機(jī)數(shù)字

int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));

//把數(shù)字放置在數(shù)組倒數(shù)第time個(gè)位置,

int temp = num[8 - time];

num[8 - time] = num[ranNum];

num[ranNum] = temp;

//返回?cái)?shù)字

return num[8 - time];

}

}

分享名稱:java數(shù)獨(dú)源代碼帶界面 java實(shí)現(xiàn)數(shù)獨(dú)
文章鏈接:http://muchs.cn/article28/hggdcp.html

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