效果圖
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司主要從事成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)建平,十年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):18982081108
一個(gè)比較簡單的代碼, 供參考 ,可以根據(jù)自己的需求, 在進(jìn)行修改
import?javax.swing.*;
import?javax.swing.border.*;
import?java.awt.*;
import?java.awt.event.*;
public?class?GuessNumFrame?extends?JFrame?{
private?JPanel?contentPane;
private?int?num;
private?final?JTextField?jtfInput;
private?final?JLabel?label;
public?static?void?main(String[]?args)?{
EventQueue.invokeLater(new?Runnable()?{
public?void?run()?{
try?{
GuessNumFrame?frame?=?new?GuessNumFrame();
frame.setVisible(true);//窗口可見
}?catch?(Exception?e)?{
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public?GuessNumFrame()?{
setTitle("猜數(shù)字");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(360,?160);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//居中
contentPane?=?new?JPanel();
contentPane.setBorder(new?EmptyBorder(5,?5,?5,?5));
contentPane.setLayout(new?BorderLayout(0,?0));
setContentPane(contentPane);
JPanel?panel_1?=?new?JPanel();
contentPane.add(panel_1,?BorderLayout.CENTER);
panel_1.setLayout(new?GridLayout(3,?1,?0,?0));
JPanel?panel?=?new?JPanel();
panel_1.add(panel);
JButton?jbNum?=?new?JButton("得到一個(gè)隨機(jī)數(shù)");
panel.add(jbNum);
JPanel?panel_2?=?new?JPanel();
panel_1.add(panel_2);
label?=?new?JLabel("");
label.setOpaque(true);
label.setBackground(Color.CYAN);
panel_2.add(label);
JPanel?panel_3?=?new?JPanel();
panel_1.add(panel_3);
jtfInput?=?new?JTextField();
panel_3.add(jtfInput);
jtfInput.setColumns(10);
JButton?jbOk?=?new?JButton("確定");
panel_3.add(jbOk);
jbNum.addActionListener(new?ActionListener()?{
public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{
num?=?(int)(Math.random()*10);//生成隨即數(shù)
label.setText("隨機(jī)數(shù)已經(jīng)生成范圍0~9");
System.out.println(num);
}
});
jbOk.addActionListener(new?ActionListener()?{
public?void?actionPerformed(ActionEvent?e)?{
int?x;
try?{
x?=?Integer.parseInt(jtfInput.getText());//取得輸入框的數(shù)字?進(jìn)行比較
}catch?(Exception?e1)?{
JOptionPane.showMessageDialog(null,?"sorry,輸入錯(cuò)誤!");
return;
}
if(x==num){
JOptionPane.showMessageDialog(null,?"厲害,猜對了~!");?
}else?if(xnum){
JOptionPane.showMessageDialog(null,?"你猜小了",?"提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}else?if(xnum)?{
JOptionPane.showMessageDialog(null,?"你猜大了",?"提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}
}
});
}
}
123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因?yàn)轭}目沒有描述,這里假設(shè)x, y是隨機(jī)整數(shù),Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"構(gòu)造函數(shù)/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Game {
private static Random r = new Random();
private static int difficulty = 3;
private static int times = 8;
private static int digit = 0;
private static int number = 0;
private static boolean good = false;
private static int m = r.nextInt(100);
public static void main(String[] args) {
inPut();
}
private static void inPut() {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("請輸入數(shù)字:1:開始猜數(shù) 2:游戲參數(shù)設(shè)置 9:退出游戲");
int a = Integer.parseInt(inPut);
if(a!=1 a!=2 a!=9) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "輸入有誤,請重新輸入!");
inPut();
}
switch(a) {
case 1:
start();
break;
case 2:
modify();
break;
case 9:
break;
}
}
private static void start() {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("游戲開始 請輸入所猜數(shù)字1-100");
digit = Integer.parseInt(inPut);
if(digit100 || digit1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "輸入有誤,請重新輸入!");
start();
}
number = 1;
while(compare()) {
if(number=times) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "超過次數(shù),尚需努力");
break;
}
number++;
}
if(good) {
double x = (1 - (double)number/8.00) * 100;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對了,你的戰(zhàn)斗力是"+x+"%");
}
}
private static boolean compare() {
if(digitm) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "大了");
if(numbertimes) {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新輸入所猜數(shù)字1-100");
digit = Integer.parseInt(inPut);
}
return true;
}
else if(digitm) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "小了");
if(numbertimes) {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新輸入所猜數(shù)字1-100");
digit = Integer.parseInt(inPut);
}
return true;
}
else {
good = true;
return false;
}
}
private static void modify() {
String inPut = JOptionPane.showInputDialog("1:困難 2:一般 3:簡單");
difficulty = Integer.parseInt(inPut);
switch(difficulty) {
case 1:
times = 4;
start();
break;
case 2:
times = 6;
start();
break;
case 3:
times = 8;
start();
break;
}
}
}
JAVA不熟,不過算法都差不多。
等會給你個(gè)C/C++的。
我用C++做出來了.
基本思路說下:
先定義類
class JiuGong
{
public:
int table[9][9];//這個(gè)是九宮里的數(shù)學(xué) 不知道的用0代替
bool mark[9][9];//這個(gè)表示九宮狀態(tài),true表示已知的,可以不計(jì)算的
int x;
int y;//x,y表示當(dāng)前正在試驗(yàn)的點(diǎn)
JiuGong *pre;//這是后面堆棧用的
bool check();//這函數(shù)進(jìn)行九宮檢查,包括行/列/小九宮的查錯(cuò)
bool finish();//這函數(shù)檢查是否已經(jīng)完成
bool find();//這函數(shù)用來找到下一個(gè)未知點(diǎn)(試驗(yàn)點(diǎn))位置
}
再定義一個(gè)類 這是個(gè)堆棧
class JiuGongStack()
{
public:
JiuGong *top;
bool push(JiuGong *p);//壓
bool pop(JiuGong *p);//彈
}
推算過程:
先聲明一個(gè)JiuGong結(jié)構(gòu),導(dǎo)入初始值.
用成員函數(shù)find()找到第一個(gè)未知點(diǎn).
以下循環(huán):
{
在試驗(yàn)點(diǎn)數(shù)字加1
用成員函數(shù)finish()檢查是否結(jié)束
Y- 成功 返回
N- 向下
檢查數(shù)字9
Y-POP -POP失敗 -題目錯(cuò)誤 返回
N-向下
用成員函數(shù)check()查錯(cuò)
無錯(cuò)-PUSH
錯(cuò)-繼續(xù)循環(huán)
}
完畢.
public class ShuDu {
/**存儲數(shù)字的數(shù)組*/
static int[][] n = new int[9][9];
/**生成隨機(jī)數(shù)字的源數(shù)組,隨機(jī)數(shù)字從該數(shù)組中產(chǎn)生*/
static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
public static void main(String[] args) {
//生成數(shù)字
for(int i = 0;i 9;i++){
//嘗試填充的數(shù)字次數(shù)
int time = 0;
//填充數(shù)字
for(int j = 0;j 9;j++){
//產(chǎn)生數(shù)字
n[i][j] = generateNum(time);
//如果返回值為0,則代表卡住,退回處理
//退回處理的原則是:如果不是第一列,則先倒退到前一列,否則倒退到前一行的最后一列
if(n[i][j] == 0){
//不是第一列,則倒退一列
if(j 0){
j-=2;
continue;
}else{//是第一列,則倒退到上一行的最后一列
i--;
j = 8;
continue;
}
}
//填充成功
if(isCorret(i,j)){
//初始化time,為下一次填充做準(zhǔn)備
time = 0;
}else{ //繼續(xù)填充
//次數(shù)增加1
time++;
//繼續(xù)填充當(dāng)前格
j--;
}
}
}
//輸出結(jié)果
for(int i = 0;i 9;i++){
for(int j = 0;j 9;j++){
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 是否滿足行、列和3X3區(qū)域不重復(fù)的要求
* @param row 行號
* @param col 列號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean isCorret(int row,int col){
return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));
}
/**
* 檢查行是否符合要求
* @param row 檢查的行號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkRow(int row){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[row][j] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[row][j] == n[row][k]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 檢查列是否符合要求
* @param col 檢查的列號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkLine(int col){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[j][col] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[j][col] == n[k][col]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 檢查3X3區(qū)域是否符合要求
* @param row 檢查的行號
* @param col 檢查的列號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkNine(int row,int col){
//獲得左上角的坐標(biāo)
int j = row / 3 * 3;
int k = col /3 * 3;
//循環(huán)比較
for(int i = 0;i 8;i++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){
continue;
}
for(int m = i+ 1;m 9;m++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 產(chǎn)生1-9之間的隨機(jī)數(shù)字
* 規(guī)則:生成的隨機(jī)數(shù)字放置在數(shù)組8-time下標(biāo)的位置,隨著time的增加,已經(jīng)嘗試過的數(shù)字將不會在取到
* 說明:即第一次次是從所有數(shù)字中隨機(jī),第二次時(shí)從前八個(gè)數(shù)字中隨機(jī),依次類推,
* 這樣既保證隨機(jī),也不會再重復(fù)取已經(jīng)不符合要求的數(shù)字,提高程序的效率
* 這個(gè)規(guī)則是本算法的核心
* @param time 填充的次數(shù),0代表第一次填充
* @return
*/
public static int generateNum(int time){
//第一次嘗試時(shí),初始化隨機(jī)數(shù)字源數(shù)組
if(time == 0){
for(int i = 0;i 9;i++){
num[i] = i + 1;
}
}
//第10次填充,表明該位置已經(jīng)卡住,則返回0,由主程序處理退回
if(time == 9){
return 0;
}
//不是第一次填充
//生成隨機(jī)數(shù)字,該數(shù)字是數(shù)組的下標(biāo),取數(shù)組num中該下標(biāo)對應(yīng)的數(shù)字為隨機(jī)數(shù)字
int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));
//把數(shù)字放置在數(shù)組倒數(shù)第time個(gè)位置,
int temp = num[8 - time];
num[8 - time] = num[ranNum];
num[ranNum] = temp;
//返回?cái)?shù)字
return num[8 - time];
}
}
分享名稱:java數(shù)獨(dú)源代碼帶界面 java實(shí)現(xiàn)數(shù)獨(dú)
文章鏈接:http://muchs.cn/article28/hggdcp.html
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