使用iOS怎么實(shí)現(xiàn)音樂播放器

使用iOS怎么實(shí)現(xiàn)音樂播放器?相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出河北免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

audio_queue.cpp

#include "audio_queue.h"

#include <cassert>

//#define AQ_DEBUG 1

#if !defined (AQ_DEBUG)
 #define AQ_TRACE(...) do {} while (0)
#else
 #define AQ_TRACE(...) printf(__VA_ARGS__)
#endif

namespace astreamer {
 
typedef struct queued_packet {
 AudioStreamPacketDescription desc;
 struct queued_packet *next;
 char data[];
} queued_packet_t;
 
/* public */ 
 
Audio_Queue::Audio_Queue()
 : m_delegate(0),
 m_state(IDLE),
 m_outAQ(0),
 m_fillBufferIndex(0),
 m_bytesFilled(0),
 m_packetsFilled(0),
 m_buffersUsed(0),
 m_processedPacketsSizeTotal(0),
 m_processedPacketsCount(0),
 m_audioQueueStarted(false),
 m_waitingOnBuffer(false),
 m_queuedHead(0),
 m_queuedTail(0),
 m_lastError(noErr)
{
 for (size_t i=0; i < AQ_BUFFERS; i++) {
  m_bufferInUse[i] = false;
 }
}
 
Audio_Queue::~Audio_Queue()
{
 stop(true);
 
 cleanup();
}
 
bool Audio_Queue::initialized()
{
 return (m_outAQ != 0);
}
 
void Audio_Queue::start()
{
 // start the queue if it has not been started already
 if (m_audioQueueStarted) {
  return;
 }
   
 OSStatus err = AudioQueueStart(m_outAQ, NULL);
 if (!err) {
  m_audioQueueStarted = true;
  m_lastError = noErr;
 } else {
  AQ_TRACE("%s: AudioQueueStart failed!\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  m_lastError = err;
 }
}
 
void Audio_Queue::pause()
{
 if (m_state == RUNNING) {
  if (AudioQueuePause(m_outAQ) != 0) {
   AQ_TRACE("%s: AudioQueuePause failed!\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  }
  setState(PAUSED);
 } else if (m_state == PAUSED) {
  AudioQueueStart(m_outAQ, NULL);
  setState(RUNNING);
 }
}
 
void Audio_Queue::stop()
{
 stop(true);
}

void Audio_Queue::stop(bool stopImmediately)
{
 if (!m_audioQueueStarted) {
  AQ_TRACE("%s: audio queue already stopped, return!\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  return;
 }
 m_audioQueueStarted = false;
 
 AQ_TRACE("%s: enter\n", __PRETTY_FUNCTION__);

 if (AudioQueueFlush(m_outAQ) != 0) {
  AQ_TRACE("%s: AudioQueueFlush failed!\n", __PRETTY_FUNCTION__);
 }
 
 if (stopImmediately) {
  AudioQueueRemovePropertyListener(m_outAQ,
           kAudioQueueProperty_IsRunning,
           audioQueueIsRunningCallback,
           this);
 }
 
 if (AudioQueueStop(m_outAQ, stopImmediately) != 0) {
  AQ_TRACE("%s: AudioQueueStop failed!\n", __PRETTY_FUNCTION__);
 }
 
 if (stopImmediately) {
  setState(IDLE);
 }
 
 AQ_TRACE("%s: leave\n", __PRETTY_FUNCTION__);
}
 
double Audio_Queue::packetDuration()
{
 return m_streamDesc.mFramesPerPacket / m_streamDesc.mSampleRate;
}
 
unsigned Audio_Queue::timePlayedInSeconds()
{
 unsigned timePlayed = 0;
 
 AudioTimeStamp queueTime;
 Boolean discontinuity;
 
 OSStatus err = AudioQueueGetCurrentTime(m_outAQ, NULL, &queueTime, &discontinuity);
 if (err) {
  goto out;
 }
 
 timePlayed = queueTime.mSampleTime / m_streamDesc.mSampleRate;
 
out:
 return timePlayed;
}
 
unsigned Audio_Queue::bitrate()
{
 unsigned bitrate = 0;
 
 double packetDuration = this->packetDuration();
 
 if (packetDuration > 0 && m_processedPacketsCount > 50) {
  double averagePacketByteSize = m_processedPacketsSizeTotal / m_processedPacketsCount;
  bitrate = 8 * averagePacketByteSize / packetDuration;
 }
 
 return bitrate;
}

void Audio_Queue::handlePropertyChange(AudioFileStreamID inAudioFileStream, AudioFileStreamPropertyID inPropertyID, UInt32 *ioFlags)
{
 OSStatus err = noErr;
 
 AQ_TRACE("found property '%lu%lu%lu%lu'\n", (inPropertyID>>24)&255, (inPropertyID>>16)&255, (inPropertyID>>8)&255, inPropertyID&255);
 
 switch (inPropertyID) {
  case kAudioFileStreamProperty_ReadyToProducePackets:
  {
   cleanup();
   
   // the file stream parser is now ready to produce audio packets.
   // get the stream format.
   memset(&m_streamDesc, 0, sizeof(m_streamDesc));
   UInt32 asbdSize = sizeof(m_streamDesc);
   err = AudioFileStreamGetProperty(inAudioFileStream, kAudioFileStreamProperty_DataFormat, &asbdSize, &m_streamDesc);
   if (err) {
    AQ_TRACE("%s: error in kAudioFileStreamProperty_DataFormat\n", __PRETTY_FUNCTION__);
    m_lastError = err;
    break;
   }
   
   // create the audio queue
   err = AudioQueueNewOutput(&m_streamDesc, audioQueueOutputCallback, this, CFRunLoopGetCurrent(), NULL, 0, &m_outAQ);
   if (err) {
    AQ_TRACE("%s: error in AudioQueueNewOutput\n", __PRETTY_FUNCTION__);
    
    if (m_delegate) {
     m_delegate->audioQueueInitializationFailed();
    }
    
    m_lastError = err;
    break;
   }
   
   // allocate audio queue buffers
   for (unsigned int i = 0; i < AQ_BUFFERS; ++i) {
    err = AudioQueueAllocateBuffer(m_outAQ, AQ_BUFSIZ, &m_audioQueueBuffer[i]);
    if (err) {
     /* If allocating the buffers failed, everything else will fail, too.
      * Dispose the queue so that we can later on detect that this
      * queue in fact has not been initialized.
      */
     
     AQ_TRACE("%s: error in AudioQueueAllocateBuffer\n", __PRETTY_FUNCTION__);
     
     (void)AudioQueueDispose(m_outAQ, true);
     m_outAQ = 0;
     
     if (m_delegate) {
      m_delegate->audioQueueInitializationFailed();
     }
     
     m_lastError = err;
     break;
    }
   }
   
   setCookiesForStream(inAudioFileStream);
   
   // listen for kAudioQueueProperty_IsRunning
   err = AudioQueueAddPropertyListener(m_outAQ, kAudioQueueProperty_IsRunning, audioQueueIsRunningCallback, this);
   if (err) {
    AQ_TRACE("%s: error in AudioQueueAddPropertyListener\n", __PRETTY_FUNCTION__);
    m_lastError = err;
    break;
   }
   
   break;
  }
 }
}

void Audio_Queue::handleAudioPackets(UInt32 inNumberBytes, UInt32 inNumberPackets, const void *inInputData, AudioStreamPacketDescription *inPacketDescriptions)
{
 if (!initialized()) {
  AQ_TRACE("%s: warning: attempt to handle audio packets with uninitialized audio queue. return.\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  
  return;
 }
 
 // this is called by audio file stream when it finds packets of audio
 AQ_TRACE("got data. bytes: %lu packets: %lu\n", inNumberBytes, inNumberPackets);
 
 /* Place each packet into a buffer and then send each buffer into the audio
  queue */
 UInt32 i;
 
 if (!inPacketDescriptions) {
  AQ_TRACE("%s: notice: supplying the packet descriptions for a supposed CBR data.\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  
  // If no packet descriptions are supplied, assume we are dealing with CBR data
  UInt32 base = inNumberBytes / inNumberPackets;
  AudioStreamPacketDescription *descriptions = new AudioStreamPacketDescription[inNumberPackets];
  
  for (i = 0; i < inNumberPackets; i++) {
   descriptions[i].mStartOffset = (base * i);
   descriptions[i].mDataByteSize = base;
   descriptions[i].mVariableFramesInPacket = 0;
  }
  inPacketDescriptions = descriptions;
  
  m_cbrPacketDescriptions.push_back(descriptions);
 }
 
 for (i = 0; i < inNumberPackets && !m_waitingOnBuffer && m_queuedHead == NULL; i++) {
  AudioStreamPacketDescription *desc = &inPacketDescriptions[i];
  int ret = handlePacket((const char*)inInputData + desc->mStartOffset, desc);
  if (!ret) break;
 }
 if (i == inNumberPackets) {
  return;
 }
 
 for (; i < inNumberPackets; i++) {
  /* Allocate the packet */
  UInt32 size = inPacketDescriptions[i].mDataByteSize;
  queued_packet_t *packet = (queued_packet_t *)malloc(sizeof(queued_packet_t) + size);
  
  /* Prepare the packet */
  packet->next = NULL;
  packet->desc = inPacketDescriptions[i];
  packet->desc.mStartOffset = 0;
  memcpy(packet->data, (const char *)inInputData + inPacketDescriptions[i].mStartOffset,
    size);
  
  if (m_queuedHead == NULL) {
   m_queuedHead = m_queuedTail = packet;
  } else {
   m_queuedTail->next = packet;
   m_queuedTail = packet;
  }
 }
}
 
int Audio_Queue::handlePacket(const void *data, AudioStreamPacketDescription *desc)
{
 if (!initialized()) {
  AQ_TRACE("%s: warning: attempt to handle audio packets with uninitialized audio queue. return.\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  
  return -1;
 }
 
 AQ_TRACE("%s: enter\n", __PRETTY_FUNCTION__);
 
 UInt32 packetSize = desc->mDataByteSize;
 
 /* This shouldn't happen because most of the time we read the packet buffer
  size from the file stream, but if we restored to guessing it we could
  come up too small here */
 if (packetSize > AQ_BUFSIZ) {
  AQ_TRACE("%s: packetSize %lli > AQ_BUFSIZ %li\n", __PRETTY_FUNCTION__, packetSize, AQ_BUFSIZ);
  return -1;
 }
 
 // if the space remaining in the buffer is not enough for this packet, then
 // enqueue the buffer and wait for another to become available.
 if (AQ_BUFSIZ - m_bytesFilled < packetSize) {
  int hasFreeBuffer = enqueueBuffer();
  if (hasFreeBuffer <= 0) {
   return hasFreeBuffer;
  }
 } else {
  AQ_TRACE("%s: skipped enqueueBuffer AQ_BUFSIZ - m_bytesFilled %lu, packetSize %lli\n", __PRETTY_FUNCTION__, (AQ_BUFSIZ - m_bytesFilled), packetSize);
 }
 
 m_processedPacketsSizeTotal += packetSize;
 m_processedPacketsCount++;
 
 // copy data to the audio queue buffer
 AudioQueueBufferRef buf = m_audioQueueBuffer[m_fillBufferIndex];
 memcpy((char*)buf->mAudioData + m_bytesFilled, data, packetSize);
 
 // fill out packet description to pass to enqueue() later on
 m_packetDescs[m_packetsFilled] = *desc;
 // Make sure the offset is relative to the start of the audio buffer
 m_packetDescs[m_packetsFilled].mStartOffset = m_bytesFilled;
 // keep track of bytes filled and packets filled
 m_bytesFilled += packetSize;
 m_packetsFilled++;
 
 /* Maximum number of packets which can be contained in one buffer */
#define kAQMaxPacketDescs 512
 
 /* If filled our buffer with packets, then commit it to the system */
 if (m_packetsFilled >= kAQMaxPacketDescs) {
  return enqueueBuffer();
 }
 return 1;
}

/* private */
 
void Audio_Queue::cleanup()
{
 if (!initialized()) {
  AQ_TRACE("%s: warning: attempt to cleanup an uninitialized audio queue. return.\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  
  return;
 }
 
 if (AudioQueueDispose(m_outAQ, true) != 0) {
  AQ_TRACE("%s: AudioQueueDispose failed!\n", __PRETTY_FUNCTION__);
 }
 m_outAQ = 0;
 m_fillBufferIndex = m_bytesFilled = m_packetsFilled = m_buffersUsed = m_processedPacketsSizeTotal = m_processedPacketsCount = 0;
 
 for (size_t i=0; i < AQ_BUFFERS; i++) {
  m_bufferInUse[i] = false;
 }
 
 queued_packet_t *cur = m_queuedHead;
 while (cur) {
  queued_packet_t *tmp = cur->next;
  free(cur);
  cur = tmp;
 }
 m_queuedHead = m_queuedHead = 0;
 
 for (size_t i=0; i < m_cbrPacketDescriptions.size(); i++) {
  delete[] m_cbrPacketDescriptions[i];
 }
 m_cbrPacketDescriptions.clear();
 
 m_waitingOnBuffer = false;
 m_lastError = noErr;
}
 
void Audio_Queue::setCookiesForStream(AudioFileStreamID inAudioFileStream)
{
 OSStatus err;
 
 // get the cookie size
 UInt32 cookieSize;
 Boolean writable;
 
 err = AudioFileStreamGetPropertyInfo(inAudioFileStream, kAudioFileStreamProperty_MagicCookieData, &cookieSize, &writable);
 if (err) {
  AQ_TRACE("error in info kAudioFileStreamProperty_MagicCookieData\n");
  return;
 }
 AQ_TRACE("cookieSize %lu\n", cookieSize);
 
 // get the cookie data
 void* cookieData = calloc(1, cookieSize);
 err = AudioFileStreamGetProperty(inAudioFileStream, kAudioFileStreamProperty_MagicCookieData, &cookieSize, cookieData);
 if (err) {
  AQ_TRACE("error in get kAudioFileStreamProperty_MagicCookieData");
  free(cookieData);
  return;
 }
 
 // set the cookie on the queue.
 err = AudioQueueSetProperty(m_outAQ, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookieData, cookieSize);
 free(cookieData);
 if (err) {
  AQ_TRACE("error in set kAudioQueueProperty_MagicCookie");
 }
}
 
void Audio_Queue::setState(State state)
{
 if (m_state == state) {
  /* We are already in this state! */
  return;
 }
 
 m_state = state;
 
 if (m_delegate) {
  m_delegate->audioQueueStateChanged(m_state);
 }
}

int Audio_Queue::enqueueBuffer()
{
 assert(!m_bufferInUse[m_fillBufferIndex]);
 
 AQ_TRACE("%s: enter\n", __PRETTY_FUNCTION__);
 
 m_bufferInUse[m_fillBufferIndex] = true;
 m_buffersUsed++;
 
 // enqueue buffer
 AudioQueueBufferRef fillBuf = m_audioQueueBuffer[m_fillBufferIndex];
 fillBuf->mAudioDataByteSize = m_bytesFilled;
 
 assert(m_packetsFilled > 0);
 OSStatus err = AudioQueueEnqueueBuffer(m_outAQ, fillBuf, m_packetsFilled, m_packetDescs);
 if (!err) {
  m_lastError = noErr;
  start();
 } else {
  /* If we get an error here, it very likely means that the audio queue is no longer
   running */
  AQ_TRACE("%s: error in AudioQueueEnqueueBuffer\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  m_lastError = err;
  return 1;
 }
 
 // go to next buffer
 if (++m_fillBufferIndex >= AQ_BUFFERS) {
  m_fillBufferIndex = 0; 
 }
 // reset bytes filled
 m_bytesFilled = 0;
 // reset packets filled
 m_packetsFilled = 0;
 
 // wait until next buffer is not in use
 if (m_bufferInUse[m_fillBufferIndex]) {
  AQ_TRACE("waiting for buffer %lu\n", m_fillBufferIndex);
  
  if (m_delegate) {
   m_delegate->audioQueueOverflow();
  }
  m_waitingOnBuffer = true;
  return 0;
 }
 
 return 1;
}
 
int Audio_Queue::findQueueBuffer(AudioQueueBufferRef inBuffer)
{
 for (unsigned int i = 0; i < AQ_BUFFERS; ++i) {
  if (inBuffer == m_audioQueueBuffer[i]) {
   AQ_TRACE("findQueueBuffer %i\n", i);
   return i;
  }
 }
 return -1;
}
 
void Audio_Queue::enqueueCachedData()
{
 assert(!m_waitingOnBuffer);
 assert(!m_bufferInUse[m_fillBufferIndex]);
 
 /* Queue up as many packets as possible into the buffers */
 queued_packet_t *cur = m_queuedHead;
 while (cur) {
  int ret = handlePacket(cur->data, &cur->desc);
  if (ret == 0) {
   break; 
  }
  queued_packet_t *next = cur->next;
  free(cur);
  cur = next;
 }
 m_queuedHead = cur;
 
 /* If we finished queueing all our saved packets, we can re-schedule the
  * stream to run */
 if (cur == NULL) {
  m_queuedTail = NULL;
  if (m_delegate) {
   m_delegate->audioQueueUnderflow();
  }
 }
}
 
// this is called by the audio queue when it has finished decoding our data. 
// The buffer is now free to be reused.
void Audio_Queue::audioQueueOutputCallback(void *inClientData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer)
{
 Audio_Queue *audioQueue = static_cast<Audio_Queue*>(inClientData); 
 unsigned int bufIndex = audioQueue->findQueueBuffer(inBuffer);
 
 assert(audioQueue->m_bufferInUse[bufIndex]);
 
 audioQueue->m_bufferInUse[bufIndex] = false;
 audioQueue->m_buffersUsed--;
 
 if (audioQueue->m_buffersUsed == 0 && !audioQueue->m_queuedHead && audioQueue->m_delegate) {
  audioQueue->m_delegate->audioQueueBuffersEmpty();
 } else if (audioQueue->m_waitingOnBuffer) {
  audioQueue->m_waitingOnBuffer = false;
  audioQueue->enqueueCachedData();
 }
}

void Audio_Queue::audioQueueIsRunningCallback(void *inClientData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueuePropertyID inID)
{
 Audio_Queue *audioQueue = static_cast<Audio_Queue*>(inClientData);
 
 AQ_TRACE("%s: enter\n", __PRETTY_FUNCTION__);
 
 UInt32 running;
 UInt32 output = sizeof(running);
 OSStatus err = AudioQueueGetProperty(inAQ, kAudioQueueProperty_IsRunning, &running, &output);
 if (err) {
  AQ_TRACE("%s: error in kAudioQueueProperty_IsRunning\n", __PRETTY_FUNCTION__);
  return;
 }
 if (running) {
  AQ_TRACE("audio queue running!\n");
  audioQueue->setState(RUNNING);
 } else {
  audioQueue->setState(IDLE);
 }
} 
 
} // namespace astreamer

audio_stream.h

/*
 * This file is part of the FreeStreamer project,
 * (C)Copyright 2011-2013 Matias Muhonen.
 * See the file ''LICENSE'' for using the code.
 */

#ifndef ASTREAMER_AUDIO_STREAM_H
#define ASTREAMER_AUDIO_STREAM_H

#import "http_stream.h"
#include "audio_queue.h"

#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#include <string>

namespace astreamer {
 
enum Audio_Stream_Error {
 AS_ERR_OPEN = 1,   // Cannot open the audio stream
 AS_ERR_STREAM_PARSE = 2, // Parse error
 AS_ERR_NETWORK = 3  // Network error
};
 
class Audio_Stream_Delegate;
 
class Audio_Stream : public HTTP_Stream_Delegate, public Audio_Queue_Delegate { 
public:
 Audio_Stream_Delegate *m_delegate;
 
 enum State {
  STOPPED,
  BUFFERING,
  PLAYING,
  SEEKING,
  FAILED,
  END_OF_FILE
 };
 
 Audio_Stream();
 virtual ~Audio_Stream();
 
 void open();
 void close();
 void pause();
 
 unsigned timePlayedInSeconds();
 unsigned durationInSeconds();
 void seekToTime(unsigned newSeekTime);
 
 void setUrl(CFURLRef url);
 void setStrictContentTypeChecking(bool strictChecking);
 void setDefaultContentType(std::string& defaultContentType);
 
 State state();
 
 /* Audio_Queue_Delegate */
 void audioQueueStateChanged(Audio_Queue::State state);
 void audioQueueBuffersEmpty();
 void audioQueueOverflow();
 void audioQueueUnderflow();
 void audioQueueInitializationFailed();
 
 /* HTTP_Stream_Delegate */
 void streamIsReadyRead();
 void streamHasBytesAvailable(UInt8 *data, UInt32 numBytes);
 void streamEndEncountered();
 void streamErrorOccurred();
 void streamMetaDataAvailable(std::map<CFStringRef,CFStringRef> metaData);

private:
 
 Audio_Stream(const Audio_Stream&);
 Audio_Stream& operator=(const Audio_Stream&);
 
 bool m_httpStreamRunning;
 bool m_audioStreamParserRunning;
 
 size_t m_contentLength;
 
 State m_state;
 HTTP_Stream *m_httpStream;
 Audio_Queue *m_audioQueue;
 
 AudioFileStreamID m_audioFileStream; // the audio file stream parser
 
 SInt64 m_dataOffset;
 unsigned m_seekTime;
 
 bool m_strictContentTypeChecking;
 std::string m_defaultContentType;
 
 size_t contentLength();
 void closeAndSignalError(int error);
 void setState(State state);
 
 static void propertyValueCallback(void *inClientData, AudioFileStreamID inAudioFileStream, AudioFileStreamPropertyID inPropertyID, UInt32 *ioFlags);
 static void streamDataCallback(void *inClientData, UInt32 inNumberBytes, UInt32 inNumberPackets, const void *inInputData, AudioStreamPacketDescription *inPacketDescriptions);
 
 AudioFileTypeID audioStreamTypeFromContentType(std::string contentType); 
};
 
class Audio_Stream_Delegate {
public:
 virtual void audioStreamStateChanged(Audio_Stream::State state) = 0;
 virtual void audioStreamErrorOccurred(int errorCode) = 0;
 virtual void audioStreamMetaDataAvailable(std::map<CFStringRef,CFStringRef> metaData) = 0;
}; 

} // namespace astreamer

#endif // ASTREAMER_AUDIO_STREAM_H

看完上述內(nèi)容,你們掌握使用iOS怎么實(shí)現(xiàn)音樂播放器的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

網(wǎng)站欄目:使用iOS怎么實(shí)現(xiàn)音樂播放器
本文URL:http://muchs.cn/article28/jcjijp.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供響應(yīng)式網(wǎng)站、外貿(mào)建站、商城網(wǎng)站、面包屑導(dǎo)航、靜態(tài)網(wǎng)站品牌網(wǎng)站制作

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都網(wǎng)站建設(shè)