javascript捕魚(yú),互聯(lián)網(wǎng)捕魚(yú)

2016年web前端開(kāi)發(fā)要學(xué)哪些技術(shù)

首先,了解前端開(kāi)發(fā) , Web前端開(kāi)發(fā)是從網(wǎng)頁(yè)制作演變而來(lái)的,名稱上有很明顯的時(shí)代特征。在互聯(lián)網(wǎng)的演化進(jìn)程中,網(wǎng)頁(yè)制作是Web1.0時(shí)代產(chǎn)物,那時(shí)網(wǎng)站的主要內(nèi)容是靜態(tài)的,用戶使用網(wǎng)站的行為也以瀏覽為主。

員工經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期磨合與沉淀,具備了協(xié)作精神,得以通過(guò)團(tuán)隊(duì)的力量開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“專注、創(chuàng)新、易用”的產(chǎn)品理念,因?yàn)椤皩W⑺詫I(yè)、創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站所以易用所以簡(jiǎn)單”。公司專注于為企業(yè)提供成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、微信公眾號(hào)開(kāi)發(fā)、電商網(wǎng)站開(kāi)發(fā),微信小程序開(kāi)發(fā),軟件按需網(wǎng)站建設(shè)等一站式互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)服務(wù)。

其次,學(xué)習(xí)內(nèi)容HTML、CSS和JavaScript。html是內(nèi)容,css是表現(xiàn),javascript是行為。

基礎(chǔ)知識(shí):

1.html,div + css。這個(gè)一定要多練,而且基礎(chǔ)代碼一定要熟練。這里提醒一下,首先你要學(xué)習(xí)前端開(kāi)發(fā)規(guī)范,這個(gè)可以避免你在學(xué)習(xí)過(guò)程中由于代碼不規(guī)范導(dǎo)致的一些致命性的錯(cuò)誤。

2、JavaScript。不是所有的網(wǎng)頁(yè)都必須有js,但是要想實(shí)現(xiàn)一些超酷的功能和界面的時(shí)候,就需要涉及到j(luò)s。如果沒(méi)有其他編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)的話,學(xué)起來(lái)可能要費(fèi)些力.

3、可以熟悉一下Photoshop、flash,這個(gè)只需要熟悉即可,能簡(jiǎn)單的處理、制作一些圖片即可。

4.了解一些前端開(kāi)發(fā)框架一款合適的框架可以很大的程度上提高你的效率。

5.熟悉一門后臺(tái)編程語(yǔ)言 asp、php、jsp等,如果你對(duì)編程完全不了,可以學(xué)習(xí)一下php,這個(gè)入手很快,容易上手,在CGwang吶主要是學(xué)這些,希望對(duì)你有幫助,望采納!

egret 和cocos2d-x-js哪個(gè)目前更穩(wěn)定更好用

如果大型游戲,強(qiáng)烈建議不要使用cocos2d-js

我們目前的幾個(gè)項(xiàng)目都是cocos2d-js開(kāi)發(fā)的,我打算把這幾個(gè)項(xiàng)目轉(zhuǎn)egret。有如下幾個(gè)理由:

1、cocos ide有BUG:斷點(diǎn)會(huì)崩潰、代碼提示很差、內(nèi)存太高、虛擬機(jī)的菜單欄會(huì)影響事件(迭代了很多版本,這菜單欄BUG都沒(méi)修復(fù))

2、studio的工作流在幾個(gè)引擎中是最差的,而且有BUG。經(jīng)常和實(shí)際表現(xiàn)不一致。而且內(nèi)存占用大,會(huì)崩潰。不能繼承(這個(gè)問(wèn)題最嚴(yán)重,不能繼承按鈕,那么按下縮放等高級(jí)功能就很蛋疼)。

3、

架構(gòu)太差。寫(xiě)點(diǎn)小功能沒(méi)事,如果想寫(xiě)大型游戲,這套架構(gòu)會(huì)讓你抓狂!比如最簡(jiǎn)單的按鈕事件,我必須在事件方法里面加個(gè)觸摸類型判斷。一個(gè)很簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,就

多出很多這種相似的代碼!4、UI有好幾套,然而每一套都有BUG。CCUI的設(shè)計(jì)也是很糟糕的!同時(shí)也是崩潰的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

5、引擎BUG問(wèn)題,

很多BUG會(huì)讓你欲哭無(wú)淚,比如坐標(biāo)會(huì)出現(xiàn)undefined。再比如熱更新的BUG,XCODE編出的包默認(rèn)是js而不是jsc,當(dāng)這個(gè)包發(fā)布商店就會(huì)

出現(xiàn)不能熱更新的問(wèn)題,同時(shí)也進(jìn)不去游戲,卡在了熱更新界面。(這個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致我們流失了3個(gè)月的用戶,知道蘋(píng)果商店通過(guò)審核位置),再比如

java/objectc和js的交互,這個(gè)都有問(wèn)題!再比如:ios第三方輸入法會(huì)導(dǎo)致崩潰!

6、工作流問(wèn)題,IDE的斷點(diǎn)的觀察變量很不友好、studio導(dǎo)出的配置很大、studio擴(kuò)展性很差。在IDE 1.2版本出來(lái)之前,我們團(tuán)隊(duì)甚至無(wú)法斷點(diǎn),只能打印日志來(lái)debug。

7、工作效率問(wèn)題,代碼提示先不談。我實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的列表都能折騰很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩這些只需要一行的代碼,在cocos下面需要無(wú)數(shù)行!

8、

引擎升級(jí)問(wèn)題:cocos大概一個(gè)月1個(gè)升級(jí),egret是2周。然而cocos升級(jí)會(huì)帶來(lái)大量的新BUG,而且兼容性很差。導(dǎo)致我們現(xiàn)在還用3.0版

本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能斷點(diǎn)了!3.0升級(jí)到3.6還會(huì)導(dǎo)致布局混亂、九宮失效、崩潰閃退(絕對(duì)不是代碼問(wèn)題這個(gè)解釋了)!基本上

cocos每加個(gè)新功能都會(huì)帶來(lái)無(wú)數(shù)新BUG,老BUG修復(fù)量也少,我論壇反饋的問(wèn)題經(jīng)常需要迭代2到3個(gè)版本才修復(fù),下個(gè)版本修復(fù)兼職是不可能。而

egret不僅迭代快,BUG修復(fù)也勤快!也很少有一些導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量的驗(yàn)證BUG。

9、官方人員態(tài)度問(wèn)題:我在cocos論壇發(fā)的BUG反饋,過(guò)了7天才有人來(lái)回復(fù)。地址(從3.0到3.1和3.2的BUG,官方幫忙看下),再看下egret我發(fā)的BUG反饋,當(dāng)時(shí)是下班時(shí)間,然而第二天一早就回復(fù)我了。地址(Egret社區(qū)-BUG列表)

10、API問(wèn)題:cocos經(jīng)歷了3個(gè)大版本,官方API文檔也有的API,實(shí)際盡然是沒(méi)有的,官方回復(fù)是還沒(méi)加入js綁定。

11、跨平臺(tái)問(wèn)題:cocos2d-js經(jīng)常是HTML5和JSB表現(xiàn)不一致。導(dǎo)致我們現(xiàn)在只能專注JSB而放棄HTML5版本。egret很少有這個(gè)問(wèn)題。

12、

性能問(wèn)題:先拋開(kāi)runtime。如果你用了ccui,那么我100%保證你的cocos2d-js的性能會(huì)被egret秒殺。再來(lái)說(shuō)下native下面

的性能對(duì)比,cocos的人說(shuō)egret是js寫(xiě)的邏輯,而他們是綁定。那么問(wèn)題來(lái)了,在現(xiàn)在,js的邏輯產(chǎn)生的性能壓力一點(diǎn)都不是問(wèn)題(參考

node.js,能用js寫(xiě)服務(wù)器了都)。主要的性能壓力其實(shí)是在渲染上面,而他們2個(gè)都是opengl作為渲染的。如果用了ccui,那么還是被

egret秒殺。那ccui帶來(lái)的drawCall真是太??!再來(lái)談runtime,egret現(xiàn)在很多瀏覽器都集成了runtime(可以opengl

渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是說(shuō)在合作,已經(jīng)慢了一步。

13、產(chǎn)品路線圖問(wèn)題:cocos的幾個(gè)產(chǎn)品一心在弄3D,egret都已經(jīng)自己搞了一個(gè)IDE了。開(kāi)發(fā)基本的生活cocos都沒(méi)保障好,就去想和u3d打架!

14、內(nèi)部問(wèn)題:cocos估計(jì)內(nèi)部很不和諧,ide據(jù)說(shuō)是1個(gè)人在開(kāi)發(fā),studio是30個(gè)人(30個(gè)人整出這東西),而且studio是用的.NET搞的,跨平臺(tái)最呵呵的技術(shù)!QT、AIR那些那么多高效率,擴(kuò)展性強(qiáng)的技術(shù)不用,選了個(gè).NET。。。。

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外話:說(shuō)了那么多cocos的不是,我也曾試著愛(ài)過(guò)它,我甚至開(kāi)發(fā)了一個(gè)和egret

wing一樣的UI編輯器,寫(xiě)了個(gè)和Flash/Flex一樣的API(egret用的這套,這種架構(gòu)很好用,簡(jiǎn)單明了)。其中UI編輯器還加上了

unity3d那種綁定腳本的功能。然而因?yàn)閏ocos底層的一些令人發(fā)狂的BUG,我最終是放棄了。有egret這個(gè)車子在,我還造什么輪子?我打算把

手里頭的這套cocos的東西開(kāi)源。然后去整egret去!

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再來(lái)個(gè)題外話:

游戲引擎cocos2d-js和egret 對(duì)比

個(gè)是百度搜索第一的對(duì)比,里面說(shuō)cocos2d的工具比egret多,我不否認(rèn),但是能用的基本沒(méi)有。而egret的工具很穩(wěn)定。就拿最簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)

畫(huà),cocos連龍骨都不支持,studio里面的骨骼設(shè)計(jì)也是坑的不行,egret的骨骼設(shè)計(jì)工具從界面和實(shí)用性都已經(jīng)完爆studio了!

再來(lái)說(shuō)上面的地址里面的成功產(chǎn)品:捕魚(yú)達(dá)人、DOTA傳奇、我叫MT那都是cocos2dx寫(xiě)的,和js版本一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有!請(qǐng)問(wèn)你有見(jiàn)過(guò)網(wǎng)頁(yè)版的刀塔傳奇么?

上面的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言對(duì)比,大項(xiàng)目來(lái)說(shuō),ts真的是完爆js!js那不小心就會(huì)出錯(cuò)真心不適合大項(xiàng)目,不然微軟不會(huì)造這個(gè)輪子。

上面的參考資料對(duì)比,cocos2d-js的文檔連參數(shù)的注釋都沒(méi),和c++文檔作參考也不行,很多參數(shù)是不一致的!而egret在開(kāi)發(fā)工具里面就繼承了中文的幫助。

從目前狀況看,今年絕對(duì)是egret產(chǎn)品井噴的一年,不信走著瞧!cocos真是把我坑慘了!

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次申明,請(qǐng)拿cocos2d-js或者JSB的大作出來(lái),不用拿2dx的東西。說(shuō)到2dx,你們?cè)偃チ私庀拢駟紊?,有幾個(gè)人是沒(méi)改過(guò)引擎源碼的,有幾個(gè)

游戲能隨著cocos引擎升級(jí)而升級(jí)。用studio的又有幾個(gè)。并不想和王哲斯逼,只是希望你們能正視BUG,提高體驗(yàn)。如果好,我們團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮

cocos技術(shù)的,否則只能用egret和unity3d了。我說(shuō)cocos這么多不是,也是希望他成長(zhǎng),能給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多利益,帶來(lái)更多方便,而不是

各種無(wú)厘頭的問(wèn)題,各種蹩腳的手段去開(kāi)發(fā)。還有,我說(shuō)的這幾點(diǎn),@王哲

你接招,如果我不說(shuō)出這些BUG,這些問(wèn)題,那么估計(jì)還不一定改。egret同樣有個(gè)人叫王澤,然而他的理念完全當(dāng)我們開(kāi)發(fā)者是用戶,提高開(kāi)發(fā)體驗(yàn),這個(gè)

很重要的。

游戲開(kāi)發(fā)需要懂幾種語(yǔ)言?

1、C#

C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,并且是游戲開(kāi)發(fā)所需的很流行的語(yǔ)言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運(yùn)行時(shí)環(huán)境,使其特別適用于Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平臺(tái)上分發(fā)游戲,這是一種很好的語(yǔ)言。

2、C++

C ++是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語(yǔ)言之一,但它是游戲開(kāi)發(fā)人員的重要語(yǔ)言。 它允許對(duì)硬件和圖形過(guò)程進(jìn)行更直接的控制,這對(duì)行業(yè)很重要,對(duì)于某些很受歡迎的游戲引擎來(lái)說(shuō),它是很受歡迎的語(yǔ)言。 它還提供了對(duì)參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗(yàn)。

3、Java

Java使用與C ++相同的面向?qū)ο笤恚翘峁┝朔秶鼜V的系統(tǒng)。 Java代碼通常在Java虛擬機(jī)(JVM)上運(yùn)行,并轉(zhuǎn)換為可在任何系統(tǒng)上執(zhí)行的通用字節(jié)碼。 因此,Java是使開(kāi)發(fā)人員能夠?yàn)槿魏谓o定系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲的少數(shù)游戲編程語(yǔ)言之一。 它是游戲的優(yōu)秀編程語(yǔ)言之一。

4、JavaScript

JavaScript是很流行的游戲編程語(yǔ)言之一,作為在線交互語(yǔ)言更是如此。 使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)集成,從而導(dǎo)致越來(lái)越多的跨平臺(tái)手機(jī)游戲。web前端開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)Q-q-u-n: 784783012 ,分享學(xué)習(xí)的方法和需要注意的小細(xì)節(jié),不停更新最新的教程和學(xué)習(xí)方法

(詳細(xì)的前端項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻,PDF)

5、HTML5

HTML5已成為網(wǎng)絡(luò)上最常見(jiàn)的游戲編程語(yǔ)言之一。 您今天玩的絕大多數(shù)手機(jī)游戲都使用這種標(biāo)記語(yǔ)言。 通過(guò)與JavaScript協(xié)作創(chuàng)建復(fù)雜的基于Web的游戲很容易。 該語(yǔ)言易于學(xué)習(xí),并不一定需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的算法編程知識(shí),因此已成為游戲開(kāi)發(fā)人員的熱門選擇。

6、SQL

SQL用于播放器訪問(wèn)后端帳戶并在服務(wù)器上執(zhí)行其他操作的后端數(shù)據(jù)庫(kù)工作。 有新的語(yǔ)言,庫(kù),框架,尤其是關(guān)于AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語(yǔ)言,是游戲開(kāi)發(fā)人員使用的最容易使用的通用編程語(yǔ)言之一。 它具有Pygame框架,可讓程序員快速開(kāi)發(fā)游戲原型。

8、Rust

Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作為系統(tǒng)編程語(yǔ)言。 它具有面向?qū)ο蟮矫嫦驍?shù)據(jù)的方法,有助于游戲開(kāi)發(fā)。

9、UnrealScript

UnrealScript是Unreal引擎的本地腳本語(yǔ)言。 它結(jié)合了OOP等復(fù)雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。 該語(yǔ)言支持所有主要的游戲平臺(tái),例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。

10、Lua

Lua具有簡(jiǎn)單的語(yǔ)言結(jié)構(gòu)和語(yǔ)法,正在成為游戲行業(yè)很受歡迎的語(yǔ)言之一。 它是一種多平臺(tái)腳本語(yǔ)言,許多現(xiàn)代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設(shè)計(jì)編程語(yǔ)言。

游戲引擎有哪些

一、Unity 3D

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

代表作游戲:

誅仙

極限摩托車2 (Trial Xtreme 2)

擇天記

王者榮耀

神廟逃亡2(Temple Run 2)

神廟逃亡:勇敢傳說(shuō)(Temple Run:Brave)

紀(jì)念碑谷(Monument Valley)

仙劍奇?zhèn)b傳6

二、虛幻引擎

虛幻引擎的設(shè)計(jì)目的非常明確,每個(gè)方面都具有較高的易用性,尤其側(cè)重于數(shù)據(jù)生成和程序編寫(xiě)的方面,這樣,美工只需要程序員的很少量的協(xié)助,就能盡可能多地開(kāi)發(fā)游戲的數(shù)據(jù)資源,并且這個(gè)過(guò)程是在完全可視化環(huán)境中完成的,實(shí)際操作非常便利。

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代表作游戲:

《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

《堡壘之夜》(Fortnight)

三、Cry Engine 3

Cry Engine3,是德國(guó)的CRYTEK公司出品一款對(duì)應(yīng)最 新技術(shù)DirectX11的游戲引擎。2001年引入的這個(gè)“沙盒”是全球首款”所見(jiàn)即所玩”(WYSIWYP)游戲編輯器,現(xiàn)已發(fā)展到第三代,WYSIWYP功能將提升到一個(gè)全新層次,并擴(kuò)展到了PS3和X360平臺(tái)上,允許實(shí)時(shí)創(chuàng)作跨平臺(tái)游戲,另外工具包內(nèi)的創(chuàng)作工具和開(kāi)發(fā)效率也都得到了全面增強(qiáng)。

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代表作游戲:

《末日之戰(zhàn)(Crysis)》

《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》

四、白鷺(Egret)

Egret是一套完整的HTML5游戲開(kāi)發(fā)解決方案。Egret中包含多個(gè)工具以及項(xiàng)目。Egret Engine是一個(gè)基于Type語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的HTML5游戲引擎,該項(xiàng)目在BSD許可證下發(fā)布。用Egret Engine開(kāi)發(fā)的游戲可發(fā)布為HTML5版本,運(yùn)行于瀏覽器之中。同時(shí),也可以發(fā)布為iOS、Android和WindowsPhone原生程序。

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五、Cocos 2D

Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。手機(jī)游戲,可以寫(xiě)在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼。Cocos2d-x項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中。

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代表作游戲:

刀塔傳奇

捕魚(yú)達(dá)人

開(kāi)心消消樂(lè)

千鋒的html5培訓(xùn)課程有了解的嗎?分享一下啊

就業(yè)班課程:

全棧:HTML5 + PHP + MySQL

第一階段:前端頁(yè)面重構(gòu):PC端網(wǎng)站布局、HTML5+CSS3基礎(chǔ)項(xiàng)目、WebAPP頁(yè)面布局;

第二階段:JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì):原生JavaScript交互功能開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)與ES5/ES6、JavaScript工具庫(kù)自主研發(fā);

第三階段:PC端全棧項(xiàng)目開(kāi)發(fā):jQuery經(jīng)典特效交互開(kāi)發(fā)、HTTP協(xié)議,Ajxa進(jìn)階與后端開(kāi)發(fā)、前端工程化與模塊化應(yīng)用、PC端網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、PC端管理信息系統(tǒng)前端開(kāi)發(fā);

第四階段:移動(dòng)端項(xiàng)目開(kāi)發(fā):Touch端項(xiàng)目、微信場(chǎng)景項(xiàng)目、應(yīng)用Vue.js開(kāi)發(fā)WebApp項(xiàng)目、應(yīng)用Ionic開(kāi)發(fā)WebApp項(xiàng)目、應(yīng)用React.js開(kāi)發(fā)WebApp;

第五階段:混合(Hybrid)開(kāi)發(fā):各類混合應(yīng)用開(kāi)發(fā);

第六階段:NodeJS全棧開(kāi)發(fā):WebApp后端系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。

好程序員班課程:

不會(huì)原生開(kāi)發(fā)(iOS、Android),后端應(yīng)用(NodeJs、Java、PHP)開(kāi)發(fā),游戲開(kāi)發(fā)的HTML5工程師不是一個(gè)好的工程師。

全棧工程師:

大前端:HTML5(Web前端)、Android(Native前端)、Hybrid(混合前端)。

后端:多棲后端(NodeJs、Java、PHP)。

第一階段:前端頁(yè)面重構(gòu):PC端網(wǎng)站布局、HTML5+CSS3基礎(chǔ)項(xiàng)目、WebAPP頁(yè)面布局;

第二階段:JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì):原生JavaScript交互功能開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)與ES5/ES6、JavaScript工具庫(kù)自主研發(fā);

第三階段:PC端全棧項(xiàng)目開(kāi)發(fā):jQuery經(jīng)典特效交互開(kāi)發(fā)、HTTP協(xié)議,Ajxa進(jìn)階與后端開(kāi)發(fā)、前端工程化與模塊化應(yīng)用、PC端網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、PC端管理信息系統(tǒng)前端開(kāi)發(fā);

第四階段:移動(dòng)端項(xiàng)目開(kāi)發(fā):Touch端項(xiàng)目、微信場(chǎng)景項(xiàng)目、應(yīng)用Vue.js開(kāi)發(fā)WebApp項(xiàng)目、應(yīng)用Ionic開(kāi)發(fā)WebApp項(xiàng)目、應(yīng)用React.js開(kāi)發(fā)WebApp;

第五階段:混合(Hybrid)開(kāi)發(fā):各類混合應(yīng)用開(kāi)發(fā);

第六階段:NodeJS全棧開(kāi)發(fā):WebApp后端系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、基于Socket.io聊天系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。

第七階段:游戲開(kāi)發(fā):游戲類項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(植物大戰(zhàn)僵尸、捕魚(yú)達(dá)人等)。

第八階段:Java開(kāi)發(fā):企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)技術(shù)架構(gòu)實(shí)戰(zhàn)、商城項(xiàng)目整站開(kāi)發(fā)。

第九階段:PHP開(kāi)發(fā):微信管理系統(tǒng)、商城系統(tǒng)、主流PHP免費(fèi)系統(tǒng)的使用。

第十節(jié)段:Android開(kāi)發(fā):外賣系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Android混合開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。

我想學(xué)編程,不知道從何學(xué)起

軟件技術(shù) 實(shí)踐就是最好的老師! 另一個(gè)需要強(qiáng)調(diào)的是: 編程是一種技能,就同學(xué)習(xí)外語(yǔ)一樣,絕不可能“速成”! 在有了 10 年自學(xué)計(jì)算機(jī)技術(shù)的經(jīng)歷和近幾年在高校講授程序設(shè)計(jì)系列課程的經(jīng)驗(yàn)之后,我一直在思索以下幾個(gè)問(wèn)題: ? 軟件到底是怎樣開(kāi)發(fā)出來(lái)的? ? 編程是難還是易?有沒(méi)有能讓編程功力“暴長(zhǎng) 10 年”的“武功秘笈”? ? 一個(gè)有志于成為優(yōu)秀軟件工程師的人應(yīng)該怎樣學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)? ? 用什么方式才能讓許多學(xué)生很快地學(xué)會(huì)特定的計(jì)算機(jī)技術(shù),而不用重復(fù)我和其他人所走過(guò)的彎路? 思索的結(jié)果就是大家所看到的這本書(shū)。 在我自己親身的學(xué)習(xí)與開(kāi)發(fā)實(shí)踐中,逐漸形成了這么一個(gè)觀點(diǎn): 編程其實(shí)并不難! 要編程并不需要到大學(xué)計(jì)算機(jī)系里去學(xué)很多艱深的理論,經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)與訓(xùn)練,一個(gè)高中生就可以參加到軟件項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中,并寫(xiě)出具有相當(dāng)質(zhì)量水準(zhǔn)的程序! 為什么會(huì)有那么多的人把編程視為很高深的東西? 為什么我國(guó)那么多的軟件企業(yè)深感合格的程序員是如此難找? 與此同時(shí),又有與之完全對(duì)立的情況:每年有大批計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生四處求職,卻處處碰壁,找工作成了一件很不輕松的事情…… 一邊是真正合格的程序員人數(shù)很少,軟件企業(yè)都在喊急缺人才,而另一邊是大量的學(xué)生畢業(yè)找不著理想的工作。這樣一個(gè)怪圈為何會(huì)形成? 我想,造成這個(gè)怪圈有兩個(gè)重要的原因。 一是學(xué)生學(xué)習(xí)方法與態(tài)度的問(wèn)題。由于對(duì)軟件開(kāi)發(fā)這一工作本身缺乏正確認(rèn)識(shí),許多學(xué)生形成了一種浮躁的功利型學(xué)習(xí)方法,表現(xiàn)為盲目地跟風(fēng)學(xué)習(xí)各種當(dāng)前流行的新技術(shù),但大都只是三個(gè)月熱度,由于欠缺毅力和不具備扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ),對(duì)這些新技術(shù)無(wú)法深入把握,淺嘗輒止,“坐而論道”,討論時(shí)可以“滔滔不絕”,一到動(dòng)手則“原形畢露”。許多人沒(méi)有想過(guò):現(xiàn)在流行的“新”技術(shù),難道就會(huì)一直“流行”下去?曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的 Foxpro 和 PowerBuilder ,國(guó)內(nèi)曾有許多人(包括本人在內(nèi))投入大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)與掌握,可沒(méi)過(guò)幾年,還有幾個(gè)項(xiàng)目是用這兩種技術(shù)開(kāi)發(fā)的呢?所以,如果要“追”新技術(shù),也只能去學(xué)預(yù)計(jì)兩到三年后社會(huì)急需的技術(shù),這就需要學(xué)習(xí)者有超前的眼光。但軟件技術(shù)進(jìn)步實(shí)在太快,很少有人能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè)出幾年之后會(huì)流行什么。所以,與其“臨淵羨魚(yú)”,不如“退而結(jié)網(wǎng)”,選擇一項(xiàng)自己喜歡的領(lǐng)域,從理論到技術(shù),扎扎實(shí)實(shí)地用兩到三年時(shí)間去學(xué)好它,在學(xué)習(xí)過(guò)程中培養(yǎng)出“捕魚(yú)”的本事。有了這種自我學(xué)習(xí)的基本能力與素質(zhì),還擔(dān)心出海捕不到魚(yú)嗎? 有一些學(xué)生投入相當(dāng)多的時(shí)間與金錢去參加種種有著各種動(dòng)聽(tīng)承諾的電腦培訓(xùn)班,指望別人能夠幫助自己成為技術(shù)高手,卻不知真正的高手大都是“自學(xué)成才”! 更有太多的尤其是非計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,盲目地去考各種認(rèn)證,不管是國(guó)內(nèi)的還是國(guó)外的考試,只要有證,就有大批的人去參加。他們把應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)的能力簡(jiǎn)單地等同于一紙證書(shū)。當(dāng)前的計(jì)算機(jī)等級(jí)考試就大有成為高校中第二個(gè)“英語(yǔ)四六級(jí)”的可能性。 事實(shí)上,你向別人展示自己寫(xiě)的一個(gè)軟件作品,比給別人看一堆各式各樣的證書(shū)更能說(shuō)明你的能力! 造成怪圈的第二個(gè)重要原因就是計(jì)算機(jī)教育問(wèn)題。目前高校中的計(jì)算機(jī)教育并不能大批量地培養(yǎng)出合格的軟件開(kāi)發(fā)者,學(xué)生在四年本科期間計(jì)算機(jī)理論學(xué)了不少,對(duì)培養(yǎng)編程能力卻重視不夠,缺乏實(shí)踐的結(jié)果是理論也掌握不好,學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平被煮成了“夾生飯”。 除了在校的大學(xué)生,社會(huì)上還有大批的軟件開(kāi)發(fā)愛(ài)好者,他們由于沒(méi)有機(jī)會(huì)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)軟件開(kāi)發(fā)技術(shù),就采用自學(xué)和自我實(shí)踐的方式,結(jié)合自己的工作來(lái)應(yīng)用學(xué)到的計(jì)算機(jī)技術(shù)。雖然他們沒(méi)有在校生的優(yōu)越條件,但其中優(yōu)秀人物的真實(shí)開(kāi)發(fā)能力遠(yuǎn)勝于正規(guī)?高校計(jì)算機(jī)專業(yè)“科班”出身的本科生甚至是碩士生。這種例子已經(jīng)很多了。 “職業(yè)選手”不如“業(yè)余選手”! 我自己是走“野路子”出來(lái)的,走的是以實(shí)踐為主導(dǎo)的自學(xué)之路,從親身實(shí)踐中深切感受到計(jì)算機(jī)科學(xué)本質(zhì)上是一門實(shí)踐性非常強(qiáng)的科學(xué),不管是在校學(xué)生還是社會(huì)上的軟件開(kāi)發(fā)愛(ài)好者,我的建議是: 我從2002 年開(kāi)始接觸 .NET 技術(shù),并一直研究使用至今,前前后后看了近百本國(guó)內(nèi)外的 .NET 編程書(shū)籍,并寫(xiě)了幾萬(wàn)行的 .NET 代碼。在對(duì) .NET 有了一定的了解之后,我認(rèn)為 .NET 技術(shù)是初學(xué)者學(xué)習(xí)軟件技術(shù)非常好的切入點(diǎn),學(xué)習(xí)者可以一步到位,直接學(xué)習(xí)目前主流的面向?qū)ο筌浖_(kāi)發(fā)技術(shù),而不用按部就班,按傳統(tǒng)的先結(jié)構(gòu)化編程再面向?qū)ο缶幊痰捻樞蛉W(xué)習(xí)。 接著我思考的問(wèn)題是:這本書(shū)該怎么寫(xiě)? 著名物理學(xué)家愛(ài)因斯坦曾經(jīng)表達(dá)過(guò)這樣的思想: 學(xué)習(xí)時(shí)只需要掌握那些能讓思維導(dǎo)向深入的東西,而將其他無(wú)關(guān)的知識(shí)全部拋棄。 軟件技術(shù)本身有一個(gè)龐大而復(fù)雜的體系結(jié)構(gòu),不分巨細(xì)地樣樣都想掌握,那么只能是疲于奔命而終無(wú)所得。 為此,基于我自己的理解,在書(shū)中我將認(rèn)為是最重要和最基礎(chǔ)的東西突顯出來(lái),這些東西是必須掌握的,一旦理解并掌握它們之后,讀者就掌握了“捕魚(yú)”的方法,

新聞標(biāo)題:javascript捕魚(yú),互聯(lián)網(wǎng)捕魚(yú)
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