omxandroid的簡單介紹

請教android中的TimedEventQueue問題

首先我們可以用Xposed框架來hook計數(shù)傳感器的隊列函數(shù)dispatchSensorEvent(),這個函數(shù)在android.hardware.SystemSensorManager$SensorEventQueue這個類中。

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GPIO一般適用于主機允許藍牙睡眠的標志,指示標志,允許睡眠并不等于馬上睡眠。

Android 藍牙編程的基本步驟:獲取藍牙適配器BluetoothAdapter blueadapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();如果BluetoothAdapter 為null,說明android手機沒有藍牙模塊。

)在idea.properties文件末尾添加一行: disable.android.first.run=true ,然后保存文件。3)關閉Android Studio后重新啟動,便可進入界面。

本文開始聊聊Android中的硬件渲染。如果跟著我的文章順序,從SF進程到App進程的繪制流程一直閱讀,我們到這里已經(jīng)有了一定的基礎,可以試著進行橫向比對如Chrome瀏覽器渲染流程,看看軟件渲染,硬件渲染,SF合成都做了什么程度的優(yōu)化。

如何在Android上快速顯示yuv數(shù)據(jù)

1、但即使這樣,Android2中,在surfaceflinger層,是支持YUV420的,camera輸出大都是YUV啊。

2、sdl的YUV應該是軟件實現(xiàn)的,速度比較慢。你可以試一下d3d9 的YUV surface,直接拷貝YUV數(shù)據(jù)到Y(jié)UV surface,這樣速度很快。前提是你的顯卡要支持d3d YUV 表面。

3、camera采集到的可以是yuv420sp也可以食yuv420p。我知道yuv420中yuv的分布?,F(xiàn)在主要有個前提是從Android Camera 中采集到的yuv420數(shù)據(jù),這個byte[]的長度是一倍的視頻寬高乘積,不是5倍。

4、YUV格式 YUV 表示三個分量, Y 表示 亮度(Luminance),即灰度值,UV表示色度(Chrominance),描述圖像色彩和飽和度,指定顏色。

5、Android也可以直接訪問外接數(shù)據(jù)庫,如MySQL、SQL Server等,但這種方式不安全。通常的做法是使用Web服務訪問外接數(shù)據(jù)庫,返回基本類型數(shù)據(jù)或JSON格式數(shù)據(jù),Android訪問Web服務,即避免Android直接操作外接數(shù)據(jù)庫。

6、Surface 是一塊用于填充圖像數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間,例如你可以使用 SurfaceView 的 Surface 接收每一幀預覽數(shù)據(jù)用于顯示預覽畫面,也可以使用 ImageReader 的 Surface 接收 JPEG 或 YUV 數(shù)據(jù)。

如何在Android中整合立體聲音效處理庫

1、第一步、在openCORE的后端添加對音效庫的支持 OpenCORE為編解碼器的整合提供了多種可選方法,分別可以作為:OpenMAX編解碼節(jié)點、OpenMAX IL組件、多媒體I/O 。多媒體I/O常常用在輸出顯示。

2、在開始菜單運行中輸入cmd.exe,打開命令提示符窗口,并輸入如下命令:“C:” 回車,“CD C:\\dolby” 回車,“baksmaliclasses.dex” 回車。

3、您好,方法 美冊的短視頻專區(qū),制作視頻用到的是“3D環(huán)繞音效”入口,選擇清晰度后進入制作頁面。

4、華為sound x如何打造雙揚聲器立體聲方法一:雙擊揚聲器多功能鍵,打造立體聲。這種方法同時適用于Android和iOS手機。網(wǎng)絡第一個音箱,點擊【AI音箱App】首頁左上角的【添加音箱】,根據(jù)界面提示完成第二個音箱的網(wǎng)絡分發(fā)。

MediaCodec編碼遇到android.media.MediaCodec$CodecException

1、配置編碼器,設置各種編碼器參數(shù)(MediaFormat),這個類包含了比特率、幀率、關鍵幀間隔時間等。

2、android mediacodec編碼h264 怎樣調(diào)節(jié)gop 簡單地說。軟解碼是用軟件方式進行解碼,需要占用CPU資源,速度相當較慢。硬解碼直接用硬件方式解決,不占用CPU資源,速度相對較快。

3、造成以上這用情況的原因是cpu每次讀取字節(jié)數(shù)的最小單位,如果圖片的寬度或者高度,不是這個最小單位的個數(shù),那么就需要補充padding。因此,需要對從 mediacodec 中解碼出來數(shù)據(jù)做次裁剪,才能使圖片的顯示正常。

4、接下來調(diào)用 MediaCodec 的 start 方法,就可以獲取編碼數(shù)據(jù) 由于是通過 surface 獲取的編碼數(shù)據(jù),所以這里沒有 onInputBufferAvailable 回調(diào),只需監(jiān)聽 onOutputBufferAvailable 方法,就可以獲得編碼數(shù)據(jù)。

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轉(zhuǎn)載來于:http://muchs.cn/article29/dihjcch.html

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