得物ios開(kāi)發(fā)面試題 Ios面試題

iOS面試題:說(shuō)說(shuō)響應(yīng)鏈

1、當(dāng)事件發(fā)生的時(shí)候,響應(yīng)鏈?zhǔn)紫缺话l(fā)送給第一個(gè)響應(yīng)者(往往是事件 發(fā)生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方)。事件將沿著響應(yīng)者鏈一 直向下傳遞,直到被接受并作出處理。

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2、第一響應(yīng)者一般指的是用戶當(dāng)前觸摸的響應(yīng)者對(duì)象,表示當(dāng)前該對(duì)象正在與用戶交互,第一響應(yīng)者是響應(yīng)者鏈的開(kāi)端。具有響應(yīng)和處理iOS事件能力的對(duì)象,也就是繼承UIResponder的類(lèi)的對(duì)象。

3、 當(dāng)這些事件發(fā)生時(shí),iOS會(huì)生成對(duì)應(yīng)的響應(yīng)鏈, 來(lái)查找第一響應(yīng)對(duì)象并進(jìn)行事件的分發(fā),最后處理事件,完成相應(yīng)操作。下面我們接著看關(guān)于響應(yīng)鏈的概念。

iOS面試題:如何關(guān)閉默認(rèn)的KVO的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),KVO的實(shí)現(xiàn)原理?

1、第一步,先通過(guò) setterForGetter() 方法獲得相應(yīng)的 setter 的名字 (SEL) 。也就是把 key 的首字母大寫(xiě),然后前面加上 set 后面加上 : ,這樣 key 就變成了 setKey: 。

2、KVC 可以通過(guò) key 直接訪問(wèn)對(duì)象的屬性,或者給獨(dú)享的屬性直接賦值,這樣可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的訪問(wèn)或修改對(duì)象的屬性。

3、KVO 添加次數(shù)和移除次數(shù)不匹配:移除了未注冊(cè)的觀察者,導(dǎo)致崩潰。重復(fù)移除多次,移除次數(shù)多于添加次數(shù),導(dǎo)致崩潰。重復(fù)添加多次,雖然不會(huì)崩潰,但是發(fā)生改變時(shí),也同時(shí)會(huì)被觀察多次。

iOS面試題:objc中向一個(gè)nil對(duì)象發(fā)送消息將會(huì)發(fā)生什么?

1、因?yàn)榻onil對(duì)象發(fā)送消息不會(huì)有反應(yīng)哦。可以使用__weak關(guān)鍵字聲明一個(gè)弱變量:強(qiáng)變量:通常在ARC中所有指針變量都是強(qiáng)變量。將對(duì)象引用obj_new賦值給obj_old會(huì)使obj_new對(duì)象自動(dòng)保持,同時(shí)舊對(duì)象obj_old會(huì)在被賦值千被釋放。

2、第一種:新建一個(gè)相同類(lèi)型的對(duì)象并指向它,這樣做 result 就會(huì)強(qiáng)引用 tempResult,當(dāng)做返回?cái)?shù)據(jù)返回之后會(huì)自動(dòng)添加 autorelease 關(guān)鍵字,也就不會(huì)造成野指針異常。

3、、NSTimer 在子線程中應(yīng)該手動(dòng)創(chuàng)建NSRunLoop ,否則不能循環(huán)執(zhí)行。1UIScrollView和NSTimer組合做循環(huán)廣告圖輪播的時(shí)候有一個(gè)屬性可以控制當(dāng)上下滾動(dòng)tableview的時(shí)候廣告輪播圖依然正常滾動(dòng)。1Xcode最新的自動(dòng)布局。

4、iOS的事件分發(fā)機(jī)制是為了找到第一響應(yīng)者,事件的處理機(jī)制叫做響應(yīng)者鏈原理。 所有事件響應(yīng)的類(lèi)都是 UIResponder 的子類(lèi),響應(yīng)者鏈?zhǔn)且粋€(gè)由不同對(duì)象組成的層次結(jié)構(gòu),其中的每個(gè)對(duì)象將依次獲得響應(yīng)事件消息的機(jī)會(huì)。

5、ObjC寫(xiě)成的程序通常不會(huì)比其原始碼大很多。而其函式庫(kù)(通常沒(méi)附在軟件發(fā)行本)亦和Smalltalk系統(tǒng)要使用極大的內(nèi)存來(lái)開(kāi)啟一個(gè)窗口的情況相反。 Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。

6、crash的場(chǎng)景:key 不是對(duì)象的屬性,造成崩潰。keyPath 不正確,造成崩潰。key 為 nil,造成崩潰。

iOS面試題:講講iOS事件響應(yīng)鏈的原理

1、當(dāng)事件發(fā)生的時(shí)候,響應(yīng)鏈?zhǔn)紫缺话l(fā)送給第一個(gè)響應(yīng)者(往往是事件 發(fā)生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方)。事件將沿著響應(yīng)者鏈一 直向下傳遞,直到被接受并作出處理。

2、點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A,這個(gè)觸摸事件A會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

3、UIKit發(fā)送事件到父UIView對(duì)象,然后是窗口的根視圖(UIWindow)。在將事件定向到窗口之前,響應(yīng)器鏈從根視圖轉(zhuǎn)移到所屬的視圖控制器。

新聞名稱(chēng):得物ios開(kāi)發(fā)面試題 Ios面試題
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