android街道渲染 android渲染流程

android顯示大圖要等很久才渲染出來怎么辦

1、關(guān)閉硬件加速 在manifest文件里面設(shè)置 hardwareAcceleration = “false”可以關(guān)閉了硬件加速 這樣是可以加載長圖了,但是APP變卡了,體驗非常不好,看個人取舍。

創(chuàng)新互聯(lián)從2013年開始,公司以網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)、系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設(shè)計等為主要業(yè)務,適用行業(yè)近百種。服務企業(yè)客戶上千余家,涉及國內(nèi)多個省份客戶。擁有多年網(wǎng)站建設(shè)開發(fā)經(jīng)驗。為企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)、創(chuàng)意設(shè)計、宣傳推廣等服務。 通過專業(yè)的設(shè)計、獨特的風格,為不同客戶提供各種風格的特色服務。

2、但是,通過實際的日志發(fā)現(xiàn),Android的OnPageFinished事件會在Javascript腳本執(zhí)行完成之后才會觸發(fā)。如果在頁面中使用JQuery,會在處理完DOM對象,執(zhí)行完$(document).ready(function() {});事件自會后才會渲染并顯示頁面。

3、圖片顯示不出來或者加載時間太長,怎么辦?分兩部分,下載速度,加載速度。對于下載,要控制好同時下載的最大任務數(shù)(平均速度慢),同時給InputStream再包一層緩沖流會更快(如BufferedInputStream)。

4、我們打開APP,然后打開Android Device Monitor,然后切換到Hierarchy Viewer面板。除了看層次結(jié)構(gòu)之外,還可以看到一些耗時的信息:三個圓點分別代表:測量、布局、繪制三個階段的性能表現(xiàn)。

5、F10渲染面板參數(shù)不對,比如你的GI面板設(shè)置參數(shù),是沒有切換對的相機視圖,按下快捷鍵C切換正確的相機視圖。

「Android渲染」圖像是怎樣顯示到屏幕上的?

CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

項目中資源文件名稱不要用中文,把“樹”改成shu啟動一個模擬器或者先連接自己的手機,在DDMS查看,如果有設(shè)備說明連接成功了,這時就可以運行這個程序了。

Android 的顯示過程可以簡單概括為:應用程序把經(jīng)過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機制來刷新數(shù)據(jù)。

imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。

數(shù)據(jù)是通過感光涂層所顯示的圖像數(shù)據(jù)來刷到surface view上面的。

安卓設(shè)置里面有個,強制使用gpu渲染,是什么意思?

1、GPU是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是調(diào)用GPU加速圖形的渲染和填充。開啟GPU渲染加速后可以提升圖形加載速度,降低CPU處理器的負擔,使系統(tǒng)運行更加流暢,但是也更加耗電。

2、gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好的優(yōu)化。

3、強制GPU渲染其實就是強行把高維度信息變成低維度信息,比如把3D場景變成2D的圖片。GPU就是手機的圖形處理器,強制通過GPU渲染的應用界面會更流暢,程序運行時會得到更好的優(yōu)化。

4、gpu是圖形處理器,你玩游戲畫面卡不卡好不好和它有關(guān)。但是有些軟件是不用gpu太多去處理的應付的。強制開啟就是讓gpu參與運行一切。甚至是短信Tel 都參與。

手機緩沖渲染怎么開?

緩沖渲染(圖像設(shè)置):根據(jù)游戲不同,效果也不同,可能提升畫質(zhì),可能加速,也有可 能降低畫質(zhì)或減慢速度,看情況設(shè)置。跳幀(圖像設(shè)置):將跳幀設(shè)置為自動會對游戲的提速起到一定的作用。

)打開手機【設(shè)置】,然后下拉找到【關(guān)于手機】。2)隨后連續(xù)點擊【版本號】多次即可提示開啟開發(fā)者模式,開啟后返回設(shè)置界面點擊【其他設(shè)置】。3)最后我們下拉就能看到有開發(fā)者選項了。

三種方法:安卓0以上的,可以按住電源鍵和音量下鍵幾秒,即可截屏。利用手機軟件截圖,就像QQ等等的軟件,只不過需要root權(quán)限。利用手機助手截圖,這個就不多說了。

網(wǎng)絡問題、內(nèi)存問題。網(wǎng)絡問題。因為網(wǎng)絡不暢。在網(wǎng)絡信號微弱的時候就容易發(fā)生開啟失敗現(xiàn)象,可以換網(wǎng)絡重新加載。內(nèi)存問題。因為內(nèi)存不夠,無法運行,所以和平精英模擬器渲染緩存開不開的,更換內(nèi)存即可。

Android圖形渲染原理上

CPU負責計算需要渲染的數(shù)據(jù),把計算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會對圖形數(shù)據(jù)進行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負責把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動畫的API。最上面的UIKit屬于應用層,處理與用戶的交互。

Flutter在Android平臺上也是直接渲染到Surface。例如:一個Activity/Dialog都是一個Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對應。Canvas(畫布)實現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當前硬件渲染對象設(shè)置名字。

手機開啟強制GPU渲染對手機有什么影響?

1、打開“強制進行GPU渲染”后,不支持GPU加速的軟件也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題??傊?,強制gpu渲染會充分利用gpu,而不是游戲時才使用gpu,同時增加功耗,降低續(xù)航,不會影響手機使用壽命。

2、強制進行GPU渲染充分發(fā)揮的同時還帶來的是功能損耗的增加,手機的續(xù)航能力會打折扣。有的應用程序不支持GPU渲染的情況,如果強制進行渲染就會導致軟件出現(xiàn)崩潰的情況。

3、開啟“強制進行GPU渲染”的壞處 開啟“強制進行GPU渲染”,性能充分發(fā)揮的同時帶來的是功耗的增加,從而手機續(xù)航會大打折扣。

4、長期的開啟強制GPU渲染會造成手機長期處于超負荷的狀態(tài)。對電池的續(xù)航以及手機的使用壽命都會有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機時間,使手機發(fā)熱,往大了說,就是會讓電池快速報廢。

5、開啟“強制進行GPU渲染”,性能充分發(fā)揮的同時帶來的是功耗的增加,從而手機續(xù)航會大打折扣。其次,有的應用程序存在不支持GPU渲染的情況,在“強制進行GPU渲染”模式下運行這些軟件可能會出現(xiàn)崩潰的異常情況。

6、缺點:可能出現(xiàn)畫面撕裂,顏色失真,彈幕異常等狀況。 你沒有說具體的應用場景,以上答案針對網(wǎng)頁視頻直播的GPU加速。

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