云游戲,游戲界的一小步還是游戲的未來(lái)?

近期,游戲市場(chǎng)SuperData公布了2020年3月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告。分析報(bào)告顯示,在新型冠狀病毒期間,人們逐漸將游戲作為了一種可靠的娛樂(lè)選擇,同時(shí)他們也將多人游戲作為了與其他朋友進(jìn)行接觸的渠道。

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誠(chéng)然,疫情期間,游戲成為了隔離在家時(shí)最好的選擇。但直到現(xiàn)在,仍有很多人不懂或者設(shè)備不支持運(yùn)行大型游戲,跟著游戲買(mǎi)設(shè)備似乎成為了約定俗成的規(guī)矩,游戲的未來(lái)到底是怎么樣的呢?

實(shí)際上,最先邁出云游戲這一步的,并非布局游戲已久的微軟,也不是索尼任天堂等游戲公司,而是Google。Google在2019年3月20日進(jìn)行的GameDevelopers Conference(GDC)上,Google正式發(fā)布了云游戲平臺(tái)Stadia,GoogleCEO將其形容為適合任何人使用的游戲服務(wù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Stadia在服務(wù)器上運(yùn)行游戲,再把游戲畫(huà)面從云端傳輸回設(shè)備上,該平臺(tái)支持任何能使用Chrome瀏覽器的設(shè)備,包括筆記本電腦、平板、手機(jī)、電視盒子,并且畫(huà)面還可以無(wú)縫切換。

性能方面,Stadia的服務(wù)器由AMD定制,支持10.7萬(wàn)億次/秒的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,處理器主頻為2.7GHz ,具體到游戲上,首發(fā)支持4KfpsHDR,未來(lái)高支持8K120fps,在性能方面基本無(wú)須任何顧慮。更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)性能也意味著更多人的聯(lián)機(jī),比如發(fā)布會(huì)上提到的“千人吃雞”場(chǎng)景。

此外,由于一切計(jì)算都是在云端進(jìn)行,所以徹底杜絕了作弊和外掛的困擾。Google要顛覆的,不僅是游戲運(yùn)行的模式,甚至還有游戲發(fā)行的模式,此舉將把游戲徹底變成“服務(wù)”,而且在連接性上,云服務(wù)也有天然優(yōu)勢(shì),“分享游戲”和“游戲直播”的體驗(yàn)將會(huì)大幅度革新。Google用一種完全不是當(dāng)下主機(jī)行業(yè)的模式,試圖去構(gòu)建新的生態(tài),野心不可謂不大。

雖說(shuō)Google率先在去年開(kāi)了發(fā)布會(huì),但NVIDIA其實(shí)早在2015年就開(kāi)始了名為GeForceNow項(xiàng)目的測(cè)試,最初只支持NVIDIA的Shield設(shè)備,隨后在2017年增加了PC平臺(tái)的支持,并最終于今年2月份結(jié)束了測(cè)試。

GeForceNow也是一個(gè)可以讓PC玩家從電腦、安卓平板、智能機(jī)或NVIDIA的ShieldPortable設(shè)備體驗(yàn)云游戲的服務(wù),根據(jù)NVIDIA的介紹,用戶(hù)們還可以體驗(yàn)他們?cè)谄渌麛?shù)字平臺(tái)已經(jīng)擁有的游戲,比如Steam、Uplay、EpicGames Store等平臺(tái)。

但在今年2月結(jié)束測(cè)試之后,NVIDIA在GeForceNow的官方博客中透露,雖然GeForceNow平臺(tái)擁有超過(guò)1500款合作游戲,包括《堡壘之夜》、《英雄聯(lián)盟》、以及CDProject Red即將發(fā)布的《賽博朋克2077》,但2K旗下的所有游戲,包括《無(wú)主之地3》,《文明6》等游戲?qū)⒈M數(shù)從GeForceNow移除。

此外,動(dòng)視暴雪、卡普空、BethesdaSoftware、RockstarGames、SquareEnix等公司旗下游戲都宣布不會(huì)出現(xiàn)在GeForceNow平臺(tái),最近Xbox、華納與Klei也宣布撤出,這對(duì)關(guān)心云游戲的人來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)好消息。

==云游戲的未來(lái)==

目前NVIDIAGeForce Now和GoogleStadia都遇到了游戲陣容不足的問(wèn)題,截止到目前為止,GoogleStadia平臺(tái)只有不到30款游戲,而他們?cè)谌ツ甑陌l(fā)布會(huì)上明確提到的首發(fā)游戲也只有兩款:B社的fps游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和育碧出品的《刺客信條:奧德賽》,畢竟對(duì)于一個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō),游戲陣容才是決定因素。

除了Google和NVIDIA,已有布局的索尼PSNOW、以及更早之前的ProjectStream、微軟ProjectxCloud、EA的ProjcetAtlas、騰訊已開(kāi)始測(cè)試的“Start”云游戲平臺(tái)等都已經(jīng)加入了這一賽道,可以預(yù)見(jiàn)的是,云游戲毫無(wú)疑問(wèn)是游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),等到5G的到來(lái)以及用戶(hù)帶寬的不斷提升,網(wǎng)速不會(huì)再成問(wèn)題,你可隨時(shí)隨地,通過(guò)任何設(shè)備享受到高品質(zhì)的游戲。

但是,目前的云游戲平臺(tái)游戲陣容都過(guò)于單薄,并且用戶(hù)們能否接收游戲=服務(wù),還是個(gè)未知數(shù)。而最關(guān)鍵的問(wèn)題,依然是網(wǎng)速,4K60fps的畫(huà)面,所需的帶寬可想而知。云游戲時(shí)代,盡管你不再需要購(gòu)買(mǎi)額外的硬件,但在網(wǎng)絡(luò)上花的錢(qián)要更多了。而對(duì)于移動(dòng)端,云游戲就更是只有5G時(shí)代到來(lái)時(shí)才敢去暢想的體驗(yàn)了,就像你知道的,這最早也要到明年年底。

云游戲是未來(lái),但很明顯,它還不會(huì)馬上就來(lái)。

當(dāng)前題目:云游戲,游戲界的一小步還是游戲的未來(lái)?
當(dāng)前路徑:http://muchs.cn/article30/cjhsso.html

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