每行起始和結(jié)束字符均是你的第3個(gè)參數(shù)
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矩形第1行和最后一行中間是第3個(gè)參數(shù),其他行根據(jù)第4個(gè)參數(shù)決定是空格或者第3個(gè)參數(shù)
程序可以這樣寫:
...
for ( m=0;ma;m++ )
{
printf("%c",c); //第1列
if ( m==0 || m==a-1 ) //第1行和最后一行
for ( n=1;nb-1;n++ ) printf("%c",c);
else //中間的行
for ( n=1;nb-1;n++ ) if ( d==0 ) printf(" "); else printf("%c",c); //空心或否
printf("%c\n",c); //最后1列
}
或者可以寫:
for ( m=0;ma;m++ )
{
printf("%c",c); //第1列
if ( m==0 || m==a-1 || d!=0) for ( n=1;nb-1;n++ ) printf("%c",c);
else for ( n=1;nb-1;n++ ) printf(" ");
printf("%c\n",c); //最后1列
}
圖形和圖像函數(shù)包含在graphics.h里面(一) 像素函數(shù)56. putpiel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)57. getpixel()返回像素色函數(shù)(二) 直線和線型函數(shù)58. line() 畫線函數(shù)59. lineto() 畫線函數(shù)60. linerel() 相對(duì)畫線函數(shù)61. setlinestyle() 設(shè)置線型函數(shù)62. getlinesettings() 獲取線型設(shè)置函數(shù)63. setwritemode() 設(shè)置畫線模式函數(shù)(三)、多邊形函數(shù)64. rectangle() 畫矩形函數(shù)65. bar() 畫條函數(shù)66. bar3d() 畫條塊函數(shù)67. drawpoly() 畫多邊形函數(shù)(四)、 圓、弧和曲線函數(shù)68. getaspectratio()獲取縱橫比函數(shù)69. circle()畫圓函數(shù)70. arc() 畫圓弧函數(shù)71. ellipse()畫橢圓弧函數(shù)72. fillellipse() 畫橢圓區(qū)函數(shù)73. pieslice() 畫扇區(qū)函數(shù)74. sector() 畫橢圓扇區(qū)函數(shù)75. getarccoords()獲取圓弧坐標(biāo)函數(shù)(五)、 填充函數(shù)76. setfillstyle() 設(shè)置填充圖樣和顏色函數(shù)77. setfillpattern() 設(shè)置用戶圖樣函數(shù)78. floodfill() 填充閉域函數(shù)79. fillpoly() 填充多邊形函數(shù)80. getfillsettings() 獲取填充設(shè)置函數(shù)81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設(shè)置函數(shù)(六)、圖像函數(shù)82. imagesize() 圖像存儲(chǔ)大小函數(shù)83. getimage() 保存圖像函數(shù)84. putimage() 輸出圖像函數(shù)四、圖形和圖像函數(shù)對(duì)許多圖形應(yīng)用程序,直線和曲線是非常有用的。但對(duì)有些圖形只能靠操作單個(gè)像素才能畫出。當(dāng)然如果沒(méi)有畫像素的功能,就無(wú)法操作直線和曲線的函數(shù)。而且通過(guò)大規(guī)模使用像素功能,整個(gè)圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進(jìn)行疊加。(一) 像素函數(shù)56. putpixel() 畫像素點(diǎn)函數(shù)功能: 函數(shù)putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個(gè)像素點(diǎn)。用法: 函數(shù)調(diào)用方式為void putpixel(int x,int y,int color);說(shuō)明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)的坐標(biāo),color是該像素點(diǎn)的顏色,它可以是顏色符號(hào)名,也可以是整型色彩值。此函數(shù)相應(yīng)的頭文件是graphics.h返回值: 無(wú)例: 在屏幕上(6,8)處畫一個(gè)紅色像素點(diǎn):putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函數(shù)功能: 函數(shù)getpixel()返回像素點(diǎn)顏色值。用法: 該函數(shù)調(diào)用方式為int getpixel(int x,int y);說(shuō)明: 參數(shù)x,y為像素點(diǎn)坐標(biāo)。函數(shù)的返回值可以不反映實(shí)際彩色值,這取決于調(diào)色板的設(shè)置情況(參見(jiàn)setpalette()函數(shù))。這個(gè)函數(shù)相應(yīng)的頭文件為graphics.h返回值: 返回一個(gè)像素點(diǎn)色彩值。例: 把屏幕上(8,6)點(diǎn)的像素顏色值賦給變量color。color=getpixel(8,6);
函數(shù)原型:bool
rectangle(hdc
hdc,
int
nleftrect,
int
ntoprect,
int
nrightrect,
int
nbottomrect)
hdc:設(shè)備環(huán)境句柄。nleftrect:指定矩形左上角的邏輯x坐標(biāo)。ntoprect:指定矩形左上角的邏輯y坐標(biāo)。nrightrect:指定矩形右下角的邏輯x坐標(biāo)。nbottomrect:指定矩形右下角的邏輯y坐標(biāo)。
rectangle() 畫矩形函數(shù)
功能: 函數(shù)rectangle() 用當(dāng)前繪圖色、線型及線寬,畫一個(gè)給定左上角與右下角的矩形(正方形或長(zhǎng)方形)。
用法: 此函數(shù)調(diào)用方式為void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);
說(shuō)明: 參數(shù)left,top是左上角點(diǎn)坐標(biāo),right,bottom是右下角點(diǎn)坐標(biāo)。如果有一個(gè)以上角點(diǎn)不在當(dāng)前圖形視口內(nèi),且裁剪標(biāo)志clip設(shè)置的是真(1),那么調(diào)用該函數(shù)后,只有在圖形視口內(nèi)的矩形部分才被畫出。
這個(gè)函數(shù)對(duì)應(yīng)的頭文件為graphics.h
返回值: 無(wú)
例: 下面的程序畫一些矩形實(shí)例:
#includegraphics.h
void main()
{
int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgrpah(driver,mode,"");
rectangle(80,80,220,200);
rectangle(140,99,180,300);
rectangle(6,6,88,88);
rectangle(168,72,260,360);
getch();
restorecrtmode();
}
文章名稱:c語(yǔ)言畫矩形函數(shù) c語(yǔ)言中矩形框表示什么
標(biāo)題網(wǎng)址:http://muchs.cn/article30/ddcehso.html
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