ios開發(fā)圖片的解碼 iphone圖片解碼

iOS圖片繪制渲染,View渲染

1、圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。

創(chuàng)新互聯(lián)為企業(yè)提供:品牌網(wǎng)站建設、網(wǎng)絡營銷策劃、重慶小程序開發(fā)公司、營銷型網(wǎng)站建設和網(wǎng)站運營托管,一站式網(wǎng)絡營銷整體服務。實現(xiàn)不斷獲取潛在客戶之核心目標,建立了企業(yè)專屬的“成都營銷網(wǎng)站建設”,就用不著再為了獲取潛在客戶而苦惱,相反,客戶會主動找您,生意就找上門來了!

2、ioswebview渲染加速設置。開啟硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高優(yōu)先級:設置webview渲染的優(yōu)先級為高級webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。

3、微處理器,是連接計算機和顯示終端的紐帶。 他所做的事情概括起來:接收提交的紋理(Textture)和頂點描述。

iOS圖像顯示原理、UI卡頓掉幀、異步繪制、離屏渲染

1、GPU渲染管線(OpenGL渲染管線)頂點著色、圖元裝配、光柵化、片段著色、片段處理---所有處理完成后,將像素點提交到幀緩沖區(qū)(FrameBuffer)。

2、CPU 和 GPU 不論哪個阻礙了顯示流程,都會造成掉幀現(xiàn)象。所以開發(fā)時,也需要分別對 CPU 和 GPU 壓力進行評估和優(yōu)化。

3、)對象創(chuàng)建、調(diào)整、銷毀。2)預排版(布局計算、文本計算)。3)預渲染(文本等乙部繪制、圖片解碼等)。將以上3點操作放到子線程里做。GPU:紋理渲染 1)避免離屏渲染。2)依托于CPU的異步繪制機制來減輕GPU的壓力。

不深入只淺出——iOS的URL編碼和解碼

對于URL中的合法字符,編碼和不編碼是等價的,也就是說,假如參數(shù)為:key1=url,這種情況下編碼與不編碼是一樣的,進而言之,只有對保留字符、不安全字符以及非ASCII碼字符進行的URL編碼才有實際的意義。

網(wǎng)絡訪問請求:中文空格字符編碼/解碼 在 iOS 程序訪問 HTTP 資源時需要對 URL 進行 Encode,比如像拼出來的 http://unmi.cc?p1=%+&sd f&p2=中文,其中的中文、特殊符號&%和空格都必須進行轉(zhuǎn)譯才能正確訪問。

iOS9 之前才會走第一個方法。我們可以在這里獲取相應的 url 并進行處理。

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轉(zhuǎn)載源于:http://muchs.cn/article30/dggepso.html

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