三著色問題java代碼 著色問題算法

unity3d中 如何用js代碼來更改shader中的3個(gè)子著色器?

用SetColor()函數(shù)

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具體看官方腳本手冊的Material類

例子是:

function

Start

()

{

//設(shè)置glossy著色器以便使用高光顏色

renderer.material.shader

=

Shader.Find

("

Glossy");

//設(shè)置高光色為紅色

renderer.material.SetColor

("_SpecColor",

Color.red

);

}

java地圖著色問題

建議百度搜索地圖著色問題,這是一個(gè)數(shù)學(xué)問題,印象中應(yīng)該是個(gè)圖的問題,所以你要先會用數(shù)學(xué)方式解決,其次才是用程序代碼描述出來。

java 題目 麻煩高手進(jìn)來解答一下

Colorable接口

public interface Colorable {

void howToColor();

}

GeometricObject類

public class GeometricObject{

}

Square類

public class Square extends GeometricObject implements Colorable{

public void howToColor() {

System.out.println("Colorall four sides");

}

}

場景類Main

public class Main {

public static void main(String args[]){

GeometricObject[] gs = {new GeometricObject(),new GeometricObject(),new Square(),new GeometricObject(),new GeometricObject(),};

for (GeometricObject geometricObject : gs) {

if(geometricObject instanceof Square){

Square s = (Square)geometricObject;

s.howToColor();

}

}

}

}

沒有這個(gè)UML畫圖工具,我就不貼上圖了,相信你根據(jù)這個(gè)代碼之間的關(guān)系能畫出來

Java:IllegalStateException

你的MyDocumentListener設(shè)計(jì)不是很合理,建議還是用鍵盤響應(yīng)和DocumentListener中的textValueChanged做,DocumentListener中其他的幾個(gè)事件響應(yīng)不要指向到textValueChanged中

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