猜拳代碼java 猜拳程序代碼

java代碼猜拳游戲相關(guān)代碼請教

comp是電腦產(chǎn)生的隨機數(shù)字(電腦出的拳),people 是人出的拳。 因為剪刀石頭布只有 1 2 3

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括城東網(wǎng)站建設(shè)、城東網(wǎng)站制作、城東網(wǎng)頁制作以及城東網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,城東網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到城東省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

。如果電腦的數(shù)字比的你剛好大1,就是它比你的大。 如21,32對應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是3. 所以當電腦數(shù)字減你的數(shù)字等于2時 就是(電腦出的布 ,你出的石頭這樣的情況了)。

所以是if((comp-people)==-1||(comp-people)==2) 這兩者結(jié)合就是你贏的時候

Java使用循環(huán),實現(xiàn)猜拳游戲統(tǒng)計多少局及勝率?

為了讓游戲有參與感,并體現(xiàn)java面對對象的思想,我先創(chuàng)建一個Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。出拳時采用隨機獲取0、1和2的方式分別代表石頭、剪刀和布,代碼如下:

public class Player {

private String playerName;

public Player(String playerName) {

this.playerName = playerName;

}

public String getPlayerName() {

return playerName;

}

//出拳方法 0-石頭 1-剪刀 2-布

public int guess() {

//隨機獲取0、1、2

int num = new Random().nextInt(3);

if (num == 0) {

System.out.print("選手" + this.playerName + "出的是石頭 ");

} else if (num == 1) {

System.out.print("選手" + this.playerName + "出的是剪刀 ");

} else if (num == 2) {

System.out.print("選手" + this.playerName + "出的是布 ");

}

return num;

}

}

然后在主類中,首先要輸入對局的總數(shù),然后創(chuàng)建兩名選手進行pk,在pk()方法中制定了獲勝規(guī)則,詳見代碼注釋。最終統(tǒng)計并利用BigDecimal計算勝率(BigDecimal可以很完美的解決整數(shù)除法及其四舍五入保留小數(shù)的問題):

public class Main {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("請輸入本局局數(shù):");

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int sum = scanner.nextInt();

//創(chuàng)建結(jié)果數(shù)組,resultArray[0]代表p1的獲勝局數(shù),resultArray[1]代表p2的獲勝局數(shù),resultArray[2]代表平局局數(shù)

int[] resultArray = new int[3];

//創(chuàng)建兩名選手

Player p1 = new Player("張三");

Player p2 = new Player("李四");

for (int i = 0; i sum; i++) {

//根據(jù)總局數(shù)進行pk

int result = pk(p1, p2);

if (result == 1) {

resultArray[0]++;

} else if (result == -1) {

resultArray[1]++;

} else {

resultArray[2]++;

}

}

System.out.println("");

System.out.println("最終結(jié)果統(tǒng)計:");

System.out.println("選手[" + p1.getPlayerName() + "]獲勝局數(shù)為:" + resultArray[0] + ",勝率為:" +

new BigDecimal(resultArray[0]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");

System.out.println("選手[" + p2.getPlayerName() + "]獲勝局數(shù)為:" + resultArray[1] + ",勝率為:" +

new BigDecimal(resultArray[1]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");

System.out.println("平局局數(shù)為:" + resultArray[2] + ",平局率為:" +

new BigDecimal(resultArray[2]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");

}

//0-石頭 1-剪刀 2-布

//return 0:平局 1:p1獲勝 -1:p2獲勝

private static int pk(Player p1, Player p2) {

System.out.println("--------------------");

int a = p1.guess();

int b = p2.guess();

System.out.print("\n對局結(jié)果:");

//出拳相同平局

if (a == b) {

System.out.println("平局");

return 0;

}

//p1獲勝條件:p1出石頭時p2出剪刀,p1出剪刀時p2出步,p1出布時p2出石頭

else if ((a == 0 b == 1) || (a == 1 b == 2) || (a == 2 b == 0)) {

System.out.println("選手[" + p1.getPlayerName() + "]獲勝");

return 1;

}

//p2獲勝條件:p1出石頭時p2出布,p1出剪刀時p2出石頭,p1出布時p2出剪刀

else if ((a == 0 b == 2) || (a == 1 b == 0) || (a == 2 b == 1)) {

System.out.println("選手[" + p2.getPlayerName() + "]獲勝");

return -1;

} else {

//因為規(guī)定了隨機數(shù)產(chǎn)生0、1、2,所以其實不會走到本分支

throw new IllegalArgumentException("本局無效");

}

}

}

對局5局的運行結(jié)果:

我這里就只能統(tǒng)計當前游戲的數(shù)據(jù)了,如果你想統(tǒng)計多局游戲總的勝率信息,那么需要將每一局的比賽結(jié)果寫到txt文件里,最終根據(jù)txt文件內(nèi)容統(tǒng)計即可。

猜拳游戲java能輸出游戲時間

Java實現(xiàn)猜拳游戲的核心在于電腦隨機數(shù)的生成,Java中的隨機數(shù)生成方法是:

首先引入包? ?import java.util.*;??然后???int r=new Random().nextInt(3);??(nextInt中的數(shù)字三代表隨機數(shù)生成的個數(shù),從零開始)

所以在猜拳的輸入中需要有0、1、2三個數(shù)字代替,如果要輸入漢字,則用if進行相應(yīng)判斷即可。

在實現(xiàn)的游戲中實現(xiàn)①猜拳;②記錄勝負;③玩家決定游戲局數(shù);④輸出獲勝、失敗及平局;⑤統(tǒng)計總共的勝負結(jié)果(根據(jù)獲勝次數(shù)判斷)

①猜拳基礎(chǔ)功能:該部分代碼可以放到一個方法中,減少主函數(shù)代碼量。

電腦出拳即??int r=new Random().nextInt(3);??注意:該部分一定要寫在for循環(huán)內(nèi)部,否則無法實現(xiàn)每次不同的隨機數(shù)。

通過if判斷雙方出拳是否相等? ?if(a==0r==0)? else?if(a==0r==1)? else if(a==0r==2)? ?即可實現(xiàn)猜拳,if內(nèi)直接輸出相關(guān)語句即可

②記錄勝負:? 定義猜拳方法為int ,通過返回值記錄相關(guān)比賽的勝負情況? ,可以用0--失??;1--獲勝;2--平局 進行記錄,在主函數(shù)中對相應(yīng)拋出的數(shù)字記錄即可

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;

登錄后復(fù)制

③玩家決定局數(shù): 定義一個數(shù),在循環(huán)中不大于該數(shù)即可

④輸出獲勝、失敗及平局: j、k即勝利和失敗,平局數(shù)即n-j-k。

⑤統(tǒng)計結(jié)果,直接用if比較i、j的數(shù)字結(jié)果即可。

主函數(shù)部分:

package SS2_5;

import java.util.*;

public class Main {

public static void main(String args[]){

Scanner scanner=new Scanner(System.in);

Compare comp=new Compare();

int h=0,j=0,k=0;

System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");

int n=scanner.nextInt();

for(int i=1;i=n;i++){

System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");

int a=scanner.nextInt();

int r=new Random().nextInt(3);

switch (a){

case 0:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 1:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 2:

h=comp.compare(a,r);

break;

default:

System.out.println("Wrong number!");

break;

}

if (h==1)

j++;

else if(h==0)

k++;

}

System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");

if(jk)

System.out.println("You are the final winner");

else if(kj)

System.out.println("The computer is the winner.");

if(j==k)

System.out.println("The final result is draw");

}

}

登錄后復(fù)制

compare方法部分

package SS2_5;

public class Compare {

public int compare(int a,int r){

int counter=0;

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==0r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");

return 1;

}

else if(a==0r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==1r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==2r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");

return 2;

}

else

return 0;

}

}

登錄后復(fù)制

java

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名稱欄目:猜拳代碼java 猜拳程序代碼
當前網(wǎng)址:http://muchs.cn/article30/dosdcso.html

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