C++高質(zhì)量編程有哪些

本篇內(nèi)容主要講解“C++高質(zhì)量編程有哪些”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“C++高質(zhì)量編程有哪些”吧!

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一、你需要一個(gè)函數(shù)將一個(gè)數(shù)組賦值為等差數(shù)列,并將會(huì)在函數(shù)的外部使用它。

不合理: 

int *GetArray( int n )   {   int *p = new int[n];   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {     p[i] = i;   }   return p;   } 

合理: 

void GetArray( int *p, int n )   {   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {   p[i] = i;   }   }

解析:

檢查內(nèi)存泄露的***辦法,就是檢查完全配對(duì)的申請(qǐng)和釋放,在函數(shù)中申請(qǐng)而在外部釋放,將導(dǎo)致代碼的一致性變差,難以維護(hù)。而且,你寫(xiě)的函數(shù)不一定是你自己使用的,這樣的函數(shù)別人會(huì)不知道該怎么適當(dāng)?shù)氖褂?,如果它是一個(gè)DLL的導(dǎo)出函數(shù),并且你在不同的平臺(tái)下使用了,便會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。***的解決辦法就是在函數(shù)調(diào)用的外面將內(nèi)存申請(qǐng)好,函數(shù)只對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制。

二、你需要寫(xiě)一個(gè)類(lèi)來(lái)為你管理一個(gè)指針,這個(gè)類(lèi)將封裝對(duì)指針的申請(qǐng)內(nèi)存、釋放和其它一些基本操作?!?/p>

不合理: 

class A   {   public:   A( void ) {}   ~A( void ) { delete []m_pPtr; }   void Create( int n ){ m_pPtr = new int[n]; }   private:   int *m_pPtr;   }; 

合理:

class A   {   public:   A( void ) : m_pPtr(0){}   ~A( void ) { Clear(); }   bool Create( int n ){ if ( m_pPtr ) return false; m_pPtr = new int[n]; return ture; }   void Clear( void ) { delete []m_pPtr; m_pPtr = 0; }   private:   int *m_pPtr;   };

解析:

不合理的代碼就在于當(dāng)你重復(fù)調(diào)用Create的時(shí)候就會(huì)造成內(nèi)存泄露,解決的辦法就是在new之前判斷一下指針是否為0。要能夠有效的執(zhí)行這個(gè)判斷,則必須在構(gòu)造的時(shí)候?qū)χ羔樳M(jìn)行初始化,并為這個(gè)類(lèi)添加一個(gè)Clear函數(shù)來(lái)釋放內(nèi)存。

三、接上題的Create函數(shù),你現(xiàn)在需要根據(jù)傳入的參數(shù)做一些比較復(fù)雜的算法操作,并對(duì)申請(qǐng)的數(shù)組賦值。

不合理: 

bool Create(int *a, int n )   {   if ( m_pPtr )   return false;   m_pPtr = new int[n];   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {   m_pPtr[i] = 3 / a[i];   }   return true;   }

合理:

template   class auto_array   {   public:   explicit auto_array(_Ty *pPtr=0)throw():m_Ptr(pPtr){}   ~auto_array(){delete[]m_Ptr;}   void reset(_Ty *pPtr=0){if(pPtr!=m_Ptr){delete[]m_Ptr;m_Ptr=pPtr;}}   _Ty* release(void){_Ty *pTemp=m_Ptr;m_Ptr=0;return pTemp;}   private:   auto_array(const auto_array&other){}   auto_array& operator=(const auto_array& other){}   _Ty *m_Ptr;   };   bool A::Create(int *a, int n )   {   if ( m_pPtr )   return false;   auto_array PtrGuard( new int[n] );   for ( int i = 0; i < n; i++ )   {   if ( 0 == a[i] )   {   return false;   }   PtrGuard .get()[i] = 3 / a[i];   }   m_pPtr = PtrGuard.release();   return true;   }

解析:

在循環(huán)中,當(dāng)參數(shù)數(shù)組a中的某一個(gè)值為0時(shí),將會(huì)產(chǎn)生除0異常,那么,這將會(huì)導(dǎo)致你在上面為m_pPtr申請(qǐng)的內(nèi)存不能合理的釋放。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們寫(xiě)了一個(gè)auto_array作為衛(wèi)兵來(lái)看守企圖逃逸的指針。在auto_array對(duì)象PtrGuard析構(gòu)的時(shí)候它會(huì)同時(shí)刪除附加在它身上的內(nèi)存指針。我們首先用PtrGuard來(lái)進(jìn)行所有的指針操作,在確定操作完全結(jié)束的***,把指針再賦給真正的變量,并使PtrGuard放棄對(duì)該指針的附加,這樣我們就得到了一個(gè)最安全的結(jié)果。另外需要注意的是,C++的STL庫(kù)里本來(lái)有一個(gè)和auto_array功能非常相似的模版類(lèi)auto_ptr,但是它只支持單個(gè)對(duì)象的內(nèi)存,不支持?jǐn)?shù)組,寫(xiě)這樣一個(gè)auto_array也是不得已而為之。

四、你需要開(kāi)辟一段內(nèi)存來(lái)存放和管理一個(gè)4 x 4的矩陣,并單位化之。

不合理:

int aMatrix[4][4];   for ( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   if ( i == j )   {   aMatrix[i][j] = 1;   }   else   {   aMatrix [i][j] = 0;   }   }   } 

合理:

int aMatrix[4 * 4];   for ( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   if ( i == j )    {   aMatrix[ i * 4 + j ] = 1;   }   else   {   aMatrix [ i * 4 + j ] = 0;   }   }   } 

解析: 

在任何時(shí)候都要避免使用多維數(shù)組,數(shù)組維數(shù)的增加,相應(yīng)的程序復(fù)雜度將會(huì)以幾何級(jí)數(shù)的方式增加,也更加的難于理解。

五、你需要對(duì)上面那個(gè)矩陣賦值,使它從左上角向右下角按先縱后橫的順序給它賦值

不合理:

for( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   aMatrix[ j * 4 + i ] = i * 4 + j;   }   } 

合理:

for( int i = 0; i < 4; i++ )   {   for ( int j = 0; j < 4; j++ )   {   aMatrix[i * 4 + j ] = j * 4 + i;   }   }

解析:

盡量保證順序的訪問(wèn)數(shù)組的每一個(gè)元素。由于Windows內(nèi)存的管理模式,內(nèi)存是分頁(yè)管理的。順序訪問(wèn)數(shù)組可以基本保證頁(yè)面不會(huì)來(lái)回切換,從而減少了頁(yè)失效的數(shù)量,提高了程序的整體性能。這種性能的提升對(duì)于大的數(shù)組尤為明顯。

六、你需要用3個(gè)float值來(lái)表示一個(gè)三維的點(diǎn),并要寫(xiě)一個(gè)函數(shù)對(duì)一個(gè)三維點(diǎn)的數(shù)組進(jìn)行計(jì)算賦值?!?/p>

不合理:

void foo( float *pPoints[3] )   {   float aPoint[3] = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };   int nCount = (int)_msize( pPoints );   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )   {   pPoints[i][0] = aPoint[0];   pPoints[i][1] = aPoint[1];   pPoints[i][2] = aPoint[2];   }   }

合理:

struct POINT3   {   float x, y, z;   };   void foo( POINT3 *pPoints, int nCount )   {   POINT3 Pt = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };   for ( int i = 0; i < nCount; i++ )   {   pPoints[i] = Pt;  }   }

解析:

一,不要使用_msize對(duì)數(shù)組的大小進(jìn)行測(cè)定,_msize只能對(duì)使用malloc或calloc申請(qǐng)的內(nèi)存進(jìn)行大小測(cè)定,對(duì)于其它的如new或一些API,將會(huì)導(dǎo)致程序的崩潰。在設(shè)計(jì)此類(lèi)需要傳入數(shù)組的函數(shù)時(shí),別忘了把數(shù)組的元素?cái)?shù)量也做為參數(shù)一并傳入,哪怕它是固定的,這將是一個(gè)良好的習(xí)慣。

二,對(duì)于float[3]這種類(lèi)型,盡量避免直接使用它,***的辦法就是用struct對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的封裝,在復(fù)制的時(shí)候直接使用“=”就可以進(jìn)行準(zhǔn)確的按位賦值了。

七、你有一個(gè)函數(shù)的定義,在這個(gè)函數(shù)中會(huì)new一個(gè)比較大的對(duì)象Data,并在計(jì)算后將它刪除。但這個(gè)函數(shù)將被頻繁調(diào)用。

不合理:

void foo( void )   {   Data *p = new Data;   CalcData( p );   delete p;   }

合理:

char Buf[sizeof(DATA)];   void foo( void )   {   Data *p = new(Buf) Data;   CalcData( p );   }

解析:

new(buf) type;是定位的new語(yǔ)法,它不會(huì)真正的分配內(nèi)存,而是簡(jiǎn)單的在指定的已分配的內(nèi)存起點(diǎn)上劃分出一段與類(lèi)型大小匹配的空間,并直接在這段內(nèi)存上對(duì)該類(lèi)型進(jìn)行構(gòu)造對(duì)象,并返回對(duì)象的指針。由于它沒(méi)有真正的分配內(nèi)存空間,因此它的效率是非常高的,在類(lèi)似于上述例程中,頻繁申請(qǐng)和釋放一個(gè)大對(duì)象的操作,定位的new可以帶來(lái)很大的效率提升。

到此,相信大家對(duì)“C++高質(zhì)量編程有哪些”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢(xún),關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

本文題目:C++高質(zhì)量編程有哪些
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://muchs.cn/article30/ihcgso.html

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