這篇文章主要為大家展示了“Java如何創(chuàng)建型模式”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“Java如何創(chuàng)建型模式”這篇文章吧。
創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)公司,我們專注成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),賣友情鏈接,廣告投放平臺(tái)為企業(yè)客戶提供一站式建站解決方案,能帶給客戶新的互聯(lián)網(wǎng)理念。從網(wǎng)站結(jié)構(gòu)的規(guī)劃UI設(shè)計(jì)到用戶體驗(yàn)提高,創(chuàng)新互聯(lián)力求做到盡善盡美。創(chuàng)建型模式的作用就是創(chuàng)建對(duì)象,說(shuō)到創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,最熟悉的就是 new 一個(gè)對(duì)象,然后 set 相關(guān)屬性。但是,在很多場(chǎng)景下,我們需要給客戶端提供更加友好的創(chuàng)建對(duì)象的方式,尤其是那種我們定義了類,但是需要提供給其他開(kāi)發(fā)者用的時(shí)候。
和名字一樣簡(jiǎn)單,非常簡(jiǎn)單,直接上代碼吧:
public class FoodFactory { public static Food makeFood(String name) { if (name.equals("noodle")) { Food noodle = new LanZhouNoodle(); noodle.addSpicy("more"); return noodle; } else if (name.equals("chicken")) { Food chicken = new HuangMenChicken(); chicken.addCondiment("potato"); return chicken; } else { return null; } } }
其中,LanZhouNoodle 和 HuangMenChicken 都繼承自 Food。
簡(jiǎn)單地說(shuō),簡(jiǎn)單工廠模式通常就是這樣,一個(gè)工廠類 XxxFactory,里面有一個(gè)靜態(tài)方法,根據(jù)我們不同的參數(shù),返回不同的派生自同一個(gè)父類(或?qū)崿F(xiàn)同一接口)的實(shí)例對(duì)象。
我們強(qiáng)調(diào)職責(zé)單一原則,一個(gè)類只提供一種功能,F(xiàn)oodFactory 的功能就是只要負(fù)責(zé)生產(chǎn)各種 Food。
簡(jiǎn)單工廠模式很簡(jiǎn)單,如果它能滿足我們的需要,我覺(jué)得就不要折騰了。之所以需要引入工廠模式,是因?yàn)槲覀兺枰褂脙蓚€(gè)或兩個(gè)以上的工廠。
public interface FoodFactory { Food makeFood(String name); } public class ChineseFoodFactory implements FoodFactory { @Override public Food makeFood(String name) { if (name.equals("A")) { return new ChineseFoodA(); } else if (name.equals("B")) { return new ChineseFoodB(); } else { return null; } } } public class AmericanFoodFactory implements FoodFactory { @Override public Food makeFood(String name) { if (name.equals("A")) { return new AmericanFoodA(); } else if (name.equals("B")) { return new AmericanFoodB(); } else { return null; } } }
其中,ChineseFoodA、ChineseFoodB、AmericanFoodA、AmericanFoodB 都派生自 Food。
客戶端調(diào)用:
public class APP { public static void main(String[] args) { // 先選擇一個(gè)具體的工廠 FoodFactory factory = new ChineseFoodFactory(); // 由第一步的工廠產(chǎn)生具體的對(duì)象,不同的工廠造出不一樣的對(duì)象 Food food = factory.makeFood("A"); } }
雖然都是調(diào)用 makeFood(“A”) 制作 A 類食物,但是,不同的工廠生產(chǎn)出來(lái)的完全不一樣。
第一步,我們需要選取合適的工廠,然后第二步基本上和簡(jiǎn)單工廠一樣。
核心在于,我們需要在第一步選好我們需要的工廠。比如,我們有 LogFactory 接口,實(shí)現(xiàn)類有 FileLogFactory 和 KafkaLogFactory,分別對(duì)應(yīng)將日志寫入文件和寫入 Kafka 中,顯然,我們客戶端第一步就需要決定到底要實(shí)例化 FileLogFactory 還是 KafkaLogFactory,這將決定之后的所有的操作。
雖然簡(jiǎn)單,不過(guò)我也把所有的構(gòu)件都畫到一張圖上,這樣讀者看著比較清晰:
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消
當(dāng)涉及到產(chǎn)品族的時(shí)候,就需要引入抽象工廠模式了。
一個(gè)經(jīng)典的例子是造一臺(tái)電腦。我們先不引入抽象工廠模式,看看怎么實(shí)現(xiàn)。
因?yàn)殡娔X是由許多的構(gòu)件組成的,我們將 CPU 和主板進(jìn)行抽象,然后 CPU 由 CPUFactory 生產(chǎn),主板由 MainBoardFactory 生產(chǎn),然后,我們?cè)賹?CPU 和主板搭配起來(lái)組合在一起,如下圖:
轉(zhuǎn)存失敗重新上傳取消
這個(gè)時(shí)候的客戶端調(diào)用是這樣的:
// 得到 Intel 的 CPU CPUFactory cpuFactory = new IntelCPUFactory(); CPU cpu = intelCPUFactory.makeCPU(); // 得到 AMD 的主板 MainBoardFactory mainBoardFactory = new AmdMainBoardFactory(); MainBoard mainBoard = mainBoardFactory.make(); // 組裝 CPU 和主板 Computer computer = new Computer(cpu, mainBoard);
單獨(dú)看 CPU 工廠和主板工廠,它們分別是前面我們說(shuō)的工廠模式。這種方式也容易擴(kuò)展,因?yàn)橐o電腦加硬盤的話,只需要加一個(gè) HardDiskFactory 和相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)即可,不需要修改現(xiàn)有的工廠。
但是,這種方式有一個(gè)問(wèn)題,那就是如果 Intel 家產(chǎn)的 CPU 和 AMD 產(chǎn)的主板不能兼容使用,那么這代碼就容易出錯(cuò),因?yàn)榭蛻舳瞬⒉恢浪鼈儾患嫒?,也就?huì)錯(cuò)誤地出現(xiàn)隨意組合。
下面就是我們要說(shuō)的產(chǎn)品族的概念,它代表了組成某個(gè)產(chǎn)品的一系列附件的集合:
當(dāng)涉及到這種產(chǎn)品族的問(wèn)題的時(shí)候,就需要抽象工廠模式來(lái)支持了。我們不再定義 CPU 工廠、主板工廠、硬盤工廠、顯示屏工廠等等,我們直接定義電腦工廠,每個(gè)電腦工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)所有的設(shè)備,這樣能保證肯定不存在兼容問(wèn)題。
這個(gè)時(shí)候,對(duì)于客戶端來(lái)說(shuō),不再需要單獨(dú)挑選 CPU廠商、主板廠商、硬盤廠商等,直接選擇一家品牌工廠,品牌工廠會(huì)負(fù)責(zé)生產(chǎn)所有的東西,而且能保證肯定是兼容可用的。
public static void main(String[] args) { // 第一步就要選定一個(gè)“大廠” ComputerFactory cf = new AmdFactory(); // 從這個(gè)大廠造 CPU CPU cpu = cf.makeCPU(); // 從這個(gè)大廠造主板 MainBoard board = cf.makeMainBoard(); // 從這個(gè)大廠造硬盤 HardDisk hardDisk = cf.makeHardDisk(); // 將同一個(gè)廠子出來(lái)的 CPU、主板、硬盤組裝在一起 Computer result = new Computer(cpu, board, hardDisk); }
當(dāng)然,抽象工廠的問(wèn)題也是顯而易見(jiàn)的,比如我們要加個(gè)顯示器,就需要修改所有的工廠,給所有的工廠都加上制造顯示器的方法。這有點(diǎn)違反了對(duì)修改關(guān)閉,對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放這個(gè)設(shè)計(jì)原則。
單例模式用得最多,錯(cuò)得最多。
餓漢模式最簡(jiǎn)單:
public class Singleton { // 首先,將 new Singleton() 堵死 private Singleton() {}; // 創(chuàng)建私有靜態(tài)實(shí)例,意味著這個(gè)類第一次使用的時(shí)候就會(huì)進(jìn)行創(chuàng)建 private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return instance; } // 瞎寫一個(gè)靜態(tài)方法。這里想說(shuō)的是,如果我們只是要調(diào)用 Singleton.getDate(...), // 本來(lái)是不想要生成 Singleton 實(shí)例的,不過(guò)沒(méi)辦法,已經(jīng)生成了 public static Date getDate(String mode) {return new Date();} }
很多人都能說(shuō)出餓漢模式的缺點(diǎn),可是我覺(jué)得生產(chǎn)過(guò)程中,很少碰到這種情況:你定義了一個(gè)單例的類,不需要其實(shí)例,可是你卻把一個(gè)或幾個(gè)你會(huì)用到的靜態(tài)方法塞到這個(gè)類中。
飽漢模式最容易出錯(cuò):
public class Singleton { // 首先,也是先堵死 new Singleton() 這條路 private Singleton() {} // 和餓漢模式相比,這邊不需要先實(shí)例化出來(lái),注意這里的 volatile,它是必須的 private static volatile Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 加鎖 synchronized (Singleton.class) { // 這一次判斷也是必須的,不然會(huì)有并發(fā)問(wèn)題 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
雙重檢查,指的是兩次檢查 instance 是否為 null。
volatile 在這里是需要的,希望能引起讀者的關(guān)注。
很多人不知道怎么寫,直接就在 getInstance() 方法簽名上加上 synchronized,這就不多說(shuō)了,性能太差。
嵌套類最經(jīng)典,以后大家就用它吧:
public class Singleton3 { private Singleton3() {} // 主要是使用了 嵌套類可以訪問(wèn)外部類的靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法 的特性 private static class Holder { private static Singleton3 instance = new Singleton3(); } public static Singleton3 getInstance() { return Holder.instance; } }
注意,很多人都會(huì)把這個(gè)嵌套類說(shuō)成是靜態(tài)內(nèi)部類,嚴(yán)格地說(shuō),內(nèi)部類和嵌套類是不一樣的,它們能訪問(wèn)的外部類權(quán)限也是不一樣的。
最后,一定有人跳出來(lái)說(shuō)用枚舉實(shí)現(xiàn)單例,是的沒(méi)錯(cuò),枚舉類很特殊,它在類加載的時(shí)候會(huì)初始化里面的所有的實(shí)例,而且 JVM 保證了它們不會(huì)再被實(shí)例化,所以它天生就是單例的。不說(shuō)了,讀者自己看著辦吧,不建議使用。
經(jīng)常碰見(jiàn)的 XxxBuilder 的類,通常都是建造者模式的產(chǎn)物。建造者模式其實(shí)有很多的變種,但是對(duì)于客戶端來(lái)說(shuō),我們的使用通常都是一個(gè)模式的:
Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build(); Food food = Food.builder().a().b().c().build();
套路就是先 new 一個(gè) Builder,然后可以鏈?zhǔn)降卣{(diào)用一堆方法,最后再調(diào)用一次 build() 方法,我們需要的對(duì)象就有了。
來(lái)一個(gè)中規(guī)中矩的建造者模式:
class User { // 下面是“一堆”的屬性 private String name; private String password; private String nickName; private int age; // 構(gòu)造方法私有化,不然客戶端就會(huì)直接調(diào)用構(gòu)造方法了 private User(String name, String password, String nickName, int age) { this.name = name; this.password = password; this.nickName = nickName; this.age = age; } // 靜態(tài)方法,用于生成一個(gè) Builder,這個(gè)不一定要有,不過(guò)寫這個(gè)方法是一個(gè)很好的習(xí)慣, // 有些代碼要求別人寫 new User.UserBuilder().a()...build() 看上去就沒(méi)那么好 public static UserBuilder builder() { return new UserBuilder(); } public static class UserBuilder { // 下面是和 User 一模一樣的一堆屬性 private String name; private String password; private String nickName; private int age; private UserBuilder() { } // 鏈?zhǔn)秸{(diào)用設(shè)置各個(gè)屬性值,返回 this,即 UserBuilder public UserBuilder name(String name) { this.name = name; return this; } public UserBuilder password(String password) { this.password = password; return this; } public UserBuilder nickName(String nickName) { this.nickName = nickName; return this; } public UserBuilder age(int age) { this.age = age; return this; } // build() 方法負(fù)責(zé)將 UserBuilder 中設(shè)置好的屬性“復(fù)制”到 User 中。 // 當(dāng)然,可以在 “復(fù)制” 之前做點(diǎn)檢驗(yàn) public User build() { if (name == null || password == null) { throw new RuntimeException("用戶名和密碼必填"); } if (age <= 0 || age >= 150) { throw new RuntimeException("年齡不合法"); } // 還可以做賦予”默認(rèn)值“的功能 if (nickName == null) { nickName = name; } return new User(name, password, nickName, age); } } }
核心是:先把所有的屬性都設(shè)置給 Builder,然后 build() 方法的時(shí)候,將這些屬性復(fù)制給實(shí)際產(chǎn)生的對(duì)象。
看看客戶端的調(diào)用:
public class APP { public static void main(String[] args) { User d = User.builder() .name("foo") .password("pAss12345") .age(25) .build(); } }
說(shuō)實(shí)話,建造者模式的鏈?zhǔn)?/strong>寫法很吸引人,但是,多寫了很多“無(wú)用”的 builder 的代碼,感覺(jué)這個(gè)模式?jīng)]什么用。不過(guò),當(dāng)屬性很多,而且有些必填,有些選填的時(shí)候,這個(gè)模式會(huì)使代碼清晰很多。我們可以在 Builder 的構(gòu)造方法中強(qiáng)制讓調(diào)用者提供必填字段,還有,在 build() 方法中校驗(yàn)各個(gè)參數(shù)比在 User 的構(gòu)造方法中校驗(yàn),代碼要優(yōu)雅一些。
題外話,強(qiáng)烈建議讀者使用 lombok,用了 lombok 以后,上面的一大堆代碼會(huì)變成如下這樣:
@Builder class User { private String name; private String password; private String nickName; private int age; }
怎么樣,省下來(lái)的時(shí)間是不是又可以干點(diǎn)別的了。
當(dāng)然,如果你只是想要鏈?zhǔn)綄懛?,不想要建造者模式,有個(gè)很簡(jiǎn)單的辦法,User 的 getter 方法不變,所有的 setter 方法都讓其 return this 就可以了,然后就可以像下面這樣調(diào)用:
User user = new User().setName("").setPassword("").setAge(20);
這是我要說(shuō)的創(chuàng)建型模式的最后一個(gè)設(shè)計(jì)模式了。
原型模式很簡(jiǎn)單:有一個(gè)原型實(shí)例,基于這個(gè)原型實(shí)例產(chǎn)生新的實(shí)例,也就是“克隆”了。
Object 類中有一個(gè) clone() 方法,它用于生成一個(gè)新的對(duì)象,當(dāng)然,如果我們要調(diào)用這個(gè)方法,java 要求我們的類必須先實(shí)現(xiàn) Cloneable 接口,此接口沒(méi)有定義任何方法,但是不這么做的話,在 clone() 的時(shí)候,會(huì)拋出 CloneNotSupportedException 異常。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
java 的克隆是淺克隆,碰到對(duì)象引用的時(shí)候,克隆出來(lái)的對(duì)象和原對(duì)象中的引用將指向同一個(gè)對(duì)象。通常實(shí)現(xiàn)深克隆的方法是將對(duì)象進(jìn)行序列化,然后再進(jìn)行反序列化。
原型模式了解到這里我覺(jué)得就夠了,各種變著法子說(shuō)這種代碼或那種代碼是原型模式,沒(méi)什么意義。
以上是“Java如何創(chuàng)建型模式”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道!
當(dāng)前題目:Java如何創(chuàng)建型模式-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標(biāo)題:http://muchs.cn/article30/iohso.html
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