使用java實現(xiàn)一個貪吃蛇游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家介紹使用java實現(xiàn)一個貪吃蛇游戲,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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創(chuàng)建一個新窗口


JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇游戲");
//設(shè)置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);

向窗口中添加控件

可以直接用add方法往窗口中添加控件

這里我創(chuàng)建GamePanel類繼承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel

加載圖片

圖片加載之后可以添加到窗口上

public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

邏輯實現(xiàn)

//每次刷新頁面需要進行的操作
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //當(dāng)游戲處于開始狀態(tài)且游戲沒有失敗時
    if(gameStart && !isFail) {
      //蛇頭所在的位置就是下一次蛇身體的位置
      bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
      bodyY[bodyIndexRight] = headY;

      //bodyIndexLeft++;
      //長度到達數(shù)組的尾部
      if(bodyIndexRight==480) {
        for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
          bodyX[j]=bodyX[i];
          bodyY[j]=bodyY[i];
        }
        bodyIndexLeft=0;
        bodyIndexRight=length-1;
      }
      //更新頭部位置
      if(fdirection==1) {
        //頭部方向為上,將蛇頭向上移動一個單位
        headY-=25;
      }
      else if(fdirection==2) {
        //頭部方向為下,將蛇頭向下移動一個單位
        headY+=25;
      }
      else if(fdirection==3) {
        //頭部方向為左,將蛇頭向左移動一個單位
        headX-=25;
      }
      else if(fdirection==4) {
        //頭部方向為右,將蛇頭向右移動一個單位
        headX+=25;
      }

      //當(dāng)X坐標(biāo)與Y坐標(biāo)到達極限的時候,從另一端出來
      if(headX<25)
        headX = 850;
      if(headX>850)
        headX = 25;
      if(headY<75)
        headY = 650;
      if(headY>650)
        headY = 75;

      //當(dāng)頭部坐標(biāo)和食物坐標(biāo)重合時
      if(headX==foodX && headY==foodY){
        length++;
        score+=10;
        //重新生成食物,判斷食物坐標(biāo)和蛇身坐標(biāo)是否重合,效率較慢
        while(true) {
          foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
          foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);

          //判斷食物是否和頭部身體重合
          boolean isRepeat = false;
          //和頭部重合
          if(foodX == headX && foodY == headY)
            isRepeat = true;
          //和身體重合
          for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
            if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
              isRepeat = true;
            }
          }

          //當(dāng)不重復(fù)的時候,食物生成成功,跳出循環(huán)
          if(isRepeat==false)
            break;
        }

      }
      else bodyIndexLeft++;

      //判斷頭部是否和身體重合
      for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
        if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
          //游戲失敗
          isFail = true;
          break;
        }
      }
      repaint();
    }

    timer.start();
  }

鍵盤監(jiān)聽

實現(xiàn)KeyListener接口,重寫KeyPressed方法,在其中寫當(dāng)鍵盤按下時所對應(yīng)的操作。

//鍵盤監(jiān)聽事件
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按下的鍵盤

    if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
      if (isFail){ //如果游戲失敗,從頭再來!
        isFail = false;
        init(); //重新初始化
      }else { //否則,如果游戲中,暫停游戲,如果暫停游戲,開始游戲
        gameStart = !gameStart;
      }
      repaint();
    }

    if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
      //左
      //不能掉頭,當(dāng)當(dāng)前頭的方向和要轉(zhuǎn)的方向不相反時才能調(diào)轉(zhuǎn)方向
      if(fdirection!=4) {
        fdirection = 3;
      }

    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
      //左
      if(fdirection!=3)
        fdirection = 4;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
      //上
      if(fdirection!=2)
        fdirection = 1;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
      //下
      if(fdirection!=1)
        fdirection = 2;
    }
  }

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