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Java代碼修改

import?java.awt.Canvas;

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import?java.awt.Color;

import?java.awt.Font;

import?java.awt.Graphics;

import?java.awt.Image;

import?java.util.Random;

import?javax.swing.JFrame;

class?RainCanvas?extends?Canvas?implements?Runnable{

private?int?width,?height;

private?Image?offScreen;?//?緩沖圖片

private?char[][]?charset;?//?隨機字符集合

private?int[]?pos;?//?列的起始位置

private?Color[]?colors?=?new?Color[25];?//?列的漸變顏色

public?RainCanvas(int?width,?int?height)?{

this.width?=?width;

this.height?=?height;

//?生成ASCII可見字符集合

//創(chuàng)建一個新的隨機器

Random?rand?=?new?Random();

?//width/10為字符雨屏幕的寬度??height/10為字符雨屏幕的長度

//隨機字符數(shù)組

charset?=?new?char[width?/?10][height?/?10];

for?(int?i?=?0;?i??charset.length;?i++)?{

for?(int?j?=?0;?j??charset[i].length;?j++)?{

//nextInt(int?n)?返回一個偽隨機數(shù),它是從此隨機數(shù)生成器的序列中取出的、在?0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分布的?int值。

//48--144代表鍵盤上的字母?符號?數(shù)字

//為charset數(shù)組的每個元素取值

charset[i][j]?=?(char)?(rand.nextInt(96)?+?48);?}

}

//?隨機化列起始位置

pos?=?new?int[charset.length];

for?(int?i?=?0;?i??pos.length;?i++)?{

pos[i]?=?rand.nextInt(pos.length);

}

//?生成從黑色到綠色的漸變顏色,最后一個保持為白色

for?(int?i?=?0;?i??colors.length?-?1;?i++)?{

//顏色漸變

colors[i]?=?new?Color(0,?255?/?colors.length?*?(i?+?1),?0);?}

//設置最底下一個的字符的顏色????0?0?255?藍色??255?0?0?紅色??255?255?255?白色??0?255?0?綠色

colors[colors.length?-?1]?=?new?Color(0,?0,?255);?

setBackground(Color.black);

setSize(width,?height);

setVisible(true);

}

public?void?startRain()?{

new?Thread(this).start();

}

public?void?drawRain()?{

if?(offScreen?==?null)?{

return;

}

// Random?rand?=?new?Random();

//getGraphice()創(chuàng)建供繪制閉屏圖像使用的圖形上下文

Graphics?g?=?offScreen.getGraphics();

//通過使用當前繪圖表面的背景色進行填充來清除指定的矩形。

g.clearRect(0,?0,?width,?height);

//將此圖形上下文的字體設置為指定字體。使用此圖形上下文的所有后續(xù)文本操作均使用此字體。

g.setFont(new?Font("Arial",?Font.PLAIN,?14));

//

for?(int?i?=?0;?i??charset.length;?i++)?{

//int?speed?=?rand.nextInt(3);

for?(int?j?=?0;?j??colors.length;?j++)?{

//去掉j只顯示藍色的一個字符??去掉charset[i].length顯示黑屏

int?index?=?(pos[i]?+?j)?%?charset[i].length;

//?將此圖形上下文的當前顏色設置為指定顏色。

g.setColor(colors[j]);

//使用此圖形上下文的當前字體和顏色繪制由指定字符數(shù)組給定的文本

g.drawChars(charset[i],?index,?1,?i?*?10,?index?*?10);

}

pos[i]?=?(pos[i]+2?)?%?charset[i].length;

}

}

@Override

public?void?update(Graphics?g)?{

paint(g);

}

public?void?run()?{

while?(true)?{

drawRain();

repaint();

try?{

Thread.sleep(50);?//?可改變睡眠時間以調節(jié)速度

}

catch?(InterruptedException?e)?{

System.out.println(e);

}

}

}

@Override

public?void?paint(Graphics?g)?{

//?當組件顯示時檢測是否要創(chuàng)建緩沖圖片,在組件還不可見時調用createImage將返回null

if?(offScreen?==?null)?{

offScreen?=?createImage(width,?height);

}

g.drawImage(offScreen,?0,?0,?this);

}

}

public?class?ZFYTest?extends?JFrame{

private?RainCanvas?canvas?=?new?RainCanvas(1366,?768);

public?ZFYTest()?{

super("ZFY");

setUndecorated(true);

setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);

setVisible(true);

canvas?=?new?RainCanvas(this.getWidth(),?this.getHeight());?//canvas?=?new?RainCanvas(800,600);

getContentPane().add(canvas);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public?static?void?main(String[]?args)?{

ZFYTest?test?=?new?ZFYTest();

test.canvas.startRain();

}

}

JAVA代碼修改

你的代碼有很多問題,最主要的一個吧就是你的inverse函數(shù)的參數(shù)沒傳進去,你自己定義一個空矩陣num[][],計算秩,怎么算都是零,然后就返回 null,自然就報空指針異常了。我改好了程序,供你參考:

import?java.util.Scanner;

public?class?Project2?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Scanner?input?=?new?Scanner(System.in);

System.out.println("請依次輸入:a11、a12、a13、a21、a22、a23、a31、a32、a33\n");

int?i,?j;

double[][]?number?=?new?double[3][3];

double[][]?number0?=?new?double[3][3];

for?(i?=?0;?i??3;?i++)

for?(j?=?0;?j??3;?j++)

number[i][j]?=?input.nextDouble();

System.out.println("Input?Matrix?is?:");

System.out.println(number[0][0]?+?"?"?+?number[0][1]?+?"?"

+?number[0][2]);

System.out.println(number[1][0]?+?"?"?+?number[1][1]?+?"?"

+?number[1][2]);

System.out.println(number[2][0]?+?"?"?+?number[2][1]?+?"?"

+?number[2][2]);

number0?=?inverse(number);

if?(number0?!=?null)?{

System.out.println("Inverse?Matrix?is?:");

System.out.println(number0[0][0]?+?"?"?+?number0[0][1]?+?"?"

+?number0[0][2]);

System.out.println(number0[1][0]?+?"?"?+?number0[1][1]?+?"?"

+?number0[1][2]);

System.out.println(number0[2][0]?+?"?"?+?number0[2][1]?+?"?"

+?number0[2][2]);

}?else

System.out.println("矩陣的秩為零");

}

public?static?double[][]?inverse(double[][]?A)?{

double?z;

double?A1,?B,?C,?D,?E,?F,?G,?H,?I;

//?double?[][]?num?=?new?double?[3][3];

double[][]?num0?=?new?double[3][3];

System.out.println("Inverse?Matrix?A?is?:");

System.out.println(A[0][0]?+?"?"?+?A[0][1]?+?"?"?+?A[0][2]);

System.out.println(A[1][0]?+?"?"?+?A[1][1]?+?"?"?+?A[1][2]);

System.out.println(A[2][0]?+?"?"?+?A[2][1]?+?"?"?+?A[2][2]);

z?=?A[0][0]?*?A[1][1]?*?A[2][2]?+?A[2][0]?*?A[0][1]?*?A[1][2]?+?A[0][2]

*?A[1][0]?*?A[2][1]?-?A[0][2]?*?A[1][1]?*?A[2][0]?-?A[0][0]

*?A[1][2]?*?A[2][1]?-?A[2][2]?*?A[1][0]?*?A[0][1];

if?(z?==?0)

return?null;

else?{

A1?=?A[0][0];

B?=?A[0][1];

C?=?A[0][2];

D?=?A[1][0];

E?=?A[1][1];

F?=?A[1][2];

G?=?A[2][0];

H?=?A[2][1];

I?=?A[2][2];

num0[0][0]?=?1?/?z?*?(E?*?I?-?F?*?H);

num0[0][1]?=?1?/?z?*?(C?*?H?-?B?*?I);

num0[0][2]?=?1?/?z?*?(B?*?F?-?C?*?E);

num0[1][0]?=?1?/?z?*?(F?*?G?-?D?*?I);

num0[1][1]?=?1?/?z?*?(A1?*?I?-?C?*?G);

num0[1][2]?=?1?/?z?*?(C?*?D?-?A1?*?F);

num0[2][0]?=?1?/?z?*?(D?*?H?-?E?*?G);

num0[2][1]?=?1?/?z?*?(B?*?H?-?A1?*?H);

num0[2][2]?=?1?/?z?*?(A1?*?E?-?B?*?D);

return?num0;

}

}

}

java代碼修改

Button b1=new Button("加速");

b1.addActionListener(new aw());

animationPanel.add(b1,BorderLayout.WEST);

Button b2=new Button("減慢");

b2.addActionListener(new ax());

animationPanel.add(b2,BorderLayout.EAST);

Button b3=new Button("停止");

b3.addActionListener(new ay());

animationPanel.add(b3,BorderLayout.SOUTH);

Button b4=new Button("開始");

b4.addActionListener(new az());

animationPanel.add(b4,BorderLayout.NORTH);

這個改成

Button b1=new Button("加速");

b1.addActionListener(new aw());

add(b1,BorderLayout.WEST);

Button b2=new Button("減慢");

b2.addActionListener(new ax());

add(b2,BorderLayout.EAST);

Button b3=new Button("停止");

b3.addActionListener(new ay());

add(b3,BorderLayout.SOUTH);

Button b4=new Button("開始");

b4.addActionListener(new az());

add(b4,BorderLayout.NORTH);

因為看不到你的其他代碼,這一行要去掉

animationPanel.setLayout(new BorderLayout());

求java的增刪改查代碼

ResultSet rs=s.executeQuery("select * from teacher"); //查詢語句

s.executeUpdate("update into teacher set ....."); //插入,更新 ,刪除語句

/**

*插入,更新 ,刪除

*主要就是SQL語句不同

*/

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