html5拓?fù)?html拓?fù)鋱D

javascript 有哪些適合做網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D形展示的包

比較合適的方法:jTopo(Javascript Topology library)是一款完全基于HTML5 Canvas的關(guān)系、拓?fù)鋱D形化界面開發(fā)工具包。

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使用jTopo很簡單,可以快速創(chuàng)建一些關(guān)系圖、拓?fù)涞认嚓P(guān)圖形化的展示。只要您的數(shù)據(jù)之間存在有關(guān)聯(lián)關(guān)系,都可以使用jTopo來進(jìn)行人性化、圖形化的展示。

jTopo的目標(biāo):1.簡單好用 2.靈活擴(kuò)展 3.輕松開發(fā)出類似Visio、在線腦圖、UML建模等類似工具 4.為大數(shù)據(jù)可視化提供解決方案.

哪些屬于HTML5開發(fā)框架?

首先需要了解什么是HTML5,然后介紹HTML5相關(guān)的工具(包括IDE,框架,組件等),最后用這些工具開發(fā)一個(gè)應(yīng)用,基本上論文就可以交差了。

至于開發(fā)框架,理解是各種不同功能的組件,一個(gè)web應(yīng)用需要各種第三方組件,比如基礎(chǔ)功能用到j(luò)Query,界面樣式用到Bootstrap,通用組件可以用到easyUI或者KendoUI,各種圖表用到highcharts,拓?fù)鋱D可以用mxGraph或者Qunee,通訊可以用Websocket,寫CSS用less,模塊化用requireJS或者SeaJS,移動平臺組件可以用jquerymobile或者senchatouch,觸摸交互擴(kuò)展用hammer.js,如果要開發(fā)Hybrid應(yīng)用,可以借助phonegap,此外開發(fā)工具可以用webstorm。

如何使用HTML5 Canvas動態(tài)的繪制拓?fù)鋱D

canvas動態(tài)的繪制拓?fù)鋱D

1.添加引用\r\n右擊項(xiàng)目-添加引用-瀏覽 找到本地的dll文件\r\n2.using 該dll文件里面代碼的名稱空間 \r\n然后就可以調(diào)用dll文件里面的類和方法

canvas定義和用法:

Canvas 對象表示一個(gè) HTML 畫布元素 -canvas。它沒有自己的行為,但是定義了一個(gè) API 支持腳本化客戶端繪圖操作。

你可以直接在該對象上指定寬度和高度,但是,其大多數(shù)功能都可以通過CanvasRenderingContext2D 對象獲得。 這是通過 Canvas 對象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作為唯一的參數(shù)傳遞給它而獲得的。

canvas 標(biāo)記在 Safari 1.3 中引入,在制作此參考頁時(shí),它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,canvas 標(biāo)記及其 API 可以使用位于excanvas點(diǎn)sourceforge點(diǎn)net的 ExplorerCanvas 開源項(xiàng)目來模擬。

提示:如果希望學(xué)習(xí)如何使用 canvas 來繪制圖形,可以訪問 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相應(yīng)的中文 Canvas 教程。

使用 canvas 標(biāo)記繪圖

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 canvas 元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext() 方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對象上。

Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調(diào)用來定義,而不是描述為字母和數(shù)字的字符串,比如調(diào)用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環(huán)境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。

注釋:Canvas API 非常緊湊的一個(gè)原因上它沒有對繪制文本提供任何支持。要把文本加入到一個(gè) canvas 圖形,必須要么自己繪制它再用位圖圖像合并它,或者在 canvas 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。

Canvas 對象的屬性

height 屬性

畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個(gè)屬性可以指定為一個(gè)整數(shù)像素值或者是窗口高度的百分比。當(dāng)這個(gè)值改變的時(shí)候,在該畫布上已經(jīng)完成的任何繪圖都會擦除掉。默認(rèn)值是 300。

width 屬性

畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個(gè)屬性可以指定為一個(gè)整數(shù)像素值或者是窗口寬度的百分比。當(dāng)這個(gè)值改變的時(shí)候,在該畫布上已經(jīng)完成的任何繪圖都會擦除掉。默認(rèn)值是 300。

用HTML+CSS+JS如何 動態(tài)繪制 網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋱D?

1.各個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)、服務(wù)器信息及系統(tǒng)直接的調(diào)用都錄入到數(shù)據(jù)庫中

2.前端拓?fù)鋱D、或系統(tǒng)調(diào)用關(guān)系圖的展示UI可以通過一些選項(xiàng)從數(shù)據(jù)庫中撈出數(shù)據(jù),然后在UI上動態(tài)繪制出關(guān)系圖來

3.如HTML5 Canvas或基于HTML5 Canvas的JTopo、SVG都可以很好的繪制出這種圖來。

本文名稱:html5拓?fù)?html拓?fù)鋱D
網(wǎng)站鏈接:http://muchs.cn/article30/phggpo.html

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