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緩存其實很簡單:就是存儲昂貴計算后的結果(或者是從閃存或者網(wǎng)絡加載的文件)在內存中,以便后續(xù)使用,這樣訪問起來很快。問題在于緩存本質上是一個權衡過程-為了提升性能而消耗了內存,但是由于內存是一個非常寶貴的資源,所以不能把所有東西都做緩存。
何時將何物做緩存(做多久)并不總是很明顯。幸運的是,大多情況下,iOS都為我們做好了圖片的緩存。
[UIImageimageNamed:]方法
之前我們提到使用[UIImageimageNamed:]加載圖片有個好處在于可以立刻解壓圖片而不用等到繪制的時候。但是[UIImageimageNamed:]方法有另一個非常顯著的好處:它在內存中自動緩存了解壓后的圖片,即使你自己沒有保留對它的任何引用。
對于iOS應用那些主要的圖片(例如圖標,按鈕和背景圖片),使用[UIImageimageNamed:]加載圖片是最簡單最有效的方式。在nib文件中引用的圖片同樣也是這個機制,所以你很多時候都在隱式的使用它。
但是[UIImageimageNamed:]并不適用任何情況。它為用戶界面做了優(yōu)化,但是并不是對應用程序需要顯示的所有類型的圖片都適用。有些時候你還是要實現(xiàn)自己的緩存機制,原因如下:
[UIImageimageNamed:]方法僅僅適用于在應用程序資源束目錄下的圖片,但是大多數(shù)應用的許多圖片都要從網(wǎng)絡或者是用戶的相機中獲取,所以[UIImageimageNamed:]就沒法用了。
[UIImageimageNamed:]緩存用來存儲應用界面的圖片(按鈕,背景等等)。如果對照片這種大圖也用這種緩存,那么iOS系統(tǒng)就很可能會移除這些圖片來節(jié)省內存。那么在切換頁面時性能就會下降,因為這些圖片都需要重新加載。對傳送器的圖片使用一個單獨的緩存機制就可以把它和應用圖片的生命周期解耦。
[UIImageimageNamed:]的緩存機制
[UIImageimageNamed:]緩存機制并不是公開的,所以你不能很好地控制它。例如,你沒法做到檢測圖片是否在加載之前就做了緩存,不能夠設置緩存大小,當圖片沒用的時候也不能把它從緩存中移除。
構建一個所謂的緩存系統(tǒng)非常困難。菲爾卡爾頓曾經(jīng)說過:“在計算機科學中只有兩件難事:緩存和命名”。
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