android創(chuàng)建線程 安卓實(shí)現(xiàn)線程的方法有幾,優(yōu)缺點(diǎn)種

Android線程池的使用

線程池的概率來自于java的Executor接口,實(shí)現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構(gòu)建不同的線程池。Android的線程池分4類,都是通過Executors所提供的工廠方法來得到。

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線程池的實(shí)現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實(shí)現(xiàn)??匆幌滤闹饕獏?shù):ThreadPoolExecutor執(zhí)行時大致遵循如下規(guī)則: 線程池的分類 Java默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了4種線程池,它們都是通過配置ThreadPoolExecutor實(shí)現(xiàn)的。

IntentService中任務(wù)是排隊執(zhí)行的 AsyncTaskAndroid6之前串行執(zhí)行任務(wù),6時候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯誤),單任可以并行。

android創(chuàng)建子線程

UI Thread在Android程序運(yùn)行的時候就被創(chuàng)建,是一個Process當(dāng)中的主線程Main Thread,主要是負(fù)責(zé)控制UI界面的顯示、更新和控件交互。在Android程序創(chuàng)建之初,一個Process呈現(xiàn)的是單線程模型,所有的任務(wù)都在一個線程中運(yùn)行。

handler其實(shí)就是消息處理機(jī)制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。

主線程吧 我記得像是xuitls 的連網(wǎng)回調(diào)函數(shù)。

在Android中有主線程和子線程的區(qū)分。主線程又稱為UI線程,主要是處理一些和界面相關(guān)的事情,而子線程主要是用于處理一些耗時比較大的一些任務(wù),例如一些網(wǎng)絡(luò)操作,IO請求等。

問題:在Android啟動后會在新進(jìn)程里創(chuàng)建一個主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個線程主要負(fù)責(zé)監(jiān)聽屏幕點(diǎn)擊事件與界面繪制。當(dāng)Application需要進(jìn)行耗時操作如網(wǎng)絡(luò)請求等,如直接在主線程進(jìn)行容易發(fā)生ANR錯誤。

Android系統(tǒng)中的進(jìn)程和線程有什么區(qū)別

線程在代碼是使用標(biāo)準(zhǔn)的java Thread對象來建立,那么在Android系統(tǒng)中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個線程中執(zhí)行消息循環(huán),Handler用來處理消息,HandlerThread創(chuàng)建帶有消息循環(huán)的線程。具體可以看下面的詳細(xì)介紹。

線程是進(jìn)程的一個實(shí)體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進(jìn)程更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位。線程比進(jìn)程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調(diào)度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內(nèi)多個程序間并發(fā)執(zhí)行的。

線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一些在運(yùn)行中必不可少的資源(如程序計數(shù)器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進(jìn)程的其他的線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源。

如Android會傾向于關(guān)閉一個長期不顯示在界面的進(jìn)程來支持一個經(jīng)常顯示在界面的進(jìn)程。線程:即使為組件分配了不同的進(jìn)程,有時候也需要再分配線程。

android中的進(jìn)程就是一個個獨(dú)立的APP應(yīng)用。

Android下多線程的實(shí)現(xiàn)

1、◆需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法;◆實(shí)現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。

2、AsyncTask: 為 UI 線程與工作線程之間進(jìn)行快速的切換提供一種簡單便捷的機(jī)制。適用于當(dāng)下立即需要啟動,但是異步執(zhí)行的生命周期短暫的使用場景。

3、handler其實(shí)就是消息處理機(jī)制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。

4、android多線程其實(shí)就是在activity中實(shí)現(xiàn)runnable接口或new thread(){}.start()方式開啟多線程,在線程中進(jìn)行一些耗時的操作。比如下載等。這樣耗時的操作放在子線程(UI為主線程)里就不會造成主線程阻塞了。

5、在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運(yùn)行、阻塞、結(jié)束。當(dāng)應(yīng)用程序有組件在運(yùn)行時,UI線程是處于運(yùn)行狀態(tài)的。

6、提高對線程的管理度; 線程池的使用也比較簡單,流程如下: 接下來通過源碼來介紹一下ThreadPoolExecutor內(nèi)部實(shí)現(xiàn)及工作原理。

Android線程池ThreadPoolExecutor詳解

1、在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)。

2、線程池中的核心線程數(shù),默認(rèn)情況下核心線程會在線程池中一直存活,即使他們處于閑置狀態(tài)。

3、ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法,實(shí)現(xiàn)不同類型線程池。corePoolSize,核心線程數(shù)。 maximumPoolSize,允許的最大線程,超過報異常。 keepAliveTime,非核心線程活躍時間。 TimeUnit,時間度量。

4、一種固定線程數(shù)量的線程池??梢酝ㄟ^ Executors 的 newFixedThreadPool() 方法創(chuàng)建:newFixedThreadPool() 具體實(shí)現(xiàn):可以看出 newFixedThreadPool() 是通過創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 來創(chuàng)建線程池的。

5、android下與多線程有關(guān)的主要有以下幾個類:由于多線程操作目前主要由線程池方式實(shí)現(xiàn),所以只重點(diǎn)關(guān)注Executors 線程池的優(yōu)勢: 線程池的實(shí)現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實(shí)現(xiàn)。

6、ThreadPoolExecutor 是線程池的核心實(shí)現(xiàn)類,用來執(zhí)行被提交的任務(wù) corePoolSize 核心線程數(shù) maximumPoolSize 最大線程數(shù) 線程池中允許的最大線程數(shù)。

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