java調(diào)皮代碼 調(diào)皮的代碼

【轉(zhuǎn)】如何保護(hù)Java代碼

以下從技術(shù)角度就常見的保護(hù)措施 和常用工具來看看如何有效保護(hù)java代碼:1. 將java包裝成exe 特點(diǎn):將jar包裝成可執(zhí)行文件,便于使用,但對(duì)java程序沒有任何保護(hù)。不要以為生成了exe就和普通可執(zhí)行文件效果一樣了。這些包裝成exe的程序運(yùn)行時(shí)都會(huì)將jar文件釋放到臨時(shí)目錄,很容易獲取。常用的工具有exe4j、jsmooth、NativeJ等等。jsmooth生成的exe運(yùn)行時(shí)臨時(shí)目錄在exe所在目錄中或是用戶臨時(shí)目錄 中;exe4j生成的exe運(yùn)行時(shí)臨時(shí)目錄在用戶臨時(shí)目錄中;NativeJ生成的exe直接用winrar打開,然后用zip格式修復(fù)成一個(gè)jar文件,就得到了原文件。如果只是為了使用和發(fā)布方便,不需要保護(hù)java代碼,使用這些工具是很好的選擇。2. java混淆器特點(diǎn):使用一種或多種處理方式將class文件、java源代碼進(jìn)行混淆處理后生成新的class,使混淆后的代碼不易被反編譯,而反編譯后的代碼難以閱 讀和理解。這類混淆器工具很多,而且也很有成效。缺點(diǎn):雖然混淆的代碼反編譯后不易讀懂,但對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的人或是多花些時(shí)間,還是能找到或計(jì)算出你代碼中隱藏的敏感內(nèi)容,而且在很多應(yīng)用中不是全部代碼都能混淆的,往往一些關(guān)鍵的庫、類名、方法名、變量名等因使用要求的限制反而還不能混淆。3. 隔離java程序到服務(wù)端特點(diǎn):把java程序放到服務(wù)端,讓用戶不能訪問到class文件和相關(guān)配套文件,客戶端只通過接口訪問。這種方式在客戶/服務(wù)模式的應(yīng)用中能較好地保護(hù)java代碼。缺點(diǎn)是:必須是客戶/服務(wù)模式,這種特點(diǎn)限制了此種方式的使用范圍;客戶端因?yàn)檫壿嫷谋┞妒冀K是較為薄弱的環(huán)節(jié),所以訪問接口時(shí)一般都需要安全性認(rèn)證。4. java加密保護(hù)特點(diǎn):自定義ClassLoader,將class文件和相關(guān)文件加密,運(yùn)行時(shí)由此ClassLoader解密相關(guān)文件并裝載類,要起到保護(hù)作用必須自定 義本地代碼執(zhí)行器將自定義ClassLoader和加密解密的相關(guān)類和配套文件也保護(hù)起來。此種方式能很有效地保護(hù)java代碼。缺點(diǎn):可以通過替換JRE包中與類裝載相關(guān)的java類或虛擬機(jī)動(dòng)態(tài)庫截獲java字節(jié)碼。 jar2exe屬于這類工具。5. 提前編譯技術(shù)(AOT) 特點(diǎn):將java代碼靜態(tài)編譯成本地機(jī)器碼,脫離通用JRE。此種方式能夠非常有效地保護(hù)java代碼,且程序啟動(dòng)比通用JVM快一點(diǎn)。具有代表性的是GNU的gcj,可以做到對(duì)java代碼完全提前編譯,但gcj存在諸多局限性,如:對(duì)JRE 5不能完整支持、不支持JRE 6及以后的版本。由于java平臺(tái)的復(fù)雜性,做到能及時(shí)支持最新java版本和JRE的完全提前編譯是非常困難的,所以這類工具往往采取靈活方式,該用即時(shí)編譯的地方還是 要用,成為提前編譯和即時(shí)編譯的混合體。缺點(diǎn):由于與通用JRE的差異和java運(yùn)用中的復(fù)雜性,并非java程序中的所有jar都能得到完全的保護(hù);只能使用此種工具提供的一個(gè)運(yùn)行環(huán)境,如果工具更新滯后或你需要特定版本的JRE,有可能得不到此種工具的支持。 Excelsior JET屬于這類工具。6. 使用jni方式保護(hù)特點(diǎn):將敏感的方法和數(shù)據(jù)通過jni方式處理。此種方式和“隔離java程序到服務(wù)端”有些類似,可以看作把需要保護(hù)的代碼和數(shù)據(jù)“隔離”到動(dòng)態(tài)庫中,不同的是可以在單機(jī)程序中運(yùn)用。缺點(diǎn)和上述“隔離java程序到服務(wù)端”類似。7. 不脫離JRE的綜合方式保護(hù)特點(diǎn):非提前編譯,不脫離JRE,采用多種軟保護(hù)方式,從多方面防止java程序被竊取。此種方式由于采取了多種保護(hù)措施,比如自定義執(zhí)行器和裝載器、加密、JNI、安全性檢測(cè)、生成可執(zhí)行文件等等,使保護(hù)力度大大增強(qiáng),同樣能夠非常有效地保護(hù)java代碼。缺點(diǎn):由于jar文件存在方式的改變和java運(yùn)用中的復(fù)雜性,并非java程序中的所有jar都能得到完全的保護(hù);很有可能并不支持所有的JRE版本。 JXMaker屬于此類工具。8. 用加密鎖硬件保護(hù)特點(diǎn):使用與硬件相關(guān)的專用程序?qū)ava虛擬機(jī)啟動(dòng)程序加殼,將虛擬機(jī)配套文件和java程序加密,啟動(dòng)的是加殼程序,由加殼程序建立一個(gè)與硬件相關(guān)的 受保護(hù)的運(yùn)行環(huán)境,為了加強(qiáng)安全性可以和加密鎖內(nèi)植入的程序互動(dòng)。此種方式與以上“不脫離JRE的綜合方式保護(hù)”相似,只是使用了專用硬件設(shè)備,也能很好地保護(hù)java代碼。缺點(diǎn):有人認(rèn)為加密鎖用戶使用上不太方便,且每個(gè)安裝需要附帶一個(gè)。從以上描述中我們可以看出:1. 各種保護(hù)方式都有其優(yōu)缺點(diǎn),應(yīng)根據(jù)實(shí)際選用2. 要更好地保護(hù)java代碼應(yīng)該使用綜合的保護(hù)措施3. 單機(jī)環(huán)境中要真正有效保護(hù)java代碼,必須要有本地代碼程序配合當(dāng)然,安全都是相對(duì)的,一方面看你的保護(hù)措施和使用的工具能達(dá)到的程度,一方面看黑客的意愿和能力,不能只從技術(shù)上保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)??傊?,在java 代碼保護(hù)方面可以采取各種可能的方式,不可拘泥于那些條條框框。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊(cè)、網(wǎng)頁空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、崇義網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

一個(gè)很小的java問題 代碼如下: enum Fruit { 蘋果,梨,香蕉,西瓜,芒果 }

這種情形大多是源文件里面還有其他類定義或者內(nèi)部類定義,然后編譯時(shí)會(huì)有xxx.class,xxx$1.class。其他情形暫未碰到。

JAVA代碼

連連看java源代碼

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else //K=1說明通過了第一次驗(yàn)證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else //K=2說明通過了第二次驗(yàn)證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

求java小游戲源代碼

表1. CheckerDrag.java

// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盤上每個(gè)小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盤的尺寸 – 包括黑色的輪廓線 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的顏色為深綠色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖動(dòng)標(biāo)記 --當(dāng)用戶在棋子上按下鼠標(biāo)按鍵時(shí)設(shè)為true, // 釋放鼠標(biāo)按鍵時(shí)設(shè)為false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盤左上角的左方向坐標(biāo) int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盤左上角的上方向坐標(biāo) int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原點(diǎn)(左上角)的左方向坐標(biāo) int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原點(diǎn)(左上角)的上方向坐標(biāo) int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按鍵時(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo)與棋子矩形原點(diǎn)之間的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按鍵時(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo)與棋子矩形原點(diǎn)之間的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet繪圖區(qū)域的寬度 int width; // Height of applet drawing area. // applet繪圖區(qū)域的高度 int height; // Image buffer. // 圖像緩沖 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 圖像緩沖相關(guān)聯(lián)的圖形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 獲取applet繪圖區(qū)域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 創(chuàng)建圖像緩沖 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出圖像緩沖相關(guān)聯(lián)的圖形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盤的原點(diǎn),使棋盤在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原點(diǎn),使得棋子在第一行左數(shù)第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一個(gè)用來監(jiān)聽鼠標(biāo)按鍵的按下和釋放事件的鼠標(biāo)監(jiān)聽器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 獲取按鍵時(shí)的鼠標(biāo)坐標(biāo) int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按鍵時(shí)如果鼠標(biāo)位于可拖動(dòng)的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),則保存當(dāng)前 // 鼠標(biāo)坐標(biāo)與棋子的原點(diǎn)之間的距離(始終為正值)并且 // 將拖動(dòng)標(biāo)志設(shè)為true(用來表明正處在拖動(dòng)過程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 計(jì)算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍處于棋子范圍內(nèi)則返回true // CHECKERDIM / 2為半徑 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 當(dāng)鼠標(biāo)按鍵被釋放時(shí),如果inDrag已經(jīng)為true, // 則將其置為false(用來表明不在拖動(dòng)過程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一個(gè)用來監(jiān)聽鼠標(biāo)拖動(dòng)事件的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 計(jì)算棋子新的原點(diǎn)(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)沒有被 // 移出棋盤,則將之前計(jì)算的原點(diǎn) // (tmpox, tmpoy)賦值給永久性的原點(diǎn)(ox, oy), // 并且刷新顯示區(qū)域(此時(shí)的棋子已經(jīng)位于新坐標(biāo)上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子將要被拖動(dòng)的位置上繪制棋盤 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 繪制即將被拖動(dòng)的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 繪制圖像緩沖的內(nèi)容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 設(shè)置棋子陰影的顏色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 繪制棋子的陰影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 設(shè)置棋子顏色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 繪制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 繪制棋盤輪廓線 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 繪制棋盤 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT調(diào)用了update()方法來響應(yīng)拖動(dòng)棋子時(shí)所調(diào)用的repaint()方法。該方法從 // Container類繼承的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)會(huì)在調(diào)用paint()之前,將applet的繪圖區(qū)域清除 // 為背景色,這種繪制之后的清除就導(dǎo)致了閃爍。CheckerDrag重寫了update()來 // 防止背景被清除,從而消除了閃爍。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}

java練習(xí)題求完整代碼

按照題目要求編寫的用javaBean規(guī)范設(shè)計(jì)的學(xué)生類Student的Java程序如下

需要?jiǎng)?chuàng)建user.java.test包,把Student.java文件和Test.java文件放入包中,編譯Student.java文件并且編譯運(yùn)行Test.java文件得到運(yùn)行結(jié)果

Student.java文件代碼如下

package user.java.test;

import java.io.Serializable;

public class Student implements Serializable{

private static final long serialVersionUID = 1L;

private String no;

private String name;

private double score;

public Student(){}

public Student(String no,String name,double score){

this.no=no;

this.name=name;

this.score=score;

}

public String getNo(){ return no;}

public void setNo(String no){ this.no=no;}

public String getName(){ return name;}

public void setName(String name){ this.name=name;}

public double getScore(){ return score;}

public void setScore(double score){ this.score=score;}

public String toString(){

return "學(xué)號(hào):"+no+",姓名:"+name+",成績(jī):"+score;

}

public static double getAvg(Student[] sArray){

double sum=0,avg;

for(int i=0;isArray.length;i++){

sum=sum+sArray[i].getScore();

}

avg=sum/sArray.length;

return avg;

}

}

Test.java文件代碼如下

package user.java.test;

public class Test{

public static void main(String[] args){

Student[] sArray=new Student[5];

sArray[0]=new Student("001","張三",89.5);

sArray[1]=new Student("002","李四",82.5);

sArray[2]=new Student("003","王五",93);

sArray[3]=new Student("004","趙六",73.5);

sArray[4]=new Student("005","孫七",66);

System.out.println("這些學(xué)生的平均分:"+Student.getAvg(sArray));

for(int i=0;isArray.length;i++){

System.out.println(sArray[i].toString());

}

}

}

網(wǎng)站名稱:java調(diào)皮代碼 調(diào)皮的代碼
分享路徑:http://muchs.cn/article32/doccspc.html

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