dynamics小姐姐 小姐姐nice

剛買了手柄,可以推薦幾款動作游戲嗎(說明一下游戲特點與評價)?

合金裝備系列,這個 游戲 是我的最愛了。

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)營銷型網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、寧蒗網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5開發(fā)商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為寧蒗等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

生化危機 系列

這個 游戲 我第一次接觸是在電視上而不是pc上,當(dāng)時在一個網(wǎng)吧里面,在那個年代居然有一臺ps 放在里面,而且配了一臺大電視。極其顯得高端。當(dāng)時也不叫網(wǎng)吧 那時候基本都是玩單機,一般是5塊一小時,但是這個ps要15一小時,但是就玩了這個生化危機,那感覺真是爽呆了。后面才玩的pc版的

古墓麗影 系列

被這個 游戲 所吸引的第一是勞拉的胸。。。當(dāng)時其他 游戲 也沒這么胸的女主,所以就試試了。這一試就無法停下?,F(xiàn)在偶爾都還想再玩玩,隨著勞拉越來越胸 這 游戲 也是越來越火

看門狗 系列 其實我覺得看門狗這個 游戲 被這個 游戲 名字給耽誤了。一點都不霸氣,還有點猥瑣的味道

黑暗之魂 系列

這個 游戲 雖然不錯,但是確實不大適合我,我玩久了這個 游戲 就想吐,想作嘔一樣,不是這個 游戲 垃圾讓我作嘔,而是玩著玩就想作嘔我也不知道為什么

波斯王子 系列

這個 游戲 應(yīng)該算是動作冒險類的始祖之一了,非常耐玩

神偷 系列

這是第一人稱的秘密潛入 也是始祖級了

你以為到了這里大作就沒有了?當(dāng)然不是 這才是剛剛開始

羞辱系列

一個真正的刺客,是不會到處張揚的,都是躲著陰影里面悄無聲息的殺人

孤島驚魂系列 最近怎么老是提到這個 游戲 。動作類有它,冒險類有它,射擊類也有它 全能了

喪尸圍城系 這個 游戲 可不是看名字一路殺過去就能過關(guān)的。得有智慧 技巧。

黑手黨 系列

這個 游戲 可是有福利的,老司機點到即止,新司機不懂的話可以自行百度 哈哈

殺手系列

男主和電影一樣,一身黑西裝紅領(lǐng)帶,殺人后發(fā)型不亂,說錯了不是發(fā)型不亂,是沒有發(fā)型。。。哈哈

看到這里你以為就要結(jié)束了?不可能,不存在的 繼續(xù)下面的大作

GTA5 這個 游戲 我就不說了最近老在推薦

虐殺原形 系列

這個 游戲 也叫原型體,翻譯不同 但是 游戲 是真好 游戲 ,不知道會不會再出3

這個 游戲 偏動作多點,冒險少點,一路殺基本就沒事了

鬼泣 系列 這個 游戲 就是豬腳拿一把大劍 一路殺,然后順帶還有腦筋急轉(zhuǎn)彎之類的

刺客信條系列。這個系列也是牛逼

您好,非常高興回答您的問題,在回答之前,我神預(yù)測你的手柄叫“北通”北通是我家,家家通,那么話不多說,直接干貨。

1:《只狼》這款 游戲 配合著您的手柄簡直可以說是棒極,《只狼》這款 游戲 最大的特色就是“爽”無論是打斗還是劇情,可以說達到完美,這是唯一一款讓我想知道作者的名字是誰的 游戲 ,后來大家稱呼他為“*****”評論區(qū)的朋友們,你們幫我說出來吧,我知道你們也非常喜歡這款動作 游戲 。

2:《鬼泣》系列,這款動作 游戲 最大的買點就是逼格高,打斗連招999999+“我不想你落地之前,你乖乖的被我鞭”幾部系列主打動作過關(guān),沒有太多的解謎環(huán)節(jié),可以讓你一直打到低。

3:《古墓麗影》系列,這款 游戲 我在steam購買的時候,沒有多大的期待,后來進去玩了一下之后,哇塞,這風(fēng)景,這建筑,亮瞎我了,我感覺我親身在體檢盜墓筆記的場景, 游戲 主打動作解謎,跟著主角一起保護文物,一起對抗圣三。

以上就是我推薦的幾款動作 游戲 ,希望您能喜歡

記得第一次玩單機 游戲 的時候,就是用小霸王學(xué)習(xí)機玩的,滿滿的回憶在現(xiàn)在已經(jīng)太難求了,然而很多玩家卻還是想體驗一回用手柄操作單機 游戲 ,今天找了幾款能用手柄玩的單機 游戲 ,相信用另一種玩法會給帶來不一樣的體驗。

NBA 2k17

NBA 2k17是一款2K Sports制作、2K Games發(fā)行的 體育 競技 游戲 ,這個系列的 游戲 每一款都很經(jīng)典。在打破銷售記錄的《NBA 2K16》之后,NBA 2K系列繼續(xù)將用《NBA 2K17》鞏固其最為權(quán)威的 體育 電子 游戲 的地位。

在NBA 2k17這部作品中推出了以科比為主題封面的 游戲 典藏版,在 游戲 中還會有各種其他的明星,玩家可以在 游戲 中可以跟他們進行零距離接觸。整個 游戲 非常的逼真,讓玩家們很快就融入到 游戲 中來。 游戲 在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。這款 游戲 其實還是為了紀念科比,在最后的NBA中讓玩家們能夠見識到他的傳奇。

古墓麗影:崛起

古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)是Crystal Dynamics制作,SE發(fā)行的一款動作冒險類 游戲 ,該 游戲 是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續(xù)作。在這款 游戲 中,是勞拉成為強者后的冒險之旅的開端,勞拉也必須利用她的生存技能和頭腦繼續(xù)冒險。

游戲 中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去 探索 她以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺逃生后,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那里看到的一切并非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亞,搜尋那里的神秘古城:Kitezh。該 游戲 將會包括了世界上多個地點,并且 游戲 場景是前作的三倍之余,優(yōu)美及危險的場景即將來襲。玩家們將在 游戲 中看到一個不一樣的勞拉,喜歡這款 游戲 的小伙伴們千萬不要錯過啦!

拳皇14

拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作并發(fā)行的格斗類(FTG) 游戲 ,是經(jīng)典格斗 游戲 《拳皇》系列作品,能夠讓你瞬間引爆自身無限制的進行各種格斗挑戰(zhàn)的 游戲 。

《拳皇14(The King of Fighters XIV)》的故事發(fā)生在遙遠彼之地篇之后,在拳皇13結(jié)局中,阿修因時間悖論而消失,八神庵拿回了屬于自己的力量,拳皇14故事開始。本作正式進入了全3D世界,不僅繼承了系列傳統(tǒng)的3 on 3組隊對戰(zhàn), 人物和畫面的表現(xiàn)力更加出色,搭載新手也能愉快體驗的新系統(tǒng)及充實的在線機能,相信新老玩家們對本作都不會失望的。

?? 極品飛車17:最高通緝 ??賽車 游戲 用手柄玩再好不過了,極品飛車17用鍵盤和手柄也會是兩種體驗,用鍵盤的緊張感和用手柄的置身其中,你喜歡哪種感覺呢?是緊促還是真實,這款 游戲 都會帶給你。

?? 實況足球2014 ??實況足球系列一直都備受矚目,系列最新作實況足球2014也將給玩家們帶來不一樣的體驗,這款 游戲 是用手柄是再好不過了,在球場上展現(xiàn)自己的颯爽英姿吧!它給你帶來的不僅是 游戲 中的快樂,更多的是球場上激情四射的體驗!

?? 幽靈行動4:未來戰(zhàn)士 ??幽靈行動4:未來戰(zhàn)士是2012年的 游戲 了,這款 游戲 經(jīng)過改良后帶來的關(guān)照效果更加迷人,最值得一提的是這款 游戲 將帶給玩家的是更好的兼容手柄,用手柄玩這個 游戲 ,不說滿分體驗,98分總跑不掉,這就是這款 游戲 的魅力所在。

?? 街頭霸王X鐵拳 ??說到格斗 游戲 ,鐵拳和街頭霸王4這兩款 游戲 絕對讓人取舍不了,然而街頭霸王X鐵拳便是將這兩款經(jīng)典結(jié)合起來,想更刺激的體驗,那就拿起手柄,和好基友一起玩這款 游戲 吧!

??

閱游無數(shù)的叔叔來回答你

既然是“剛買了手柄”,想必是一位PC玩家。所以下面推薦的 游戲 全部是PC平臺。為了更好的回答你的問題,也為了便于你快速找到自己感興趣的部分,我把回答分為下面幾個部分,請按標題選擇感興趣的部分閱讀:

一:動作 游戲 的細分

ACT(動作 游戲 )這種以人類原始本能為題材的 游戲 類別是一個古老的分類。廣義上來說,任何“需要通過操作技巧來達成 游戲 目的”的 游戲 都屬于動作 游戲 。比如世界上最早的幾個 游戲 《Tennisfortow》,《Pong》都可以算作廣義上的動作 游戲

隨著軟硬件水平的提升, 游戲 的表現(xiàn)力越來越強。越來越多“需要通過操作技巧來達成 游戲 目的”的 游戲 ,從ACT這個大門類中獨立了出來,成為一個單獨的類別,比如SPG(運動)、RAC(競速)、STG(橫版或者縱版射擊)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)等等。而還保留ACT(動作 游戲 )這個分類標簽的 游戲 ,也細分出了眾多的子類別,其中主要的幾個類別包括:2D清版動作 游戲 、2D平臺跳躍 游戲 、2D銀河城類 游戲 、3D動作 游戲 、3D潛入類 游戲 、魂LIKE 游戲 等,下面我就分別對這些子類別中的優(yōu)秀作品進行推薦:

二:3D動作 游戲

1:《鬼泣5》

純粹的動作 游戲 ,核心就是要求玩家通過錘煉自己的技巧,打出華麗的連擊戰(zhàn)勝強大的敵人。這樣的 游戲 其實受眾是比較小的,所以目前市場上真正算得上純粹動作 游戲 的作品并不多。主要是被稱為業(yè)界3大ACT的作品:《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰(zhàn)神》、《獵天使魔女》(3大 游戲 有4個這是常識)。其中,只有《鬼泣》系列有PC版。該系列由有著動作 游戲 天尊之稱的CAPCOM開發(fā),玩家扮演惡魔與人類混血的獵魔人坦丁,對抗惡魔大軍。最新一作是《鬼泣5》, 游戲 的特點是華麗和硬核。有多主角、多武器可選,而且 游戲 的系統(tǒng)鼓勵玩家不停的切換武器打出華麗連擊獲得高分。雖然5代加入了針對新手的1鍵連招模式,但整體上來說,本作還是適合比較存儲的3D動作 游戲 愛好者。如果是手比較殘的話, 游戲 很多核心樂趣是無法體驗到的。

華麗的戰(zhàn)斗是《鬼泣》系列的核心,但是需要大量的練習(xí)和天賦

2:《尼爾:自動人形》

本作是史克威爾艾尼克斯(SE)委托白金工作室開發(fā)。而白金工作室的核心,如神谷英樹(生化2導(dǎo)演、鬼泣系列之父)、三上真司(生化危機系列之父)等基本上都來自CAPCOM。所以尼爾成為了SE動作性最強的一步作品。 游戲 的整體難度比鬼泣稍微溫和一些,而且其中的主角2B小姐姐性感的人設(shè)和華麗又優(yōu)雅的動作設(shè)計也是驚艷到不行,就算不是特別擅長動作 游戲 的玩家,也有充分的理由購入本作一窺2B小姐姐英姿~(注意,本作依然是一款比較純粹的ACT 游戲 ,難度并不低,手殘同樣無法體驗到核心樂趣)

二:2D清版動作 游戲

這一類型的 游戲 發(fā)展壯大與街機興盛的年代,特點是需要清除場景中的絕大部分雜兵,之后再干掉BOSS才能通關(guān)。代表作包括無數(shù)80、90后玩家的童年回憶:《快打旋風(fēng)》《恐龍快打》《吞食天地2》《石中劍》《怒之鐵拳》《電精》《三國戰(zhàn)紀》等等。后來隨著街機的沒落,這類 游戲 也逐漸式微。但是隨著懷舊風(fēng)的盛行,部分 游戲 得以復(fù)活,又一次走到了我們的面前。比如4月30日剛剛發(fā)售的《怒之鐵拳4》。如果喜歡街機風(fēng)格動作 游戲 ,一定不要錯過本作。當(dāng)然,你也可以選擇模擬器來懷舊當(dāng)年那些街機上的經(jīng)典作品。

三:3D潛入類動作 游戲

之所以在動作的前面加上潛入,是因為這類 游戲 往往都提供了專門的潛行系統(tǒng),并且鼓勵玩家們通過潛入來達到回避不必要戰(zhàn)斗、無聲殺敵等目的,早期的潛入 游戲 (如《天誅》、早期的《MGS》、早期的《細胞分裂》等),如果不小心驚動了敵人,玩家很難與敵人正面對抗。今天的潛行 游戲 ,開發(fā)商們?yōu)榱瞬粸殡y玩家,也為了讓玩家可以自由選擇過關(guān)手段,潛行殺敵的必要性有所降低,玩家如果不愿意潛行,靠狂戰(zhàn)士的打法也一樣能過關(guān)(正所謂殺光了所有敵人,就沒人知道我來過)但是潛行依然能帶來巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,這一點是將該類別和其他動作 游戲 區(qū)分出來的重要因素,其中的推薦作品有

1:《刺客信條:奧德賽》(也包括全系列)

育碧的看家作品之一。最早是作為《波斯王子》的續(xù)作進行開發(fā),但是開發(fā)途中,逐漸變成了一個講述:刺客組織和騎士組織,因為對人類命運不同的理解,而從公元前延綿到今天的波瀾壯闊的對抗故事。系列大部分作品的主線劇情都是基于 歷史 事件進行改編的(有點像軒轅劍系列),代入感十足。而且 游戲 對于的場景的還原、 歷史 的考據(jù)非常講究,在玩 游戲 至于,你還能領(lǐng)略到不同時區(qū)不同地區(qū)不同民族的 歷史 文化,除去系列后期有點讓人失望的“育碧式沙盒”風(fēng)格之外,整體上看,《刺客信條》系列還是業(yè)界最優(yōu)秀的3A大作系列之一。最新的幾部作品比如奧德賽和起源,RPG要素大幅增強,潛行的地位被弱化。這樣的改動也許讓老玩家不滿,但是確實是帶來了更好的適應(yīng)性,適合所有水平的玩家:

2:《合金裝備5》(潛龍諜影5)

由知名制作人小島秀夫開創(chuàng)的《合金裝備》系列,是潛入類 游戲 的開創(chuàng)者。該系列最早可以追溯到1987的MSX2平臺上。早期該系列由于一反傳統(tǒng)的要求玩家回避敵人,在那個動作 游戲 的黃金期之受到部分核心粉絲的追捧。但是到了PS世代,憑借 游戲 機性能的大福提升,即時3D技術(shù)終于讓小島秀夫制作出了當(dāng)初心目中構(gòu)想的那個“電影化”的 游戲 。從此開始,合金裝備系列不但將潛入類 游戲 變成了一個主流的分類,而且本身也成為了 游戲 業(yè)界最具影響力的IP之一?!逗辖鹧b備5》是系列正傳的第五作,也是唯一一部登陸了PC的作品。無論是畫面、系統(tǒng)、還是劇情,都是系列的集大成者。小島制作完本作后,便離開了老東家KONAMI,至此,這個系列什么時候還會有續(xù)作已經(jīng)是有生之年的事情了……如果喜歡潛入類 游戲 的話,本作從各種意義上來說都是必入的(類似題材的還有一個《細胞分裂》,但是該系列很久沒出續(xù)作了)

四:2D銀河城類 游戲

“Metroidvania(銀河惡魔城)”,是誕生自 游戲 界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰(zhàn)士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。 專指在傳統(tǒng)橫版動作過關(guān) 游戲 的基礎(chǔ)上加入可自由 探索 的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的類型。該類型注重 探索 、收集、和解密,通常動作方面不會太為難玩家(也有非常難的比如《空洞騎士》)。由于其廣泛適應(yīng)性,雖然該類型下的作品一般都不是3A大作,但是在 游戲 圈卻有著穩(wěn)定的粉絲群體和廣泛的影響力。通常認為,包括魂LIKE這樣的 游戲 ,也都極大的受到銀河城類 游戲 影響。是一個各類玩家玩起來都會感覺很舒爽的 游戲 類別。

1:《血污:夜之儀式》

之前說過,銀河城這個細分類別來自銀河戰(zhàn)士和惡魔城,而本作則是由惡魔城的“繼父”IGA開發(fā)的《惡魔城》精神續(xù)作。 游戲 除了名字不叫惡魔城以外,其他大部分內(nèi)容都是按惡魔城的標準來制作的。經(jīng)典的正逆城設(shè)計,魔導(dǎo)器、武器道具魂的收集、優(yōu)秀的BGM,無論是系列粉絲還是新人,這都是一款不能錯過的 游戲 。

2:《空洞騎士》《奧日》《羅德斯島戰(zhàn)紀:蒂德莉特的奇境冒險》《尤庫的小島速遞》《鹽與避難所》……

誠如之前所說,該類別的 游戲 影響力巨大,而且經(jīng)久不衰,雖然大多不是3A大作,但是憑借廣泛而穩(wěn)定的受眾群體和相對較好上手的開發(fā)難度。銀河城類 游戲 成為了很多小型開發(fā)團隊青睞的類型。于是市場上誕生了大量優(yōu)質(zhì)的該類型 游戲 ,這些 游戲 往往在保留了銀河城核心要素的同時,還加入了自己的特色。比如《空洞騎士》的魂LIKE風(fēng)格,《奧日》冠絕業(yè)界的2D美術(shù)表現(xiàn),《尤庫小島速遞》的彈珠玩法等等,我們就不一一介紹了。

五:狩獵共斗類 游戲

《怪物獵人:世界》

該類型是由《怪物獵人》系列開創(chuàng)的細分類別。而且不同于其他類別百花齊放的情況,在該類別下,從世界范圍內(nèi)看,怪物獵人是唯一擁有廣泛知名度和玩家群體的作品。所以,你也可以把這個類別直接等于《怪物獵人》。系列之前都是登陸的主機或掌機平臺,在PSP時代儼然成為了不亞于口袋妖怪火爆程度的日本國民級 游戲 。雖然該系列在國內(nèi)也一直很火,但是由于之前沒有登陸PC,所以玩家群體主要是主機玩家和掌機玩家?!豆治铽C人:世界》不但是第一款登陸PC的正傳作品,而且還是第一款次世代標準的作品。在 游戲 中,你需要通過十多種武器的運用,狩獵一頭頭巨大兇猛的怪物,從而打造更加華麗和優(yōu)質(zhì)的裝備。憑借CAPCOM豐富的動作 游戲 開發(fā)經(jīng)驗和系列近20余年的發(fā)展,本作無論是畫面表現(xiàn),動作手感,系統(tǒng)深度,都是系列之首。同時,狂銷了1500多萬份的本作也已經(jīng)成為在全世界范圍內(nèi)最熱門的 游戲 之一。本作的手感不同于其他動作 游戲 ,不同的武器打發(fā)完全不同,有的很靈活有的非常笨重,需要玩家選擇一個適合自己的武器大量練習(xí)后才能戰(zhàn)勝怪物。非常適合喜歡刷刷刷要輸和挑戰(zhàn)自我的玩家

五:魂LIKE 游戲

最后要來說說今天最火的動作 游戲 類別之一:魂LIKE 游戲 。嚴格來講,受到銀河城影響而誕生的魂LIKE 游戲 的RPG要素同樣非常突出,大部分作品都可以通過升級提升能力。但是和其他RPG或者傳統(tǒng)銀河城類別不同。魂LIKE 游戲 的動作部分非常非常的難,而且?guī)в芯薮蟮膽土P機制。這一點往往讓新手無法接受而棄坑。對比《鬼泣5》,雖然同樣非常難,但是挑戰(zhàn)失敗只要重來即可,并不會有什么懲罰機制。但是魂LIKE 游戲 如果中途死亡,通常會掉落上個存檔點至今的全部經(jīng)驗……對于指望靠經(jīng)驗升級后再挑戰(zhàn)難點的手殘玩家來說,這種懲罰幾乎是致命的……

但是既然魂LIKE 游戲 能成為今天最熱門的 游戲 類別,就連EA的《星球大戰(zhàn)》這種業(yè)界頂級IP都進行了魂改造,說明這種設(shè)定一定有他的魅力所在。巨大的風(fēng)險迫使玩家們每一步都注意力高度集中,每一次雜兵戰(zhàn)都打起十二分精神,每次失敗也都會自覺的總結(jié)原因,直到你看破了某處險惡機關(guān)的破解方法,直到你看破了某個BOSS看起來無處可躲的狂亂攻擊,那種茅塞頓開的感覺,那種自我成長的成就感,是其他 游戲 無法帶來的。每一個魂 游戲 的新手,初期都會覺得是自己操作太差。但是每一個適應(yīng)了這種風(fēng)格的玩家最后都會深深的體會到,這種 游戲 要求的不是你有多么高超的技巧。恰恰相反,他要求你冷靜的分析,理性的判斷。最終你戰(zhàn)勝強大的敵人不是因為你的操作技巧多么牛逼,而是因為你洞察了敵人的一切行動,這次成長的感覺無法用言語說清楚,但是只要你體會到一瞬間,立馬就會成為這類 游戲 的忠實粉絲。這也是越來越多玩家愛上魂LIKE 游戲 的原因。

1:《黑暗之魂1、2、3》

所謂魂LIKE 游戲 ,LIKE的就是《黑暗之魂》了,系列的特點其實就是魂系列的特點,我就不再重復(fù)了。稍微提一下的是,黑暗之魂還開創(chuàng)了將 游戲 劇情和世界觀描述得晦澀不清,支離破碎,讓玩家們只能通過道具說明、以及NPC的只言片語去猜猜劇情的全貌的敘事手法。如果你是一個重劇情的玩家,黑暗之魂的劇情同樣值得你去體驗。

2:《只狼》

本作同樣出自《黑暗之魂》生父 宮崎英高之手。公布之初,人們以為這只是一個東瀛風(fēng)格的魂 游戲 。但是拿到 游戲 后,我們不得不佩服宮崎英高對自我超越的決心和成功。首先,只狼的確保留了魂系列的一些核心設(shè)定,比如只有在佛像(篝火)前才能保存進度、死后掉落所有的經(jīng)驗等等。但是此外,只狼幾乎完全拋棄了RPG的成分,變成了一款更加偏向動作的 游戲 。這進一步提升了難度的同時,也要求開發(fā)團隊在動作調(diào)教方面投入更多心血。之前的黑暗之魂的戰(zhàn)斗部分,整體節(jié)奏比較慢,招式也并不是很多,如果玩家穿重甲,那戰(zhàn)斗場面看起來像極了回合制的RPG。但是只狼中我們控制的角色可是身輕如燕飛檐走壁的忍者, 游戲 有大量的招式和忍具供我們選擇,戰(zhàn)斗真?zhèn)€戰(zhàn)斗節(jié)奏完全發(fā)生了變化。本作的另一個核心:軀干破壞系統(tǒng)。要求我們要用拼刀的方式來快速削減敵人架勢槽,架勢槽被打空后,可以對敵人一擊必殺,否則我們往往會陷入苦戰(zhàn)。而所謂拼刀,則是在對方打到你的一瞬間進行防御,這是一個失敗風(fēng)險巨大,成功收益巨大的系統(tǒng)。這種對刀劍之間時機的把握,不是升級能解決的。必須要玩家進行大量的練習(xí)。這種逼迫玩家面對刀刃的做法,和當(dāng)初逼迫玩家習(xí)慣每一步都小心翼翼,對敵人每一招每一式都仔細觀察的做法是何其相似。當(dāng)你彈下蜈蚣的6連斬和居合大師的居合斬的那一瞬間,那種在黑魂里挑戰(zhàn)成功巨大BOSS的成就感一瞬間就涌上心頭。宮崎英高在只狼里不但做出了一款硬核的動作 游戲 ,而且某種程度上,這是東方武學(xué)精髓在 游戲 里展示得最好的一次……所謂教科書級的 游戲 設(shè)計,指的就是這個吧……

很多小伙伴都喜歡用手柄玩 游戲 ,那么適合手柄玩的 游戲 有哪些呢?下面我就來給大家推薦一下適合手柄玩的 游戲 ,感興趣的玩家一起來看看吧。1.上古卷軸5 游戲 的背景時間設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內(nèi)戰(zhàn)、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務(wù),具有龐大的世界觀和高自由度。2.怪物獵人世界《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動作冒險 游戲 ,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步, 游戲 最多支持16人聯(lián)機集會所,4人聯(lián)機狩獵。 在 游戲 中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人, 探索 新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。3.GTA5 游戲 背景洛圣都基于現(xiàn)實地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作, 游戲 擁有幾乎與現(xiàn)實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換(在做某些任務(wù)和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

鬼泣4,鬼泣5,合金裝備復(fù)仇

如果你只是買個手柄,我估計你是用在電腦上的吧,玩模擬器,實話實說,我真沒覺得什么手柄操控一定好,因為我就是用破手柄也能適應(yīng)它玩動作 游戲 ,但是如果你玩格斗,可能出招確實需要操控好點的手柄。

奧日與黑暗森林,不要問玩就是了,手殘黨勸退

只狼,gta,荒野大鏢客2,尾行。。。

仁王2,只狼

僅十五分鐘的線上發(fā)布,卻看到一個屬于BMW的電氣化未來?

BMW,未來,電氣化...

說到這些關(guān)鍵詞會聯(lián)想到什么呢?

是寶馬設(shè)計上的美學(xué)元素?

還是內(nèi)飾視覺上的創(chuàng)新簡潔?

亦或是BMW對于未來真正零排放的展望?

新冠肺炎疫情還在持續(xù),就連舉世聞名的日內(nèi)瓦車展也不得不在最后一刻選擇撤展。上一次撤展,是因為二戰(zhàn)。2020年,注定有著太多不確定性。

最近在家主動隔離這段時間,江湖君翻看了許多老照片,其中2016年的一組關(guān)于寶馬“THE?NEXT?100?YEARS”的照片讓我記憶猶新。

記得當(dāng)時還是學(xué)生的我看完展寫下一段話:就像寶馬下一個百年概念向我們傳達的,“讓創(chuàng)新重歸駕駛初心”,未來或許就在當(dāng)下。

我們無法預(yù)判未來是什么樣子,但寶馬的未來,似乎就在眼前。3月3日,在日內(nèi)瓦車展取消之際,寶馬帶來的一場別開生面的線上發(fā)布告訴我們,未來的確如此。

前不久,相信關(guān)注的朋友已經(jīng)看到了寶馬官方公布的Concept?i4概念車預(yù)告片。

從概念車的外觀設(shè)計中能看出些許2017年發(fā)布的寶馬i?Vision?Dynamics概念車的身影,不同的是這臺車側(cè)面輪廓的改變,后輪拱提高讓整車運動屬性十足。

3月3日,這臺真正實現(xiàn)零排放的全新寶馬車型全球首發(fā),就像寶馬官方所說:BMWi4概念車將電動化延伸到BMW品牌的核心,其設(shè)計兼具動感、優(yōu)雅和簡約。這場線上發(fā)布給江湖君的直觀感受,雷厲風(fēng)行。全程僅有15分鐘,開篇兩位主持人在直播場地外簡短互動過后,鏡頭跟隨小姐姐來到室內(nèi),發(fā)布會正式開始。

寶馬集團董事長齊普策首先露面,向大家表達了由于突發(fā)疫情無法與大家在日內(nèi)瓦見面的遺憾,表達了對世界上所有受到疫情影響的朋友們的深切同情。同時,也表達了寶馬仍然認為給大家?guī)怼白钚孪ⅰ笔且患浅V匾氖虑榈臎Q心。

這個“最新消息”,就是全球首秀的BMW?i4概念車。

01

美學(xué)元

BMW?i4概念車的外觀具備一切電氣化美學(xué)元素。車頭、車身側(cè)面和車尾的藍色元素彰顯BMW?i基因;巨大的封閉式雙腎進氣格柵傳承設(shè)計的同時被賦予新功能,由于電動車不需要冷卻系統(tǒng),這塊格柵變?yōu)槿菁{各種傳感器的“智能面板”。

經(jīng)典的天使眼大燈被現(xiàn)代而簡約的形態(tài)取代,搭配兩個六邊形LED元件以及細長的L形尾燈集成了整套照明系統(tǒng);而極具現(xiàn)代感的“磨砂亮銅色”車漆,讓BMW?i4概念車添彩增益,視覺效果符合對一臺純電動化車型的憧憬。

02

創(chuàng)新簡約

BMW?i4概念車的內(nèi)飾同樣提倡創(chuàng)新與簡約相結(jié)合。以駕駛者為中心的設(shè)計理念被再次運用,全新的曲面顯示屏將儀表與中控連為一體,車內(nèi)所有操作功能幾乎都集成到顯示屏中,最大程度減少實體按鍵數(shù)量。

此外,撥片式換檔按鈕取代了傳統(tǒng)的換檔桿,iDrive控制按鈕和座椅記憶按鈕等部件均采用了水晶材質(zhì)制成。具有環(huán)保和可持續(xù)性理念的座椅與車內(nèi)暖色調(diào)結(jié)合,營造出結(jié)構(gòu)清晰、寬敞明亮的寧靜氛圍。

對于一款轎跑車而言,BMW?i4的后排空間足夠?qū)挸ǎc前排設(shè)計呼應(yīng),運動屬性隨處可見。

03

真正零排放

對于一臺實現(xiàn)零排放的電動車來說,BMW?i4最令人期待的自然是動力總成。新車將搭載第五代BMW?eDrive電力驅(qū)動技術(shù),動力電池具有超薄的結(jié)構(gòu)和優(yōu)化的能量密度,重量約為550千克,能量約80千瓦時,WLTP工況下續(xù)航里程約為600公里。

而這套動力系統(tǒng)賦予BMW?i4的,將會是最大功率530匹的動力輸出,通俗點說,這與如今BMW?V8引擎的動力輸出并駕齊驅(qū)。

就在今天,超過50萬臺寶馬集團的新能源車行駛在路上,2020年寶馬即將投產(chǎn)BMW?iX3,2021年則會推出BMW?i4量產(chǎn)版和BMW?iNEXT。

回看曾經(jīng)寶馬做出的承諾,可以感受到它們在我們面前一一兌現(xiàn),第五代BMW?eDrive電力驅(qū)動技術(shù)不僅是寶馬未來電動車的主要特征,更是寶馬集團在電力驅(qū)動系統(tǒng)領(lǐng)域的重要一步。

至于這臺全新BMW?i4的量產(chǎn)版本,將于2021年在寶馬慕尼黑工廠啟動生產(chǎn)。這意味著未來寶馬品牌的內(nèi)燃機、插電式混合動力和純電動車型將走下同一條裝配線,寶馬也正在將所有技術(shù)進行整合,既然電氣化的腳步勢不可擋,那就帶著經(jīng)典與傳承快馬加鞭。

的確,寶馬的未來就在眼前。

(注:部分圖片源于寶馬官方)

本文來源于汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

下個謎語 Earth在上面沒有我我住在Moon上我不在 craterbloom里面但存在于我不?

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離Vivid Sydney2018開幕還剩三天的時間,每年的悉尼燈光節(jié)已經(jīng)成為了光影愛好者必去打卡的景點之一,而2018年恰巧趕上了十年一次的BIG YEAR!場面的震撼程度可想而知。

Vivid Sydney 2018將會持續(xù)23個夜晚,整整263個精彩絕倫令人嘆為觀止的秀,從5月25日一直到6月16日,每天6pm~11pm。

這場光影盛會還邀請到全世界優(yōu)秀的佼佼者藝術(shù)家們參與,你看到的不僅僅絢爛奪目的燈光秀,還有各種趣味橫生的大咖演講,甚至還有歌星用歌聲助陣。今天小編就帶大家搶鮮一睹十周年下的悉尼燈光節(jié)!

一如既往今年Vivid Sydney的3大主題分別是:

燈光秀

音樂秀

創(chuàng)意秀

1、燈光秀

The Spirit of Fun 娛樂精神

早在1935年,就成為悉尼人最愛的聚會地點的Lunar Park,在83年后的今天Luna Park終于加入了Vivid Sydney大家庭。

屆時Luna Park將成為被歡笑統(tǒng)領(lǐng)的天地,此處的燈光秀將通過創(chuàng)意、燈光、幻象與園內(nèi)的Coney島上建筑融為一體、相映生輝,并借此演繹出Luna Park長達83年的歷史。

Aqueous

“Aqueous”是一條長長的、可以跟人互動的光影曲徑。根據(jù)你或走、或跑的節(jié)奏,這條神奇的燈光之路,會相應(yīng)地反射出不同的畫面并進行有趣的顏色切換。

Midnight Moon 午夜月亮

植物園的上空,一個月亮狀的發(fā)光體會魔術(shù)般地浮在植物園的上空。它還能起到信號燈的作用,會指引游客從歌劇院前的廣場,沿著公園,一直走到Elizabeth II 門前。

Midnight Sun 午夜太陽

這是一個巨大的火焰色圓盤,每天早晨開始,它被太陽光照亮,晚上,大圓盤上的數(shù)百個彩色小光盤會被LED點亮,在微風(fēng)中顫動和閃爍。

The Bloom 盛開的你

在植物園你會看到一顆巨大的電子金屬花,花瓣有鏡面螺旋物裝飾,在任何角度都可以反射出亮麗的光彩。而你,可以成為中間那美的含苞待放的花心。

IMPRESSIONS 綠野仙蹤

5塊大大的LED畫板,通過不可思議的延時攝影圖像,向游客展示植物園各種“明星場景”在一天里的奇妙變化。

Nacre 珍珠母秀

Nacre是從悉尼Barangaroo地區(qū)發(fā)現(xiàn)的許多貝殼里獲取靈感的。Nacre指軟體動物內(nèi)殼中產(chǎn)生的珍珠母。這種光澤作品的設(shè)計融合了海貝殼的幾何形狀,并利用技術(shù)來根據(jù)環(huán)境情況以照亮隱藏的海底世界。

The Nautilus Forest 鸚鵡螺森林

通過自然和精確的幾何畫創(chuàng)造出的螺旋樹木,并形成奇特的發(fā)光森林。24棵螺旋樹,每棵高達4.5米; 他們一起融入蜿蜒的森林,吸引游客進入,在奇景之下忘掉自我。

Light Houses 光影燈塔

這是來自新州TAFE學(xué)校學(xué)生的創(chuàng)意,他們根據(jù)自己的專業(yè)知識,設(shè)計了各種多元素、多色彩的光影燈塔,象征多元文化的澳洲對來自世界各國、各種文化背景人們大的包容與接納。

Oasis 綠洲

為了向被遺忘的澳大利亞兒童,致以關(guān)懷而設(shè)計。在澳洲,有許多孩子從小就不能生活在一個健全的家庭,而是漂泊在孤兒院,兒童之家,或其他寄養(yǎng)機構(gòu),就好像作品中飄零的小燈,不能擁有一個完整的童年。

Taronga Zoo

你見過五彩繽紛的夜間動物園嗎?在晚上參觀光影動物園別有一番樂趣。動物園里還有數(shù)碼光影的3D動物園,絕對是前所未有的新體驗!

超過100名藝術(shù)家、動畫師、音樂家、技術(shù)人員、工程師和照明設(shè)計師等共同工作了超過3376小時,為所有年齡段的人創(chuàng)造了迷人、鼓舞人心的教育互動體驗。超過219個燈光雕塑的壯觀展示,展示來自海洋,叢林的一些最驚艷但瀕危的野生動物。

FANTASTIC OCEANS 奇幻海洋

平??吹斤L(fēng)平浪靜的海水表面,你可知道在幾十米、幾百米、幾萬米深的海底世界都是什么樣的嗎?

沒錯,今年Darling Harbour的水上燈光音樂秀,將把你最最好奇的海底世界、各種神奇的水下生物,搬到海灣的水面上,必定讓大家看得直呼過癮。

National Maritime Museum 海事博物館

看完了精彩的水上表演,別忘了觀賞旁邊的海事博物館。今年的主題是大海。"BBC地球"以及"藍色星球2"的精彩畫面,將被投影到海洋博物館標志性的屋頂。

Sydney Opera House 悉尼歌劇院

10周年之際悉尼歌劇院秀區(qū)的主題是“Lighting of The Sails”,點亮千帆澳洲最知名藝術(shù)家之一的 Jonathan Zawada親自操刀了超亮眼的設(shè)計,將把歌劇院變成無比驚艷的數(shù)字光影雕塑。

Harbour Bridge 海港大橋

少不了的,窗口名片級的悉尼港、海港大橋也會被Vivid Sydney之光籠罩。使用衛(wèi)星導(dǎo)航網(wǎng)格來協(xié)調(diào)照明變化,因為裝飾著輝煌LED照明的船通過部分網(wǎng)格,顏色隨著大背景發(fā)生變化。每個小船也燈光秀的一部分,當(dāng)它們經(jīng)過悉尼港時,將穿越色譜。

Snugglepot Cuddlepie

根據(jù)澳洲著名作家、插畫家May Gibbs的原創(chuàng)作品而設(shè)計的投影秀。講述了一個孩子們守護家園,英勇地和怪物斗爭的故事,值得好好從頭看一遍。

Closer

由30個相互連接的半透明立方體構(gòu)成。參觀者進入會發(fā)現(xiàn)一個迷宮,在那里通過墻壁看到陰影輪廓,并且體驗是孤立的或迷失方向的。穿過迷宮后,終于發(fā)現(xiàn)大家聚會的場所。作品很好地顯示了我們與周圍人的關(guān)系,以及他們的不可替代性。

FRAGMENTED

一個非常美麗的燈光雕塑,美化周圍的區(qū)域。很壯觀的展示了單個“老式”光源如何創(chuàng)建無數(shù)彩色圖案,并以各種方式影響觀看者。借此藝術(shù)家想傳遞的信息是:簡單是美麗的。這個神器是一個2.4×2.4米的鋼立方框架,裝滿彩色玻璃并由明亮的中央光源照亮。立方體旋轉(zhuǎn),突出彩色光的形狀,可見距離近50米。

Chrysalis 蛹

耐心等待你會發(fā)現(xiàn),它的五個貝殼形狀中的每一個都遮擋著美麗的蝴蝶哦。

Focus 聚焦

一個感官天堂,由10個特殊LED燈組成,可設(shè)置為特定的顏色,實現(xiàn)無限的色彩組合。確認過眼神,從正確的角度看,看似隨意散射的發(fā)光物會形成一個完美的方形。還可以通過簡單手部動作與設(shè)備互動,使他們成為精致的視覺音景指揮。根據(jù)互動者在紅外平臺上的位置,還可以實時生成音樂。

Visible Dynamics 可視動力學(xué)

讓觀眾目睹光線的魔力。這些美麗的燈光雕塑使用不同的連接形式和形狀,讓人想起兒童的堆疊玩具。

The Space Arena 太空競技場

該作品含有中國元素,合作方是一家國內(nèi)公司(Seekway Technology Limited)。結(jié)合了最新的LED和3D技術(shù),創(chuàng)造出一種新型公共空間,為觀眾展示娛樂和互動效果。

中空的三維結(jié)構(gòu)高3米,內(nèi)飾有幾層LED“窗簾”,可讓空間承載各種視覺藝術(shù)。包括獨立藝術(shù)品,動畫,甚至智能手機提供的交互式涂鴉。可以選擇你愛的emojis和消息發(fā)到立方體,觀看它們出現(xiàn)在立方體中。

FUGU 河豚

藝術(shù)家對河豚及其獨特的變形能力著迷,在他們的工作中探索這種獨特的技能。他們創(chuàng)造了Fugu作為動態(tài)照明雕塑,通過擴大、收縮和旋轉(zhuǎn)來吸引觀眾。

The Garden of Sweeties 糖果樂園

五彩斑斕的糖果燈光秀,在孩子們開心到飛起的同時,邀請家長和孩子們了解太陽能電池板,發(fā)光粉和機械能如何成為可再生能源的來源。

Illuminosaurus 幻影恐龍

3米高的光影恐龍,膽小勿入??铸埵巧裨捄蛡髡f的靈感; 他們的骨頭往往被記錄為龍和圣經(jīng)巨人的遺體。它們巨大的身軀,一排排牙齒,爪子等引發(fā)了人們對具有超自然能力的神奇生物的幻想。

1000 Cranes 千紙鶴

“折1000只紙鶴送給心儀的人”,這是多少小哥哥小姐姐曾經(jīng)的理想啊。有人實現(xiàn)過嗎?現(xiàn)在,直接帶上你的Ta,來Vivid Sydney看最美千紙鶴吧。

Harmony Valley 和諧谷

由一系列受日本“卡哇伊”文化啟發(fā)的大型充氣雕塑組成,其中引用了夸張的可愛美學(xué),并增強了娛樂性。 人可以與雕塑互動,手拉手形成一條連接彩虹兩端的人體鏈條。只要連接成功,雕塑就可以激活,展示各種有趣圖案和聲音。

Made of This 由此制造

該作品探索了人與光線、色彩、空間和情感的微妙互動。細膩柔和的燈光呈現(xiàn)為6幅抽象畫。然而不簡單的是,這并非一項靜態(tài)畫面,它將觀眾包圍在光線中,并通過色彩變幻的語言來進行交流。

Revive the Reef 復(fù)興珊瑚礁

隨著照亮珊瑚的手柄每轉(zhuǎn)一圈,周圍環(huán)境就會從黯然的白色變換成顏色的萬花筒。

Luminous Flight 夜光風(fēng)箏

在環(huán)形碼頭附近的一條小巷上,會懸起5只色彩繽紛的風(fēng)箏。風(fēng)箏由LED燈管和夜光織物做成,有自由靈活的尾巴,帶來運動幻覺。當(dāng)觀眾朝尾巴揮動雙手揮動雙手時,尾巴就會活動起來,同時風(fēng)箏上的色彩和圖案也會被激活變幻。

Peacock 光影孔雀

獨一無二,最美熒光孔雀之屏為你而開。

Vivid Sydney 十周年神秘蛋糕

Vivid Sydney十周年巨獻,具體位置在The Rocks的ASN Co. Building。

Beautiful and Dangerous 美麗的危險

我們呼吸的每一口空氣,喝的每一口水,我們吃的一切都充滿了大量驚人的小細菌甚至小病毒,每種細菌都可以演變成驚人的美麗的幾何形狀,但有些是我們最危險的敵人之一。

這個秀讓人親身感受那些對人體健康影響最大的傳染性生物制劑,放大到甚至10億倍的壯觀的規(guī)模。參觀者可以在顯微鏡下了解細菌和病毒感染的細節(jié)。

Earth 光影地球

該作品融合了來自美國航天局的地球表面詳細圖像與宇宙聲音,上帝視角、太空視角看地球。

Barongaroo 巨型木偶光影秀

巨大的藝術(shù)發(fā)光木偶會讓人眼前一亮,該作品結(jié)合戲劇化的音效,還伴著鳥叫聲,以及海的聲音,特有意境。

SkyPortal 天空之門

巨型屏幕黑科技屏幕懸掛在10米高空,通過交互式視頻體驗,能把你帶到另一個現(xiàn)實世界!也就是說,只要你走在巨型空中視頻下面,就能看到自己在上面鏡像,融入到畫面里的震撼風(fēng)景中。

The Octopoda

懸掛起來的大型機器章魚會閃著五彩燈光,觀眾可以一起互動,觸碰章魚的八只腳,分別會發(fā)出不同的色彩燈光,激活章魚的音樂細胞。

Light Market 燈光夜市

在這里可以欣賞燈光秀、同時還能享受美食。燈光市場的靈感來自棚屋小鎮(zhèn),令人難以置信的復(fù)雜建筑,市場的攤位全都采用回收材料建造,環(huán)保又有創(chuàng)意。

Future Scape 未來風(fēng)景

作為悉尼Chatswood的Vivid Sydney的核心,The Concourse表演藝術(shù)中心的風(fēng)帆大屏將成為孩子們的畫布。壯觀的投影物體讓我們在太空中探索太陽系,探索恒星。

2、音樂秀

燈光有節(jié)奏的變換需要搭配相互映襯的背景音樂,為Vivid Sydney畫龍點睛需要這些音符旋律。此次音樂會在悉尼歌劇院、悉尼音樂廳、悉尼市政廳、Leadbelly Newtown等主要場館舉辦多達100場的演出。盛況不言而喻!

VR Music Experience

用流暢的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變現(xiàn)場音樂的原始能量時,難以置信的體驗將會發(fā)生。

GOLDHEIST

GOLDHEIST和她的樂隊主唱,鋼琴,弦樂和打擊樂,都以視覺和聲音的方式打動觀眾,舞臺布景也非常神奇,值得一看。

Mazzy Star

美國夢幻流行樂隊Mazzy Star率先發(fā)力點燃氣氛,西海岸饒舌教父Ice Cube用音樂節(jié)奏炸裂全場。還有90后獨立搖滾歌手Cat Power引爆你的眼球!

Branford Marsalis

三度獲得格萊美獎的薩克斯風(fēng)演奏家Branford Marsalis將帶領(lǐng)他的樂隊帶來震撼心靈的爵士演奏。

ST. Vincent

ST. Vincent,她是是美國音樂家,創(chuàng)作歌手和多種樂器演奏家。她也是第57屆格萊美獎獲得者。同時還曾獲得最佳另類音樂專輯獎。這樣具有獨特風(fēng)格的歌手必能讓VIVID SYDNEY獨樹一幟。

Curve Ball

Curve Ball將推出一系列高質(zhì)量的舞蹈音樂和藝術(shù)家,創(chuàng)作出大型現(xiàn)場表演,展示沉浸式視覺效果和震撼的音樂。

3、創(chuàng)意秀

這個世界上,最不缺少的就是好玩的事兒和有趣的人。在Vivid Sydney 2018,你還可以與各種有趣的人碰撞出思維的火花......

The Creative Business Game 創(chuàng)意商業(yè)游戲

這個互動的設(shè)計思維研討會,可以說很燒腦了。用創(chuàng)新的協(xié)作游戲來展示創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的挑戰(zhàn)和可能性,很有含金量的一個創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)結(jié)合的活動。

Female Ambitious Creatives in Tech

在這,你會聽到跨越創(chuàng)意和技術(shù)行業(yè)界限那些卓越女性的聲音。她們在電影和電視,數(shù)字,活動,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,設(shè)計和營銷方面豎立了成就,并將她們的業(yè)務(wù)帶入新的科技領(lǐng)域。

Jurassic Lounge 2099

明星,科學(xué)家,DJ,藝術(shù)家和表演者都將參與的,融入史前+未來元素的2099未來派對。

最后我們來欣賞下官宣視頻:

VIDEO

- END -

資料來源:vivid sydney官網(wǎng)、澳驕聯(lián)盟

投稿、咨詢、合作請加微信:CIES_lightingchina

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大家?guī)臀铱纯催@是那個軟件的圖標,謝謝,么么噠

圖標呢?我怎么沒看到圖標啊。你不給我看圖片,我怎么告訴你這是哪個軟件的圖標?我找了半天都沒有找到圖標,你把它放到哪里去了?謝謝么么噠你好夢哈。萌萌噠,么么噠。

本文題目:dynamics小姐姐 小姐姐nice
本文URL:http://muchs.cn/article32/doeipsc.html

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