//創(chuàng)建一個串口通訊
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SerialPort CurrentPort = null;
CurrentPort = new SerialPort();
CurrentPort.ReadBufferSize = 128;
CurrentPort.PortName = comName; //端口號
CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率
CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校驗
CurrentPort.StopBits = stop;//停止位
CurrentPort.DataBits = databit;//數(shù)據(jù)位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //讀超時,即在1000內(nèi)未讀到數(shù)據(jù)就引起超時異常
//綁定數(shù)據(jù)接收事件,因為發(fā)送是被動的,所以你無法主動去獲取別人發(fā)送的代碼,只能通過這個事件來處理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived;
CurrentPort.Open();
定義一個變量 byte[] receiveStr;
//綁定的事件處理函數(shù)
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort;
if (sp == null)
return;
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize];
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//賦值
receiveStr=readBuffer;//當然你可以通過轉(zhuǎn)換將byte[]轉(zhuǎn)換為字符串。
}
//你要求的按鈕事件可以這么寫
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
變量 xxx=receiveStr;
}
}
io指的是輸入和輸出。
由于程序和運行時數(shù)據(jù)是在內(nèi)存中駐留,由CPU這個超快的計算核心來執(zhí)行,涉及到數(shù)據(jù)交換的地方,通常是磁盤、網(wǎng)絡等就需要IO接口。IO編程中Stream(流)是一個很重要的概念,可以把流想象成一個水管,數(shù)據(jù)就是水管里的水,但是只能單向流動。
由于CPU和內(nèi)存的速度遠遠高于外設的速度,所以在IO編程中,就存在速度嚴重不匹配的問題。舉個例子來說,比如要把100M的數(shù)據(jù)寫入磁盤,CPU輸出100M的數(shù)據(jù)只需要0.01秒,可是磁盤要接收這100M數(shù)據(jù)可能需要10秒。
Io的主要的優(yōu)點
它是一個可以很快學會的語言因為他有一個簡單而且一致的語法、語義和API。由于Io的足跡小,所以它十分合適嵌入式編程。Io的另一個長處是它的速度。它能在性能上勝過很多其他解釋型語言,這讓他成為密集工作的一個理想選擇。
Io的另一個長處——從一個嵌入的角度來看是很有意思的——是你可以重新定義幾乎任何運行機制。Io語法中的任何東西都已經(jīng)轉(zhuǎn)化成了消息,而消息是可以在運行時重新定義的。從這方面來看,實際上你就可以改變里面任何東西來滿足你的需求。
io是輸入輸出InputOutput。分為IO設備和IO接口兩個部分。在POSIX兼容的系統(tǒng)上,例如Linux系統(tǒng),IO操作可以有多種方式,比如DIODirectIO,AIOAsynchronousIO,異步IO,MemoryMappedIO內(nèi)存映射IO,不同的IO方式有不同的實現(xiàn)方式和性能,在不同的應用中可以按情況選擇不同的IO方式。
io的作用
IO系統(tǒng)管理的主要對象是IO設備和相應的設備控制器。其主要作用是完成用戶的IO請求,提高IO速率,以及提高設備的利用率,并為高層的進程提供方便的接口。IO接口又稱為輸入輸出接口,是信息處理系統(tǒng)與外部世界之間的通信。輸入是系統(tǒng)接收的信號或數(shù)據(jù),輸出是從其發(fā)送的信號或數(shù)據(jù)。
//創(chuàng)建一個串口通訊 SerialPort CurrentPort = null; CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPortReadBufferSize = 128; CurrentPortPortName = comName; //端口號 CurrentPortBaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPortParity =parity;/go語言做串口通信,我應該從什么地方入手,IO是什
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