Android使用SoundPool播放音效

本文實例為大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

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SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數(shù)依次是:

①指定支持多少個聲音,SoundPool對象中允許同時存在的最大流的數(shù)量。
②指定聲音類型,流類型可以分為STREAM_VOICE_CALL(通話), STREAM_SYSTEM(系統(tǒng)), STREAM_RING(鈴聲),STREAM_MUSIC(媒體音量) 和STREAM_ALARM(警報)四種類型。在AudioManager中定義。
③指定聲音品質(zhì)(采樣率變換質(zhì)量),一般直接設(shè)置為0!、

以下是對它的常用方法的介紹:

1.加載聲音資源

load(Context context,int resid,int priority)
load(String path,int priority)
load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)
load(AssetFileDescriptor afd,int priority)

參數(shù)介紹:

  • context:上下文
  • resId:資源id
  • priority:沒什么用的一個參數(shù),建議設(shè)置為1,保持和未來的兼容性
  • path:文件路徑
  • FileDescriptor:貌似是流吧,這個我也不知道
  • AssetFileDescriptor:從asset目錄讀取某個資源文件,其用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");

2.播放控制

play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)

參數(shù)依次是:

  • soundID:Load()返回的聲音ID號
  • leftVolume:左聲道音量設(shè)置
  • rightVolume:右聲道音量設(shè)置
  • priority:指定播放聲音的優(yōu)先級,數(shù)值越高,優(yōu)先級越大。
  • loop:指定是否循環(huán):-1表示無限循環(huán),0表示不循環(huán),其他值表示要重復(fù)播放的次數(shù)
  • rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使聲音按照其原始頻率,而2.0的播放速率,可以使聲音按照其 原始頻率的兩倍播放。如果為0.5的播放率,則播放速率是原始頻率的一半。播放速率的取值范圍是0.5至2.0。

3.資源釋放

方法:可以通過release()方法釋放所有SoundPool對象所占據(jù)的內(nèi)存和資源,也可以根據(jù)聲音ID來釋放。

下面是使用SoundPool實現(xiàn)的一個代碼示例:

1.  運行效果圖:

Android使用SoundPool播放音效

2.  MainActivity代碼:

import android.content.res.AssetManager;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.util.HashMap;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

 private Button btnOne;
 private Button btnTwo;
 private Button btnThree;
 private Button btnFour;
 private Button btnFive;
 private Button btn_release;
 private AssetManager aManager;
 private SoundPool mSoundPool = null;
 private HashMap<Integer, Integer> soundID = new HashMap<Integer, Integer>();

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  aManager = getAssets();
  try {
   initSP();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  bindViews();
 }

 private void bindViews() {
  btnOne = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);
  btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);
  btnThree = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);
  btnFour = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);
  btnFive = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);
  btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);

  btnOne.setOnClickListener(this);
  btnTwo.setOnClickListener(this);
  btnThree.setOnClickListener(this);
  btnFour.setOnClickListener(this);
  btnFive.setOnClickListener(this);
  btn_release.setOnClickListener(this);

 }

 private void initSP() throws Exception{
  //設(shè)置最多可容納5個音頻流,音頻的品質(zhì)為5
  mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
  soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
  soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1)); //需要捕獲IO異常
  soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
  soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
  soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  switch (v.getId()){
   case R.id.btn_play1:
    mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
    break;
   case R.id.btn_play2:
    mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
    break;
   case R.id.btn_play3:
    mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
    break;
   case R.id.btn_play4:
    mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);
    break;
   case R.id.btn_play5:
    mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);
    break;
   case R.id.btn_release:
    mSoundPool.release(); //回收SoundPool資源
    break;
  }
 }
}

3.  activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
 tools:context=".MainActivity">


 <Button
  android:id="@+id/btn_play1"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="聲音1" />


 <Button
  android:id="@+id/btn_play2"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="聲音2" />

 <Button
  android:id="@+id/btn_play3"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="聲音3" />

 <Button
  android:id="@+id/btn_play4"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="聲音4" />

 <Button
  android:id="@+id/btn_play5"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="聲音5" />

 <Button
  android:id="@+id/btn_release"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="釋放SoundPool" />

</LinearLayout>

點擊聲音1~5按鈕會發(fā)出聲音,但當(dāng)點擊最后一個release按鈕將SoundPool釋放后,再去按就沒有任何效果了哦。

源碼下載:Android使用SoundPool播放音效

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

當(dāng)前題目:Android使用SoundPool播放音效
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article32/ihghsc.html

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