UGL中RTP里的WindML怎么用

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要想使用WindML,需要先將源碼編譯為庫(kù),內(nèi)核態(tài)就用DKM來(lái)編譯,用戶態(tài)當(dāng)然就用RTP了
打開(kāi)Workbench,建個(gè)RTP:

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給它起個(gè)名字,然后選擇合適的build spec。在Windows系統(tǒng)里,Simulator的build spec用SIMPENTIUMxxx_RTP,xxx就是編譯器,選擇gnu或者diab都是沒(méi)問(wèn)題的。另外,喜歡研究代碼的小伙伴,可以使用默認(rèn)的Debug Mode

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其它選項(xiàng),都用默認(rèn)值就可以了
然后新建一個(gè)Middleware Component

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選擇合適的Middleware??梢钥吹?,如果要編譯其它Middleware,也是這樣操作的,例如DCOM、OPC等

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RTP創(chuàng)建完畢后,Workbench自動(dòng)打開(kāi)了WindML的Configuration頁(yè)面 - config.windml

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現(xiàn)在,可以在RTP中使用WindML了。先建個(gè)VIP

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打開(kāi)VIP的Kernel Configuration,添加組件INCLUDE_WINDML、INCLUDE_HOST_WINDML_GRAPHICS,以及INCLUDE_RTP

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Build這個(gè)VIP,啟動(dòng)Simulator Connection,跑個(gè)例子試試,例如winBall()或者ugldemo()

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添加WindML的代碼后,就可以在RTP里執(zhí)行UGL應(yīng)用了

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