html5中set html5中setinterval

html5-canvas游戲中使用setinterval的時候在Android手機上時間變慢...

首先,你這個代碼中最后的setInterval(draw(), 100);應該改為setInterval(draw, 100);第一個參數(shù)應該是方法名,雖然你那樣寫也會有效,但強烈建議不要那么寫。

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定義canvas標簽,獲取canvas的上下文。定義一個畫圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來完成。寫一個更新的函數(shù),因為我們要讓他動起來,所以每時刻繪制的地方都不一樣。

那么我們在Canvas中如何實現(xiàn)這兩個條件呢?如何在1s內繪制60張圖形我們可以把這話變形一下,就變成每隔1/60s就繪制一張圖形。在Java中要想實現(xiàn)每隔一段時間做一件事情,我們使用的方法是用定時器setinterval。

我們首先要做的是創(chuàng)建一個canvas對象??梢杂肑avaScript或HTML來做,都非常簡單。此處我用的是JS。當創(chuàng)建了canvas之后,我們就可以獲取它的上下文對象(context)、設置尺寸,并且把它加到當前文檔中。

HTML5的5種存儲方式詳解

h5之前,存儲主要是用cookies。cookies缺點有在請求頭上帶著數(shù)據(jù),大小是4k之內。主Domain污染。

HTML5 提供了兩種在客戶端存儲數(shù)據(jù)的新方法:..兩者都是僅在客戶端(即瀏覽器)中保存,不參與和服務器的通信;localStorage - 沒有時間限制的數(shù)據(jù)存儲,第二天、第二周或下一年之后,數(shù)據(jù)依然可用。

按F12打開控制臺,找到sessionStorage,會發(fā)現(xiàn)其是用鍵值對的方式存儲數(shù)據(jù)的。localStorage跟sessionStorage類似,只是localStorage只要不刪除就會永久存儲在電腦上,而sessionStorage只要關閉了頁面就沒有了,這里小編就不再演示了。

現(xiàn)在,HTML5 提供了一種標準的接口,使程序員可以簡單地訪問存儲的數(shù)據(jù)。由于鍵值對存儲在本地計算機上,在頁面加載完畢后可以通過 JavaScript 來操作這些數(shù)據(jù)。

在HTML5本地存儲出現(xiàn)以前,WEB數(shù)據(jù)存儲的方法已經有很多,比如HTTP Cookie,IE userData,F(xiàn)lash Cookie,Google Gears。其實再說細點,瀏覽WEB的歷史記錄也算是本地存儲的一種方式。

介紹幾個常用的HTML5標簽

. address標簽:代表區(qū)塊容器,必須是作為聯(lián)系信息出現(xiàn),郵編地址、郵件地址等等,一般出現(xiàn)在footer。

progress代表進度條,表示任務過程,屬性有max(任務總量)\value。datalist為Input標記定義一個下拉列表,配合option標簽。其他 details創(chuàng)建一個掛件,僅在被切換成展開狀態(tài)時,它才會顯示內含的信息。

details用于描述文檔或文檔某個部分的細節(jié) dialog定義對話框,比如提示框 summary標簽包含 details 元素的標題 figure規(guī)定獨立的流內容(圖像、圖表、照片、代碼等等)。

dialog定義對話(會話)dialog元素表示幾個人之間的對話。HTML5dt元素可以表示講話者,HTML5dd元素可以表示講話內容。

HTML5--Range對象概念

1、標準的Range對象,可以說是非常非常精確,精確的讓你抓狂。它精確到文本節(jié)點的第幾個字符,而且還包括空白字符。

2、range并不是excel中的函數(shù),而是vba中vba代碼中最常用的對象,range對象可以是某一單元格、某一單元格區(qū)域、某一行、某一列、或者是多個連續(xù)或非連續(xù)的域組成的區(qū)域。

3、感慨歸感慨,當前的工作要完成,記錄一個html5中的input新屬性,range。

4、number---表示必須輸入數(shù)值地址的文本輸入框 2range---表示必須輸入一定范圍內數(shù)字值址的文本輸入框 2Date Pickers---HTML5擁有多個可供選取日期和時間的新型輸入文本框 這個就不說了。

5、可用 Range(arg)(其中 arg 為區(qū)域名稱)來返回代表單個單元格或單元格區(qū)域的 Range 對象。另外有同名汽車。range() 函數(shù)創(chuàng)建并返回一個包含指定范圍的元素的數(shù)組。

6、年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,經過接近8年的艱苦努力,該標準規(guī)范終于制定完成。設計目的 HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。

HTML5動畫框架easeljs中setFPS函數(shù)

CreateJS包含4個部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了開發(fā)Html5游戲的所有功能,僅僅使用EaselJS幾乎可以完成所有的開發(fā)工作,其余三項可以看作EaselJS的輔助工具。

createjs中,設置寬高應該用scaleX /scaleY屬性。

ImpactJS就是一個很好的例子,它不僅提供了圖像顯示和音效處理的方法,還在實現(xiàn)中插入了自己的對象和模型。

只是提醒開發(fā)者:html5 canvas中,時間軸編號是從0開始。而在swf中,時間軸編號是從1開始。如:你在html5 canvas中,執(zhí)行this.gotoAndStop(5),實際停在時間線的第4幀上,而在swf中,則停在時間線的第5幀上。

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